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一.Unity5的动画新特性: 1.animator controller默认就包含Any State.Entry.Exit三个状态 2.animator可以给每个动画片段添加脚本,该脚本继承 StateMachineBehaviour,有进入.停留.退出等回调函数,处于该动画片段时会触发对应的方法. 3.动画片段之间的切换有一些设定需要注意,比如Any State切换到任意状态时,过渡Setting中Can……选项最好取消:has exit time默认为勾选,意思是播放完毕时切换. 4.可以…
在12月的一个下午,Kevin Geiger正在进行关于VR中的故事讲述的一次再普通不过的演讲.地点是北京电影学院里一个围的水泄不通的场馆,他鼓励大家都来参与电影制作,无论是导演.演员还是电影行业的任何一个角色,来为VR这个新媒介带来不同的新观念.   作为北京电影学院国际动画与VR研究中心的创始人和特聘教授,Kevin Geiger就处在探索VR电影在中国的前景的最前沿.Kevin Geiger本人也在制作电影,同时还在为北京电影学院数字媒体学院设计新的沉浸式媒体课程.   从2014年Fac…
VR全景视频作为一种新型的视频方式,其震撼效果是毋庸置疑的.目前市场上的VR全景视频也不在少数,越来越多的人能够欣赏到精彩的内容. 首先呢, VR内容场景的呈现分为两种情况: 1.实景拍摄 2.3D建模场景制作 3d建模场景制作又包含了可以在VR里行走和不能在VR里行走两种情况. 无论是实景拍摄,或是3d建模,这两种情况的内容都需要设计师,程序员,拍摄团队,后期制作的整个团队合作来一起完成. 下面会分这两种情况来介绍VR内容制作的整个工作流程. 全景拍摄的工作流程: 1.拿到制作需求后,设计师进…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信息来显示相应的纹理图像,一个精灵帧信息包包含了所使用的纹理,对应纹理块的位置以及纹理块是否经过旋转和偏移,这些信息可以取得对应纹理中正确的纹理块区域做为精灵帧显示的图像. CCAnimationFrame:序列帧动画单帧信息,它存储了对应的精灵帧信息. CCAnimation:序列帧动画信…
如果前两篇的博客太为普通,那么接下来的内容将让你动画实在是太厉害了.本文将会介绍两个关于纯手工实现动画的形式,当然动画效果就不用我多说了. 基于帧的动画: 此处的帧并不是之前介绍的Animation这样的动画,之所以称之为帧,那是因为它控制范围更加精细.也就是说,在有些应用程序方案中,你需要根据每个帧控制呈现,使那么就可以基于每个帧回调来创建自定义动画.基于帧的动画主要使用CompositionTarget 对象的一个回调函数来实现,CompositionTarget表示应用程序的显示图面,其回…
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评估和跟踪APP的性能,以至于我们能够确保性能是提升而不是退化的.   综合的建议和技巧 有以下几种方式能让我们的Layers更有效的实现效果.对于任何优化来说,我们应该在尝试优化前先测量当前代码的性能:根据未优化之前的性能检测结果,能够让我们知道所做的优化是否提升了性能.   尽可能的使用不透明的L…
最近下班时间都用来健身还有看书了,博客被晾了一段时间了,原谅我~~~~ 提问环节 好,废话不多说,之前我们已经分析过 View 动画 Animation 运行原理解析,那么这次就来学习下属性动画的运行原理. Q1:我们知道,Animation 动画内部其实是通过 ViewRootImpl 来监听下一个屏幕刷新信号,并且当接收到信号时,从 DecorView 开始遍历 View 树的绘制过程中顺带将 View 绑定的动画执行.那么,属性动画(Animator)原理也是这样么?如果不是,那么它又是怎…
动画分类 Android动画可以分3种:View动画,帧动画和属性动画:属性动画为API11的新特性,在低版本是无法直接使用属性动画的,但可以用nineoldAndroids来实现(但是本质还是viiew动画).学习本篇内容主要掌握以下知识: 1,View动画以及自定义View动画.2,View动画的一些特殊使用场景.3,对属性动画做了一个全面的介绍.4,使用动画的一些注意事项. view动画 View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation(平…