问题起源:从3DMAX导出一个模型为FBX后,在U3D中看到模型很奇怪的透视了,能看到背面看不到正面,这不法线问题,而是面反了. 即然是面反了,为什么在MAX中看起来是正确的呢? 应该是开启了双面模式. 如何察看MAX中模型是不是开启了双面模式 1,首先需要将模型[转换为可编辑多边形],然后选择模型,只有这样才能对[显示面板]上的[背面消隐]选项进行操作.勾选[背面消隐],让模型只显示正面. 2,选中[可编辑多边形]状态下的模型,切换到 [修改面板],点[多边形],[翻转]即可对模型整体进行面反…