Metatable In Lua 浅尝辄止】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/simonw/archive/2007/01/17/622032.html 什么是Metatable Lua中Metatable这个概念, 国内将他翻译为元表. 元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. Metatable能够为我们带来非常灵活的编程方式. 具体的说, Lua中每种类型的值都有都有他的默认操作方式, 如, 数字可以做加减乘除等操作, 字符串可以做连接操作, 函数可以…
metatable允许我们改变table的行为 > Lua中的每一个表都可以有metatable(后面我们将看到userdata也有Metatable) > Lua默认创建一个不带metatable的新表 > setmetatable(只能用于table)和 getmetatable(用于任何对象) 可以使用setmetatable函数设置或者改变一个表的metatable 任何一个表都可以是其他一个表的metatable 一组相关的表可以共享一个metatable(描述他们共同的行为)…
Lua之metatable 一.元表 Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,也可以通过metatable(元表)来定义一个值的行为,metatable包含了一组meatmethod(元方法). Lua中的每个值都有一个metatable,table和userdata可以有各自独立的metatable,而其他类型的值则共享其类型所属的单一metatable. 在Lua代码中,只能设置table的metatable,若要设置其他类型的值的metatable,必须通过C代码来完成. functio…
Metatable和Metamethod是用来干啥的?它们可以使得表a和b的表达式“a + b”变得有意义,其中metatable使两个不相关的表a和b之间可以进行操作,而操作的具体行为比如说"+"由metamethod来具体定义. Metatable和Metamethod大多数地方都翻译成“元表”和“元函数”,这是一种直译,相当不直观.根据Metatable的用法,我倾向于将Metatable翻译成关联表,Metamethod翻译成关联函数.通过给两个table设置Metatable…
Lua 学习笔记 入门级 一.环境配置 方式一: 1.资源下载http://www.lua.org/download.html 2.用src中的源码创建了一个工程,注释调luac.c中main函数,生成了一个exe,直接可以测试lua了 方式二(推荐): 从https://code.google.com/p/luaforwindows/ 下载“LuaForWindows_v5.1.4-46.exe”,一键安装即可  二.执行 lua xxx.lua 三.注释 1.行注释格式:-- 2.块注释格式…
需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里. 这里很奇怪,为什么在函数内部声明的变量默认也是global的呢? 函数的返回值 和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如: 1 name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com" 上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃. 函数也可以返回多个值: 1 2 3 4 5 6 function getUserIn…
Metatable和Metamethod是用来干啥的?它们可以使得表a和b的表达式“a + b”变得有意义,其中metatable使两个不相关的表a和b之间可以进行操作,而操作的具体行为比如说"+"由metamethod来具体定义. Metatable和Metamethod大多数地方都翻译成“元表”和“元函数”,这是一种直译,相当不直观.根据Metatable的用法,我倾向于将Metatable翻译成关联表,Metamethod翻译成关联函数.通过给两个table设置Metatable…
什么是Metatable metatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为. Metatables举例 -- 声明一个正常的关系变量 lo_table = {} -- 声明空元表变量 lo_meta_table = {} -- 为关系变量t设置元表变量 setmetatable(lo_table, lo_meta_table) -- 获取一个关系变量的元表变量 getmetatable(lo_table) 上边的代码也可以写成一行…
什么是Metatable metatable是Lua中的重要概念,每一个table都可以加上metatable,以改变相应的table的行为. Metatables举例 -- 声明一个正常的关系变量 lo_table = {} -- 声明空元表变量 lo_meta_table = {} -- 为关系变量t设置元表变量 setmetatable(lo_table, lo_meta_table) -- 获取一个关系变量的元表变量 getmetatable(lo_table) 上边的代码也可以写成一行…
Lua 元表(Metatable) 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作. 个人理解,这个相当于其他语言的继承,是把这个类的方法和属性塞进新的表里面. 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法. 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b. 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add&q…