TCP与UDP网络编程总结(一)】的更多相关文章

(1):TCP网络编程 我们注意到服务端与客户端通信时是通过客户端的套接字相互通信的,那么服务端的套接字主要是干什么用的呢? TCP服务端设置监听套接字时 int listen(int sock,int backlog); 会一直阻塞在此函数,等待客户端的连接请求.其中 backlog 是设置等待连接请求的队列大小: 当有多个客户端连接一个服务端时,在某个客户端请求连接,直到服务端受理连接时,服务端处于等待连接请求的状态. 客户端请求连接的状态,本身也是一种往网络中发送数据,所以此时服务端想要接…
1.什么是TCP/IP协议? 网络编程协议有很多,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal 传输控制协议/英特网互联协议) TCP/IP协议层次结构比较简单,共分为四层,如图所示: TCP/IP共分为四层:应用层.传输层,网络层,链路层,每层分别负责不同的通信功能. 链路层:链路层是定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心…
一.UDP网络编程概述 采用TCP协议通信时,客户端的Socket必须先与服务器建立连接,连接建立成功后,服务器端也会持有客户端连接的Socket,客户端的Socket与服务器端的Socket是对应的,它们构成了两个端点之间的虚拟通信链路.与TCP通信不同,UDP是面向无连接的.不可靠的基于数据包的传输协议.即应用进程(或程序)在使用UDP协议之前,不必先建立连接.自然,发送数据结束时也没有连接需要释放.因此,减少了开销和发送数据之前的延时.UDP也采用端口来区分进程. 在java中,java.…
unix域套接字UDP网络编程,服务器如下面: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <sys/un.h> #define SA struct sockaddr #define PATHNAME…
一.TCP编程的一般步骤 服务器端: 1.创建一个socket,用函数socket() 2.绑定IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind() 3.开启监听,用函数listen() 4.接收客户端上来的连接,用函数accept() 5.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write() 6.关闭网络连接 7.关闭监听 客户端: 1.创建一个socket,用函数socket() 2.设置要连接的对方IP地址和端口等属性 3.连接服务器,用函数connect()…
题目:编写一个TCP通信的程序. 实现代码: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 0xaaaa // 服务端 void start…
一.Socket简单介绍 Socket通信作为Java网络通讯的基础内容,集中了异常.I/O流模式等众多知识点.学习Socket通信,既能够了解真正的网络通讯原理,也能够增强对I/O流模式的理解. 1)Socket通信分类 (一)基于TCP的Socket通信:使用流式套接字,提供可靠.面向连接的通信流. (二)基于UDP的Socket通信:使用数据报套接字,定义一种无连接服务,数据之间通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠.无差错. 2)Socket概念理解 金山词霸中对Socke…
本文转载自公众号“呆呆熊一点通”,作者:呆呆 开篇语 前两年, 就买了<TCP/IP网络编程>这本书, 由于自身基础薄弱, 只是走马观花翻阅了几张. 后来工作了这些年, 越来越感到瓶颈期已经来临, 再花式的 curd 也俘获不了领导的芳心了. 于是, 打算仔细学习下 <TCP/IP网络编程>, 为了让自己更深刻记忆, 特做笔记. 创建套接字(socket) #include <sys/scoket.h>int socket(int domain, int type, i…
UDP广播通信 单播:一对一,TCP和UDP均可完成 广播:只能UDP完成.广播时发送方只发送一个数据包,但是网络上的交换机默认转发广播数据包到所有端口.路由器默认不转发任何广播数据包.故广播在局域网范围内. 组播:只有UDP可以完成.发送消息到同一个组播组的主机.视频电话.视频会议多采用. 广播IP地址:主机号全1.网络号正常 广播MAC地址:全1,即FF:FF:FF:FF:FF:FF 广播数据帧格式 处理过程: 网卡驱动程序对比自己的MAC地址与目的MAC地址,发现是广播MAC地址,统一接收…
学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有点儿感觉了,接下来我把利用SOCKET完成TCP和UDP两种通讯模式的流程和代码分享一下,希望对大家多少能有点儿帮助,有什么说的不对的欢迎各位大神指正. TCP TCP是点对点的通讯模式,数据传输质量高,对于传输数据完整性要求高的情况一般用TCP,具体到vc++中,一般选用的是服务器/客户端模式,socket实现TCP通讯在服务器端一般分为以…