bool sign2 = true; bool sign2 = true; void GameLayer::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused){ if(sign){ sign = false; ** if(sign2){ CCLOG("RUNNING!"); sign2 = false; sign = true; }else{ sign2 = true; } ** } } 假设上述代码顺序执行,则会出现无限循环的RUNNING的LOG:…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并且在init方法上方添加如下方法: - (CCSprite *)maskedSpriteWithSprite:(CCSprite *)textureSprite maskSprite:(CCSprite *)maskSprite { // 1 CCRenderTexture * rt = [CCRe…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent. 你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信息. 再见 CCMenu!Hello CCLayout! 在过去CCMenu是创建菜单最简单的方法.因为CCMenu是提供布局处理方法的仅有的类(alignItemsVertically,等等).该类过去被…
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE; 去捕捉一个触摸以及触摸的位置: - (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event { CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self]; // put your to…
SpringBoot(0) HelloWorld的实现与原理分析 一.环境准备 1.1 环境约束 –jdk1.8:Spring Boot 推荐jdk1.7及以上:java version “1.8.0_121” –maven3.x:maven 3.3以上版本:Apache Maven 3.6.0 –IntelliJIDEA2018:IntelliJ IDEA 2018.2.7 x64.STS –SpringBoot 2.1.2.RELEASE:2.1.2: 1.2 IDEA整合Maven 整合m…
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初始化了cocos2d, 但在push的时候, CCDirector还是会显示为黑屏, 并且从右到左运动大概10%的距离后会卡一下, 然后push完成, 再过0.1s左右才会显示出来cocos2d的画面. 如下视频所示. 解决方案 网上对这个问题的讨论很少, 原因不是很清楚, 估计是因为cocos2d…
1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoot)build\Debug.win32 ..\proj.win32 通用属性加入 (先从 cocos2d-x-3.0rc0 中 extensions   cocos\editor-support   cocos\ui 加入进去) libcocosstudio libExtensions libGUI…
由于项目需要,开始研究ThinkAndroid. 个人认为该框架的注解机制十分新颖,所以先研究这个,顺便学习下 Java 的annotation. 粗略的看了看,该机制在BaseActivity中初始化.而BaseActivity是所有Activity的基类. 对BaseActivity进行了代码剖离,发现在BaseActivity中在onCreate函数里启动注解机制. 首先注入布局资源(绑定layout布局) 其次注入成员资源(绑定组件资源) 然后注入成员变量(初始化普通变量) 暂时先搞清楚…
Marshmallow版本权限修改 android的权限系统一直是首要的安全概念,因为这些权限只在安装的时候被询问一次.一旦安装了,app可以在用户毫不知晓的情况下访问权限内的所有东西,而且一般用户安装的时候很少会去仔细看权限列表,更不会去深入了解这些权限可能带来的相关危害.但是在android 6.0 Marshmallow版本之后,系统不会在软件安装的时候就赋予该app所有其申请的权限,对于一些危险级别的权限,app需要在运行时一个一个询问用户授予权限. 旧版本app兼容问题 那么问题来了,…