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SeaJS 是一个遵循 CMD 规范的模块化加载框架 CommonJS,CMD,AMD等规范后文会提到,这里主要先了解如何在代码中使用. 如果你有使用过nodejs ,那么理解起来就容易多了. 我们通过sea.js来加载我们定义的模块(这会儿遵循CMD规范)并使用相应的数据. 首先,当然是要下载sea.js,可以直接去http://seajs.org/docs/#downloads 直接下载代码包,解压后 在 /dist/目录下可以 找到 sea.js CMD规范是懒加载,按需加载,也就是在re…
seajs是模块化加载框架.seajs.org已经打不开了,seajs的github.seajs速查文档 <!--如果完成下面4步,则seajs掌握了80%js模块化1.引入seajs的库 :<script type="text/javascript" src="sea/sea.js"></script>2.如何变成模块define:一个文件就是一个模块.如下utils文件 define(function(require, export…
RequireJS 是一个遵循 AMD 规范的模块化加载框架 与上文seajs一样,这里简单介绍其相关用法 同样的,首先是下载好 require.js --> http://requirejs.org/docs/download.html#requirejs AMD规范是预加载,也就是说会马上将所有模块全加载. 写法跟seajs也类似,只不过 当需要包含模块时,一般会将模块名置入第一个参数.而不是直接require  详见 (新版本的也有CMD版require包含依赖的方式,但本质还是一样,下面…
web应用越变的庞大,模块化越显得重要,尤其Nodejs的流行,Javascript不限用于浏览器,还用于后台或其他场景时,没有Class,没有 Package的Javascript语言变得难以管理,于是出现CommonJS项目,提出了一些规范模块化的写法,在Nodejs中普遍应用,同样浏览器端也出现了类似的解决方案,并结合浏览器异步加载的特性,有RequireJS提出的AMD(Asynchronous Module Definition)规范,以及SeaJS提出的CMD(Common Modu…
javascript模块加载框架seajs详解 SeaJS是一个遵循commonJS规范的javascript模块加载框架,可以实现javascript的模块化开发和模块化加载(模块可按需加载或全部加载). SeaJS可以和jQuery完美集成,使用SeaJS可提高javascript的可读性和清晰度,解决javascript编程中繁杂的依赖关系(大项目中js的数量众多和依赖关系复杂比较明显) SeaJS的作者是淘宝前端工程师玉伯. SeaJS本身遵循KISS(Keep It Simple, S…
SeaJS是一个遵循commonJS规范的javascript模块加载框架,可以实现javascript的模块化开发和模块化加载(模块可按需加载或全部加载).SeaJS可以和jQuery完美集成,使用SeaJS可提高javascript的可读性和清晰度,解决javascript编程中繁杂的依赖关系(大项目中js的数量众多和依赖关系复杂比较明显)SeaJS的作者是淘宝前端工程师玉伯.SeaJS本身遵循KISS(Keep It Simple, Stupid)理念进行开发,其本身仅有个位数的API,因…
SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制. 与jQuery等JavaScript框架不同,SeaJS不会扩展封装语言特性,而只是实现JavaScript的模块化及按模块加载.SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载,将前端工程师从繁重的JavaScript文件及对象依赖处理中解放出来,可以专注于代码本身的逻辑.SeaJS可以与jQuery这类框架完美集成.使用SeaJS可以提高Java…
背景 自es6以前,JavaScript是天生模块化缺失的,即缺少类似后端语言的class, 作用域也只以函数作为区分.这与早期js的语言定位有关, 作为一个只需要在网页中嵌入几十上百行代码来实现一些基本的交互效果的脚本语言, 确实用不着严格的组织代码规范.但是随着时代的发展,js承担的任务越来越重, 从原先的script引入几十行代码即可的状态变成现在多人协作文件众多的地步, 管理和组织代码的难度越来越大,模块化的需求也越来越迫切. 在此背景下,众多的模块化加载器便应运而生. 模块化规范和实现…
本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit…
是一篇关于javascript模块化AMD,CMD,CommonJS的学习总结,作为记录也给同样对三种方式有疑问的童鞋们,有不对或者偏差之处,望各位大神指出,不胜感激. 本篇默认读者大概知道require,seajs的用法(AMD,CMD用法),所以没有加入使用语法. 1.为何而生: 这三个规范都是为javascript模块化加载而生的,都是在用到或者预计要用到某些模块时候加载该模块,使得大量的系统巨大的庞杂的代码得以很好的组织和管理.模块化使得我们在使用和管理代码的时候不那么混乱,而且也方便了…