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今天突然想起来,以前的一个问题没有解决,就上网百度了一些方法,看到一篇文章,写的很详细,我就操作试试,结果还真的实现了功能,接下来我将重复他的结合我自己的测试,说一下iOS中的旋屏问题. 1.首先配置工程 使其支持屏幕旋转 2.如果你的rootViewController为UITabBarController的情况下 建议创建一个UITabBarController的公共父类 在里面实现如下代理方法 preferredInterfaceOrientationForPresentation 我理解…
横竖屏切换,视图乱了怎么办? 首先,我们必须了解一下下列4种状态,它们被用来描述设备旋转方向: UIInterfaceOrientationLandscapeLeft 向左,即HOME键在右 UIInterfaceOrientationLandscapeRight 向右,即HOME键在左 UIInterfaceOrientationPortrait 正立,即HOME键在下 UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown 倒立,即HOME键在上 对于旋屏的处理,大…
1,状态栏(UIStatusBar) http://my.oschina.net/shede333/blog/304560 2,visibleViewController和topViewController  获取当前显示的页面 http://blog.sina.com.cn/s/blog_881ed8500102vo38.html 3,UINavigationController使用详解(要去掉 1.navigationItem) http://www.cnblogs.com/martin10…
1.AppDelegate.h @property (assign, nonatomic) BOOL allowRotation; 2.AppDelegate.m #pragma mark - 自动旋屏相关-(UIInterfaceOrientationMask)applicaxtion:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {    if (self.all…
在iOS5.1 和 之前的版本中, 我们通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 来单独控制某个UIViewController的旋屏方向支持,比如: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPo…
1弧度=180/π度1度=π/180弧度今天遇到了 一个问题.UIImagePickerController在UIPopoverController中 旋屏问题. 在查找了许多资料后方知,此乃iOS系统的bug,所以我们就只能根据实际情况解决问题. 解决: if (UIDeviceOrientationIsLandscape([[UIDevicecurrentDevice] orientation])) { picker.cameraViewTransform = CGAffineTransfo…
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法,最后介绍一下Xcode自带的分析离屏渲染的工具Instruments的使用. UIView和CALayer关系 UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication.UIViewController.UIView,以及所有从UIView派生出来的UI…
[Yosemite 给 iOS 录屏] Mac 升级到Yosemite后,支持iOS屏幕录制.把Mac和iPhone用数据线相连.打开QuickTime Player,新建一个影片. 从摄像头源中选择自己iPhone即可.…
最近学校由粉笔黑板更换了智慧电子黑板,然后发现了一个好玩的软件. 感谢希沃公司的开发: 希沃授课助手,这是一款同时支持Android 和 ios 投屏和远程控制的. 效果很流畅,非常赞…
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当…