工厂模式主要是为创建对象提供了接口.工厂模式按照<Java与模式>中的提法分为三类: (1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern). (2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式 或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式: (3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式…
概念: 组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 类图: 涉及角色: 1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为.声明一个接口用于访问和管理Component子部…
迭代子(Iterator)模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式. 定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节. 类型:行为类模式 类图: 如果要问java中使用最多的一种模式,答案不是单例模式,也不是工厂模式,更不是策略模式,而是迭代器模式,先来看一段代码吧: public static void print(Collection coll){ Iterator it = coll.iterator(); while(it.hasNext()){ St…
理解还不到位,先窜出来.等过一阵子再看,再理解. 定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 类型:行为类模式 类图: 命令模式的结构 顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构: 命令(Command)角色:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令. 具体命令(ConcreteCommand)角色:Command类的实现类,…
定义: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 类图: 状态模式所涉及到的角色有: ● 环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象. ● 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为. ● 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为.   状态处理对象的创建和销毁: ① 当…
外观模式/门面模式 1.概念 为子系统中的一组接口提供一个统一接口.Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更容易使用. 2.UML 由于外观模式的结构图过于抽象,因此把它稍稍具体点.假设子系统内有三个模块,分别是ModuleA.ModuleB和ModuleC,它们分别有一个示例方法,那么此时示例的整体结构图如下:那么此时示例的整体结构图如下: ● 门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任.在正常情况下,本角色会…
感受:将算法从方法级别,提升到类级别.之后利用java多态,来切换不同的算法实现不同的功能. 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策…
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页,讲述了我们为什么要用工厂模式,里面用做pizza的例子讲的特别细腻.看完了就能很清楚的知道为什么要用工厂模式. 年龄越大越不喜欢一知半解,深刻的了解某些未知的事或物以后,它再出现就不怕了 #'New'有什么不对劲? 在技术上,new没有错,这是语言的基础部分.真正的犯人是我们的老朋友 ‘改变’, 以及它是如…
关于设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结,是一种设计思维,使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化.使用设计模式,使得开发变得更规范和简单. 工厂模式 概述:属于创建型设计模式,需要生成的对象叫做产品 ,生成对象的地方叫做工厂. 使用场景:在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式, 直接用new可以完成的不需要用工厂模式.个人理解,重点就是这…
1)简单工厂(不是模式) 简单工厂只是一种变成习惯,并非23种设计模式之一. 简单工厂提供将实例话那种类型留给运行时判断,而非编译时指定.简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一个类的实例. 可以将客户程序从具体类解耦. 角色: 工厂类:接收参数,返回参数指定的类的实例. 抽象产品:返回实例的类型,具体产品的基类. 具体产品:继承自抽象产品的类. 2)工厂方法模式 沿着上面的思路,创建的接口是稳定的,但是创建对象剧烈变化.将稳定的接口抽象成基类,让子类确定实例哪个产品,将实际创建…