整体思路 在VR模块的基础上调整视差,使其随距离发生变化: 左右分屏时,需要将左右屏的横向进行1/2压缩:这是因为3D-TV在对左右格式影像进行合并时,会进行拉伸: 左屏幕的相机相对于原来的(右屏)相机位置发生了变化,所以需要重新判断左屏幕相机视野内的切片,并重新进行渲染(解决黑色切片问题). 代码部分 视差调整以及分屏横向压缩    function updateAndExecuteCommands(scene, passState, backgroundColor) { ...... var…
原文来自:http://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part1.html Kinect产生的景深数据作用有限,要利用Kinect创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据.这就是骨骼追踪技术的初衷,骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体.骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点…
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Pelican Mapping 激动的宣布支持加载Cesium ion上的3D Tiles和Bing图层到他们的osgEarth数字地球渲染工具上. 添加3D Tiles支持 osgEarth 绘制来自Cesium ion中的数据Melbourne, Australia 在过去的一年中,我们一直在开发对osgEarth中3D Tiles的支持,事实证明这是一种令…
比如今天是:2015-11-10 18:57:01,在这个基础上加一天,那么就是2015-11-11 18:57:01,代码如下: DateTime now_dt = DateTime.Now; ).ToString(); 假如你需要的是这种格式的话 2015-11-11 00:00:00,代码如下: DateTime now_dt = DateTime.Now; ).ToString("yyyy/MM/dd 00:00:00"); DateTime now_dt = DateTime…
Spring Oauth2大多数情况下还是用不到的,主要使用的还是Spring+SpringMVC+Hibernate,有时候加上SpringSecurity,因此,本文及以后的文章的example中都不会包含oauth2的配置,需要的话把前文的applicationContext-security.xml和pom.xml加上就可以了,本文在“SSH+Spring Security搭建方法及example”一文的基础上做一些调整,主要内容是:配置Spring AOP并且用log4j来记录日志.…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
Android现在对安全方面要求比较高了,我今天要做的对apk进行混淆,用所有的第三方工具都不能反编译,作者的知识产权得到保障了,是不是碉堡了. 一,首先说明我这是在4.0基础上进行的. 先看看project.properties 这个文件. # This file is automatically generated by Android Tools.# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!## This file mu…
框架使用的技术主要是SpringMVC 在此基础上进行扩展 1 Web前端使用 2 前段控制器采用SpringMVC零配置 3 IOC容器Spring 4 ORM使用 Mybites或者hibernate 5 搜索引擎采用 Lucen或者 Solr或者内置搜索引擎 Compass 6 认证采用SpringSecurity 7 页面模版采用FreeMarker 或 Thymeleaf 8 日志组件SLF4J和LogBack 9 任务调度组件 采用Quartz 10 验证码 Jacptcha 11W…
实现Square类,让其继承自Rectangle类,并在Square类增添新属性和方法,在2的基础上,在Square类中重写Rectangle类中的初始化和打印方法 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Rectangle : NSObject{ int width; int height; } @property int width,height; -(int) area; -(int) perimeter; -(void)setWidth…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 6] Android 结构基础(上) 前面大家已经熟悉了什么是Android,而且在 [Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 一文里,开篇就上图,展示了Android的架构. 大概也就4层 APP--应用程序层 Framework --公共架构层 Native Libs + Dalvik VM---系统类库+虚拟机 Linux Kernel--Linux内核 Android 是一个基于Linux开发的可以运行在…