Swift 的可选(Optional)类型,用于处理值缺失的情况.可选表示"那儿有一个值,并且它等于 x "或者"那儿没有值". Swfit语言定义后缀?作为命名类型Optional的简写,换句话说,以下两种声明是相等的: var optionalInteger: Int? var optionalInteger: Optional<Int> 在这两种情况下,变量 optionalInteger 都是可选整数类型.注意,在类型和 ?之间没有空格. Opt…
编程语言的基元类型 某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32(); // a = 0 a = 1; 等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
一.元组类型是有N个任意类型的数据组成(N>=0),组成元组类型的数据可以称为“元素” 二.元组的定义 如:let position = (x:10.5,y:20) //两个元素的元组 let person = (name:"jack") //一个元素的元组 let data = () //零个元素的元组 又如:let position = (10.5,20) //省略元素名称的元组 let person =…
1.oc比较: -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 2.is 类型检查 Use the type check operator (is) to check whether an instance is of a certain subclass type. 3. (as? or as!) 类型转化 Use the conditional f…
首先Lua执行的每一段代码都称之为“程序块”,一个程序块也就是一连串的语句或命令,例如一个源码文件或一行代码.Lua语句之间并不需要分隔符,如代码中的换行就不起任何作用,当然为了养成编码习惯当两条或者多条语句并列时最好使用分隔符进行分隔,如以下的四种都是合法的. x = 1; y = 2 x = 1 y = 2 x = 1; y = 2; x = 1 y = 2 一.标识符规范 Lua中的标识符可以是由任意字…