解决方案:重载WM_NCLBUTTONDOWN消息 (1) .h 文件 afx_msg void OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point); (2) .cpp 文件 BEGIN_MESSAGE_MAP(MeetingFullScreenDlg, CDialogEx) ON_WM_NCLBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() void MeetingFullScreenDlg::OnNcLButtonDown(UINT nHit…
默认的,Frame或者JFrame自身已经实现了鼠标拖拽标题栏移动窗口的功能. 只是,当你不满意java的JFrame样式,隐藏了标题栏和边框,又或者干脆直接使用JWindow,那你又该怎么实现鼠标拖拽移动窗口的目的呢?最开始,我简单的在mouseDragged方法里frame.setLocation(e.getX(), e.getY()),结果,frame拖拽的时候不停地闪烁,位置在屏幕上不断跳动.后来网上查资料,找到了答案. 这里给一个简单的示例,一看就明白: package com.jeb…
拖拽移动需要注意的是:拖拽移动的窗口是如何定位的,如果"left"属性为"%" ,以"margin-left"来计算定位,如下实例,如果"left"属性为数字,直接使用"left"即可. // 弹窗模块拖拽拖动$(function(){ var _move=false;//移动标记 var _x,_y;//鼠标离控件左上角的相对位置 var _dragZone = $(".M_boxCenter…
CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元 效果图 例如,你可以把Big Dipper这个模型拽成下面这个样子. 配合旋转,还可以继续拖拽成这样. 当然,能拖拽的不只是线段.还可以拖拽三角形(如下图).四边形. 另外,还可以单点拖拽. 2016-04-28 现在实现了高亮显示拾取.拖拽的图元的功能. 下面演示了鼠标移动到图元上时显示图元的索引值的功能. 起初会出现stitching和z-fighting的现象.例如下面选中一个三角形时,由于stitching问题…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标拖拽定位元素</title> <style> #box { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; position: absolute; } </style> </head> &…
<!DOCTYPE html><html> <head>        <meta charset="UTF-8">        <title>JS Event鼠标拖拽事件</title>                <style>            #box{width:200px;height:200px;background:#000;position:absolute;}       …
#div1{width:200px;height:200px;background:red;position:absolute;} #div2{width:200px;height:200px;background:green;position:absolute;left:300px;} <div id="div1">原来的 普通拖拽</div> <div id="div2">继承的 限制范围拖拽</div> wind…
记得之前我们分享过一款jQuery全屏广告图片焦点图,图片切换效果还不错.今天我们要分享另外一款jQuery焦点图插件,它的特点是支持鼠标拖拽滑动,所以在移动设备上使用更加方便,你只要用手指滑动屏幕即可切换图片. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="main_visual"> <div class="flicking_con"> <a class="on" href=&quo…
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接上代码,看了就明白了 using UnityEngine; using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour { private bo…
public Camera WNGUICamera; Vector3 _WoldPosition;//指针的初始位置 // Vector3 _WoldAng; Vector3 WscreenSpace; Vector3 Woffset; Vector3 WcurScreenSpace; Vector3 WcurPosition; //工具跟随鼠标拖拽移动 IEnumerator fnOnMouseDown() { WscreenSpace = WNGUICamera.WorldToScreenP…