C# ActiveX 中static变量缓存的问题】的更多相关文章

最近在忙活一个绘图程序,按照要求需要以ActiveX的方式发布在网站中,这个绘图程序的大概功能就是从数据库获取数据,成图.发布后用户反映,数据变化后,图形没有发生变化,好像有缓存,如果把浏览器全部关闭,重新打开,就可以了. 利用Fiddler跟踪了下,发现第二次成图(浏览器没有全部关闭全部页面)时,没有重新获取数据的操作,结合程序的逻辑,发现第二次成图时,访问了第一次程序时获取到的数据,而这些数据是以static形式存在,即使关闭了第一次成图的界面,这种情况仍然发生. 解决方法:重构将stati…
首先static变量只有一次初始化,不管在类中还是在函数中..有这样一个函数: void Foo() { ; // initialize std::cout << a; a++; } 里的static int a=3只执行了一次.在main中调用Foo()两次,结果为34.将上面的函数改为 void Foo() { static int a; a=; // not initialize std::cout << a; a++; } 同样在Foo()中调用两次.结果为33 在类中使用…
转自:http://blog.csdn.net/haobo920/article/details/5921621 java中static变量和方法的总结 java中一切皆是对象 一个类中对象的定义一般都是分一下的两步来进行的:1/    A a;                                     //定义了一个类A的引用2/    a=new A("10","2563");        //真正地建立了对象a,也就是a指向了内存中一块连续的区…
在.Net平台下进行CS软件开发时,我们经常遇到以后还要用到某些变量上次修改后的值,为了简单起见,很多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便,下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就可以了. 现在转入了BS软件开发,我们很自然地会沿用这种习惯.如在页面中统计某个按钮被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该按钮的OnClick事件时,令times增1即可,非常方便: [C#]: ... ; ...…
static变量与全局.局部变量的区别 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同.这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它.由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内…
轉:https://blog.csdn.net/yy304935305/article/details/52456771 鲁迅先生曾说过:“时间就像海绵里的水,只要愿挤,总还是有的”.不管肿(怎)么说,这事还是要做的啊.如果越往后推,可能造成的潜在影响更大.这始终是个隐患,不能不除. 不是痛定思痛,而是认识到事情的重要性,就要开始行动了... ... 以上是个人的闲言碎语,不足而看.下面,我们就少言几句进入到技术领域吧! 线程,是我们项目中绕不过的重点领域.提到线程,就常会听到线程安全的术语.那…
在.Net平台下进行CS软件开发时,我们经常遇到以后还要用到某些变量上次修改后的值,为了简单起见,很多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便,下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就可以了.        现在转入了BS软件开发,我们很自然地会沿用这种习惯.如在页面中统计某个按钮被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该按钮的OnClick事件时,令times增1即可,非常方便: ... stati…
在.Net平台下进行CS软件开发时,我们常常遇到以后还要用到某些变量上次改动后的值,为了简单起见,非常多人都习惯用static来定义这些变量,我也是.这样非常方便.下一次调用某个函数时该变量仍然保存的是处理过的值,直接拿来用就能够了.         如今转入了BS软件开发.我们非常自然地会沿用这样的习惯. 如在页面中统计某个button被按下的次数,先在类中OnClick事件的处理过程前定义一static变量times,则每次调用该button的OnClick事件时,令times增1就可以.非…
static表示"全局"或者"静态"的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念. 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象.也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享. 只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们.因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象. 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是…
function &m($model_name, $params = array(), $is_new = false) { static $models = array(); $model_hash = md5($model_name . var_export($params, true)); if ($is_new || !isset($models[$model_hash])) { $model_file = ROOT_PATH . '/includes/models/' . $model…
主要有两点用途. 1.让一个变量长期有效,而不管其是在什么地方被申明.比如: int fun1() { static int s_value = 0; .... } 那么fun1不管在什么地方被调用,当函数退出后,s_value最后的值将一直会被系统保存(相当于一个全局变量),下次s_value再被用到时,也即当fun1()再次被调用时,s_value初始值将是最近被保存过的值(请注意s_value初始化操作只会被执行一次,即上述s_value =0 这个语句). 2.避免多个文件使用了相同的变…
 目录(?)[+] 问题1静态变量如何初始化 问题2JDK如何处理static块 问题3如何看待静态变量的声明 对初始问题的解答 在网上看到了下面的一段代码: public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } } public class Test { static { _i…
以下是对类中static变量的一点解说    ===============================================    静态数据成员的用法和注意事项例如以下:       1.静态数据成员在定义或说明时前面加keywordstatic.       2.静态成员初始化与一般数据成员初始化不同.静态数据成员初始化的格式例如以下:       <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>       这表明:       (1)…
使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.方法.属性.运算符.事件和构造函数,但不能用于索引器.析构函数或类以外的类型 静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量. 特点: A.该变量在全局数据区分配内存. B.初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0. 静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量. 特点: A.该变量在全局数据区分配内存…
java中的static变量 例如 public static int num=0: num+=1;放在函数里面 调用一次变动一次.…
C#静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一C#静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值.静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等. 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员static修饰符可用于类.字段.方法.属性.运算符.事件和构造函数,但不能用于索引器.析构函…
今天看程序员面试宝典的时候遇到一个问题,书上有这么一句话:sizeof计算栈中分配的大小.咋一看这句话的时候,很不理解,难道像函数中类似于static.extern const类型的变量的sizeof都是0? 本着实践出真知的原则,我测试了一下: static int s = 10; extern const int h = 10; void main() { cout << sizeof(s) <<endl<<sizeof(h)<< endl; getch…
其实这问题没什么可讨论的,C#不支持局部静态变量. 但还是想了一下C#为什么不支持局部静态变量,以下均是个人想法. C++和C支持局部静态变量,也就是在一个函数的内部声明一个静态变量,这种变量的特定如下: 静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失.静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个程序的生命周期 静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量.退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使…
package com.highxin.launcher01; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; import android.app.Activity; import android.content.ComponentName; import android.content.Co…
三个关键字在接口中的存在原因:public:接口可以被其他接口继承,也可以被类实现,类与接口.接口与接口可能会形成多层级关系,采用public可以满足变量的访问范围: static:如果变量不是static的,那么接口必须实例化才可以访问自己的变量,接口不能被实例化,故非static的变量是无效的: final:如果变量不是final的,而方法是abstract的,因此接口中的方法又不可以修改变量值,虽然可以直接修改静态成员变量,但所有实现类对应的值都被修改了,此做法等同于抽象类,故需要fina…
原文地址:Java中子类是否可以继承父类的static变量和方法而呈现多态特性 静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法,关于static方法,声明为static的方法有以下几条限制: 它们仅能调用其他的static 方法. 它们只能访问static数据. 它们不能以任何方式引用this 或super. 无论是static修饰的变量,还是static修饰的方法,我们都知道他们是属于类本身的,不是属于某一个对象的,当声明一个对象时,并不产生sta…
静态方法 通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法,关于static方法,声明为static的方法有以下几条限制: 它们仅能调用其他的static 方法. 它们只能访问static数据. 它们不能以任何方式引用this 或super. 无论是static修饰的变量,还是static修饰的方法,我们都知道他们是属于类本身的,不是属于某一个对象的,当声明一个对象时,并不产生static变量和方法的拷贝.也就是说,用static修饰的变量和方法在类加载的时候,…
php中的变量作用范围的另一个重要特性就是静态变量(static 变量).静态变量仅在局部函数域中存在且只被初始化一次,当程序执行离开此作用域时,其值不会消失,会使用上次执行的结果.     看看下面的实例: 复制代码 代码如下: <?php function Test() { $w3sky = 0; echo $w3sky; $w3sky++; } ?> 本函数每次调用时都会将 $w3sky 的值设为 0 并输出 "0".将变量加一的 $w3sky++ 没有其到效果,因为…
在类中声明变量/常量时,经常会用到static.const关键字.对于该变/常量的初始化问题,网上有许多相关文章,但是大多不够完善,或者存在错误.经过实际验证,总结如下: (注明:测试编译平台为VS2015和2010) class TestClass { public: TestClass()//:a(16) { cout << "TestClass Constructor ." << endl; } ~TestClass() { cout << &…
C++规定const静态类成员可以直接初始化,其他非const的静态类成员需要在类声明以外初始化,我们一般选择在类的实现文件中初始化,初始化的方式是书写一遍类型的定义: //A.cpp ); //使用字面量9来初始化n vector<); //调用vector的带参构造函数来初始化 一.静态成员函数中不能调用非静态成员. 二.非静态成员函数中可以调用静态成员.因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的. 三.静态成员变量使用前必须先初始化(…
1. java的static变量伴随着java虚拟机的退出而消亡,java虚拟机运行期间,static变量一直存在 2. php的static变量只针对一次请求(一次php文件的执行),php文件执行完毕,该static变量也随机消亡,再次请求(再次执行该php文件),会重新创建该static变量…
三级缓存的提出就是为了提升用户体验.当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快,我们优先到内存缓存中寻找该图片,如果找到则运用,如果没有找到(内存缓存大小有限),那么我们再到磁盘缓存中去找.只要我们合理的去协调这三层缓存运用,便可以提升应用性能.三级缓存指的是:内存缓存.本地缓存.网络缓存.其各自的特点是内存缓存速度快, 优先读…
在我们的很多框架或者项目应用中,缓存在一定程度上可以提高程序的响应速度,以及减轻服务器的承载压力,因此在一些地方我们都考虑引入缓存模块,这篇随笔介绍使用开源缓存框架CacheManager来实现数据的缓存,在微信开发框架中,我们有一些常用的处理也需要应用到缓存,因此本随笔以微信框架为例介绍缓存的实际使用,实际上,在我们很多框架中,如混合式开发框架.Web开发框架.Bootstrap开发框架中,这个模块都是通用的. 1.框架的缓存设计 在我们的微信开发框架中,缓存作为数据库和对外接口之间的一个分层…
一直依赖对于php中static关键字比较模糊,只是在单例模式中用过几次.上网查了查,没有找到很全的介绍,自己总结一下. 根据使用位置分为两部分 1.函数体中的静态变量 2.类中的静态属性和方法 1 函数体中的静态变量 ; function num1(){ ; return $a++; } function num2(){ $a = ; global $a; echo $a++; } function num3(){ ; return $a++; } echo num1(); //0 num2(…
说明:不一定准确,但是最快理解. final: final可以修饰:属性,方法,类,局部变量(方法中的变量) final修饰的属性的初始化可以在编译期,也可以在运行期,初始化后不能被改变. final修饰的属性跟具体对象有关,在运行期初始化的final属性,不同对象可以有不同的值. final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改). final修饰的方法表示该方法在子类中不能被重写,final修饰的类表示该类不能被继承. 对于基本类型数据,final会将值变为一个常数(创建后不能被修改):…