QLGame 2d Engine SpriteBatch类创建】的更多相关文章

GitHub地址:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine 今天说五个问题: 1.前面说到的 颜色不对的问题,是因为FreeImage读取出来的数据格式与OpenGL显示需要的顺序不一致,所以有些颜色不对,已经在TextureManager类TextureManager::FIBitmap2GLBitmap方法进行了处理! 2.对PNG透明图片的渲染采用的是用 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_…
QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建) 广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux,ios! 开发环境: os:win7 64bit design tool:vs2012 eclipse ndk-r9d 开发原理: 采用c++开发,可以方便的移植到android,ios平台!目前正在一步一步的开发之中,源码将放到github上! 开发讲解: 首先在win平台下,进行opengl编程…
QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现从Assets文件夹读取资源文件,这就用到了ndk-jni技术! 需要安装 eclpse cdt(开发c++) ndk plugins 下面一步一步来说明下,如何实现读取assets目录下的资源文件! 1.新建一个Android项目,然后右键Android Tools->Add Support,这个…
QLGame 2d Engine源码地址已经提交到github上,地址为:https://github.com/wsgzxl/QLGame2dEngine…
大家好,2d引擎基于opengl(es) 3d技术,是因为这样比之前的ddraw有很多好处! 1.坐标采用浮点数,可以进行曲线移动 2.如果在ddraw的对图片进行缩放和旋转的时候,是基于点像素的操作,非常的耗费性能,而采用3d的话,做这些事情是轻而易举的工作! 3.是基于渲染一个panel,然后把贴图贴在panel,然后对panel,进行旋转平移缩放的操作! 4.2d动画是基于uv进行操作的,可以将所有的动画放在一个大的贴图中,然后不断切换uv实现的动画切换! 今天的工作环境配置: os: w…
在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类.指定数据库连接字符串以及创建一个数据库.最后,我们还将添加视图和控制器来管理和显式产品和分类数据. 注意:如果你想按照本章的代码编写示例,你必须完成第一章或者直接从www.apress.com下载第一章的源代码. 2.1 添加模型类 Entity Framework的代码优先模式允许我们从模型类创…
新建列表.新建string字符串 li1 = [1, 2, 3, 4] li2 = list([1, 2, 3]) s1 = "abc" s2 = str("abc") print(li1) print(type(li1)) print(li2) print(s1, s2) #显示结果: #[1, 2, 3, 4] #<class 'list'> #[1, 2, 3] #abc abc li1 li2对象是由list对象创建,s1 s2对象由str类创建…
这个类是在微软XML操作类库上进行的封装,只是为了更加简单使用,包括XML类创建节点的示例. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; namespace testForm { class Operation_APPCFG { XmlDocument xmldoc; XmlNode…
package cn.itcast_02; /* * 该类要重写run()方法,为什么呢? * 不是类中的所有代码都需要被线程执行的. * 而这个时候,为了区分哪些代码能够被线程执行,java提供了Thread类中的run()用来包含那些被线程执行的代码. */ public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { // 自己写代码 // System.out.println("好好学习,天天向上");…
Class - 类创建 Class类实现了在JavaScript中声明一个新的类, 并通过构造函数实例化这个类的机制.通过使用Class.create()方法, 你实际上声明了一个新的类, 并定义了一个initialize()方法作为构造函数, 一旦你在这个声明的类的prototype中实现了改该方法, 你就可以使用new操作符来创建并实例化一个类. Knowledge Prepare - 知识准备 在JavaScript中, 当你定义了一个新的函数, 你实际上声明了一个新的类, 而这个函数本身…