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(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐.自然需要用到GUI.但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件.但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻.想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇. Canvas 在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上.Canvas有三种渲染模式: Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整. Screen…
学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! 理解UGUI的基础架构 UGUI是Unity在4.6中引入的新的GUI系统,与传统的中间件NGUI相比,这套新GUI系统有几个核心亮点: 放弃了Atlas的概念,使用Packing Tag的方式来进行图集的规划 放弃了depth来确定UI显示层级的概念,使用Hierarchy的SiblingIndex来确定先是层级 使用RectTransform…
理解Unity的新GUI系统(UGUI) Unity GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图  Unity GUI 链接:UnityEngine Event & EventSystem系统架构图…
本文所讲的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的OnGUI式的旧UI(官方称Legacy GUI). 我曾经在8月份对照4.6 Beta的文档写过一篇笔记学习Unity 4.6新GUI系统,但对Anchors不够深入,而且有了一些API上的变化.下面就是我对新UI布局的理解,以及最后Canvas Scaler组件的介绍. 放置任意一个UI元素到场景中,首先可以看到自动创建了一个Canvas对象:另外这个元素一定会拥有一个Rect Transform组件. R…
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画.所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能  . 这里需要说明的是,在 Unity 4.0 中,开发者还是可以使用原有的…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
通过 图解Android - Binder 和 Service 一文中,我们已经分析了Binder 和 Service的工作原理.接下来,我们来简要分析Android 系统里面都有哪些重要的Service, 它们分别完成什么样的功能. Android 大部分的系统Services 都运行在 System Server 这个进程里,用一个简单的方法来看看都有哪些重要的Service, “ps -t | grep <system_server pid>" system 1078 938…
Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System 应用框架系统 - Activity Manager System. 它们之间的关系如下图所示 只有对这些系统的功能和工作原理有基本的了解,我们才能够解答一些经常萦绕在脑海里的问题,比如说: Activity启动过程是怎样的…
Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键(或模拟按键)输入,分发给特定的模块(Framework或应用程序)进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: 负责从硬件获取输入,转换成事件(Event), 并分发给Input Dispatcher. Input Dispatcher: 将Input Reader传送过来的Events 分发给合适的窗口,并监控ANR. Input Manager Service: 负责Input Reader 和 Inpu…