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iOS Simulator功能介绍关于Xamarin IOS开发 iOS Simulator功能介绍 在图1.38所示的运行效果中,所见到的类似于手机的模型就是iOS Simulator.在没有iPhone或iPad设备时,可以使用iOS Simulator对程序进行检测本文选自Xamarin iOS开发实战. iOS Simulator可以模仿真实的iPhone或iPad等设备的功能各种功能,如表1-3所示. 表1-3  iOS Simulator 在表1-3所示的功能中需要注意,iOS Si…
iOS: 属性列表介绍 Introduction to Property Lists 从本质上说, 属性列表就是苹果的对象数据序列化与反序列化方式 属性列表使用几种数据类型把数据组织为键值表和值表 Property lists organize data into named values and lists of values using several object types. 这些类型使你能产生结构良好,便于传输,存储,和访问并且有效的数据.These types give you th…
ios中框架介绍 参考博客: 参考文章:框架介绍 框架介绍 框架就是一个目录,一个目录包含了共享库,访问共享库里面的代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法和函数可以被应用程序调用. 框架其实就是一个API(application programing interface),为我们的代码提供编译环境.框架和库并没有什么特定的界限,多个相同类型的库组合在一起就形成了一个框架. 举例说明 在我们编辑ios程序的时候,我们总是使用UIKit框架,使用这个框架中的一些类,实现相应…
[整理]Xcode中的iOS模拟器(iOS Simulator)的介绍和使用心得 iOS模拟器简介 iOS功能简介 iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具. 其功能是,帮你模拟iOS平台设备,在模拟器上运行对应的程序,以方便你没有实体设备的时候去调试程序. iOS所支持(模拟)的设备 我此处的iOS 5.1的模拟器,支持的设备有4个: 即: iPad iPad(Retina) iPhone iPhone (Retina) 如何打开iOS模拟器 Xco…
IOS自动化打包介绍  标签: app打包 , Ios打包 , iphone打包 , iphone自动化打渠道包    分类:无线客户端技术, 贴吧技术 摘要 随着苹果手持设备用户的不断增加,ios应用也增长迅速,同时随着iphone被越狱越来越多的app 的渠道也不断增多,为各个渠道打包成了一件费时费力的工作,本文提供一种比较智能的打包方式来减少其带来的各种不便. TAG Ios打包,app打包,iphone打包,iphone自动化打包,ios打渠道包,iphone自动化打渠道包 自动化打包背…
   我于 2011 年在 500px 找到自己的第一份 iOS 开发工作.虽然我已经在大学里做了好几年 iOS 外包开发,但这才是我的一个真正的 iOS 开发工作.我被作为唯一的 iOS 开发者被招聘去实现拥有漂亮设计的 iPad 应用.在短短七周里,我们就发布了 1.0 并持续迭代,添加了更多特性,但从本质上,代码库也变得更加复杂了. 有时我感觉就像我不知道在做什么.虽然我知道自己的设计模式——就像任何好的编程人员那样 —— 但我太接近我在做的产品以至于不能客观地衡量我的架构决策的有效性.当…
ios开发block的使用指南,以及深入理解block的内存管理,也适用于osx开发.讨论范围:block的使用,内存管理,内部实现.不包含的内容:gc arc下的block内存,block在c++中的使用. 一.概述 Block是C级别的语法和运行时特性.Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存.堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block. 二.热身 先看一个比较简单的Block例子: int multiplier = 7;…
iOS消息推送的工作机制可以简单的用下图来概括: Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,APNS是Apple Push Notification Service的缩写,是苹果的服务器. 上图可以分为三个阶段: 第一阶段:应用程序把要发送的消息.目的iPhone的标识打包,发给APNS. 第二阶段:APNS在自身的已注册Push服务的iPhone列表中,查找有相应标识的iPhone,并把消息发送到iPhone. 第三阶段:iPhone把发来的消息传递给相应的应用程序,并且按照设…
1.UIApplication介绍 .UIApplication对象是应用程序的象征 .每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的 .通过[UIApplication sharedApplication] 可以获得这个单例对象 .一个ios程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象 .利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作 //设置应用程序图标右上角的红色提醒数字 @property(nonatiomic) NSInteger app…
介绍 Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Max OS X. 我们先来看一段官方的sample code来认识一下Masonry 1 2 3 [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {     make.edges.equalTo…
iOS框架介绍      Cocoa Touch   GameKit  实现对游戏中心的支持,让用户能够在线共享他们的游戏相关的信息  iOS设备之间蓝牙数据传输   从iOS7开始过期   局域网游戏  http://www.cnblogs.com/KidReborn/archive/2011/10/17/2215641.html   iAd     用来在应用中提供广告条 广告条与用户UI视图进行合并,与苹果的iAd服务一起工作,自动处理.加载和呈现富媒体广告以及应答在那些广告条上的点击等所…
iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Appl…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的iOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发iOS的基础,没有那些知识你开发iOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入iOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
本文是<Sunvey the Major Framworks>一文的翻译 框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如 Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架…
Block的实现 数据结构定义 block的数据结构定义如下图 对应的结构体定义如下: struct Block_descriptor { unsigned long int reserved; unsigned long int size; void (*copy)(void *dst, void *src); void (*dispose)(void *); }; struct Block_layout { void *isa; int flags; int reserved; void (…
主要对当前 GitHub 排名前 100 的项目做一个简单的简介,方便初学者快速了解到当前 Objective-C 在 GitHub 的情况. 若有任何疑问可通过微博@李锦发联系我 项目名称 项目信息 1. AFNetworking 作者是 NSHipster 的博主, iOS 开发界的大神级人物, 毕业于卡内基·梅隆大学, 开源了许多牛逼的项目, 这个便是其中之一, AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据…
1. 自动布局的理解 iOS自动布局很有用,可以在不同size的屏幕上运行,原先看的头痛,还是习惯用最蠢的[UIScreen mainScreen].bounds.size.width等来布局,后来实在不行了,开始好好地看自动布局,发现理解后真的很好用,现在就来分享分享我的心得吧. 首先要明白一个控件在屏幕上的位置怎么样才能真正地确定.最简单的情况是: 1. 例如一个矩形,只要知道它左上角点的坐标,宽,高,那么位置就固定了. 2. 例如一个圆,只要知道它的圆心坐标,半径,那么位置就固定了. 自动…
一.什么是BitCode?作用是什么? Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linkedon the App Store. Including bitcode will allow Apple to re-optimize your app binary…
iOS模拟器简介 iOS功能简介 iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具. 其功能是,帮你模拟iOS平台设备,在模拟器上运行对应的程序,以方便你没有实体设备的时候去调试程序. iOS所支持(模拟)的设备 我此处的iOS 5.1的模拟器,支持的设备有4个: 即: iPad iPad(Retina) iPhone iPhone (Retina) 如何打开iOS模拟器 Xcode编译iOS项目后自动打开iOS模拟器(去调试当前程序) 在调试Xcode中的i…
我们在前一章介绍了block的用法,而正确使用block必须要求正确理解block的内存管理问题.这一章,我们只陈述结果而不追寻原因,我们将在下一章深入其原因. 一.block放在哪里 我们针对不同情况来讨论block的存放位置: 1.栈和堆 以下情况中的block位于堆中: void foo() { __block int i = 1024; int j = 1; void (^blk)(void); void (^blkInHeap)(void); blk = ^{ printf("%d, …
ios开发block的使用指南,以及深入理解block的内存管理,也适用于osx开发.讨论范围:block的使用,内存管理,内部实现.不包含的内容:gc arc下的block内存,block在c++中的使用. AD:[活动]Web和APP兼容性实战 Win10训练营免费报名 一.概述 Block是C级别的语法和运行时特性.Block比较类似C函数,但是Block比之C函数,其灵活性体现在栈内存.堆内存的引用,我们甚至可以将一个Block作为参数传给其他的函数或者Block. 二.热身 先看一个比…
  使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多…
1. Github-iOS备忘 2. iOS 第三方开源库的吐槽和备忘 3. 移动开发的后台服务支持平台 4. iOS 开源库 之 AFNetWorking 2.x 5. iOS 之 二维码 ZXing 库 6. 友盟…
1.Certification(证书)安装证书后使这台电脑就有开发APP和真机调试的功能. 证书分为开发证书(Developer Certification)和发布证书(Distribution Certification) 1.开发证书 开发证书使开发人员具备进行真机测试的权限.安装后也可以在钥匙串中找到证书导出为.p12文件,供多台电脑使用. 2.发布证书 发布证书安装在电脑后,电脑具备了发布iOS程序的权限.开发人员可以制做测试版和发布版的程序.可生成导出为.p12. 2.Provisio…
一.在Documents.tmp和Library中存储文件 Documents:用于存储应用程序中经常需要读取或写入的常规文件. tmp:用于存储应用程序运行时生成的文件.(随着应用程序的关闭失去了利用价值) Library:一般存放应用程序的配置文件,比如说plist类型的文件. 二.读取和写入文件 1.新建Empty Application应用程序,添加HomeViewController文件. HomeViewController.h代码: View Row Code 1 #import…
首先我们知道,我们需要保证单例类只有一个唯一的实例,而平时我们在初始化一个对象的时候, [[Class alloc] init],其实是做了两件事. alloc 给对象分配内存空间,init是对对象的初始化,包括设置成员变量初值这些工作.而给对象分配空间,除了alloc方法之外,还有另一个方法: allocWithZone. 在NSObject 这个类的官方文档里面,allocWithZone方法介绍说,该方法的参数是被忽略的,正确的做法是传nil或者NULL参数给它.而这个方法之所以存在,是历…
这里直接引用官方描述: The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated filters and other effects to images, live camera video, and movies. In comparison to Core Image (part of ios 5.0), GPUImage allows you to write your…
记得 上次我们开CodeReView大会 有人提出 "  NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];  去获取 nsdate  或者  nsstring  (date)"   长时间 或者频次高的调用 该方法 就会出现页面操作犯卡eg滚动滑动切换. 查看cpu可以以明显看出 dateFormatter  创建 明显是一个消耗内存的操作. 开始我想 要不就用单利  或者静态化处理此处,但是会不时出现闪退…
媒体层 媒体层包含图形技术.音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易.您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务. 图形技术 高质量的图形是iOS应用程序的重要组成部分.创建应用程序最简单最有效的方法是使用事先渲染过的图片,搭配上标准视图以及UIKit框架的控件,然后把绘制任务交给系统来执行.但是在某些情况下,您可能需要一些UIK…
一.探究 NSDateFormatter * dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; [dateFormatter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd"]; NSString * current = [dateFormatter stringFromDate:[NSDate date]]; 关于 NSDateFormatter 创建耗时的资料很多,下面开始测试一下,究竟有多耗时. double begin = 0…