Codeforces 1528D It's a bird! No, it's a plane! No, it's AaParsa!(*2500) 考虑以每个点为源点跑一遍最短路,每次取出当前距离最小的点然后更新一圈周围的点,具体更新方法是:设 \(p\) 为当前这一轮我们取出的点,那么显然对于一条本来由 \(p\to q\),权值为 \(c\) 的边以及另一个点 \(r\),有 \(d_r\leftarrow\min(d_r,c+d_p+(r-q+d_p)\bmod n)\),直接松弛单次复杂度…
Unity是什么? unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器. Unity特性 1.它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例. 2.Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能.在Unity中,支持constructor injection(构造器注入),property setter injection(属性设置值注入)和method ca…
主要的内容: <1>.原理性的东西----" 泛型的协变和逆变 " <2>.以及常用的接口----" IEnumerable 及其泛型版的IEnumerable<out T> " <泛型的协变与逆变|泛型修饰符'out'与'in'> 先知道协变和逆变主要是用在泛型的接口和委托上就可以了,下面我们通过一个例子来看看: 我们知道接口是可以体现多态的,当然接口体现的多态注重的功能上的多态,这和抽象类不同,抽象类更注重的是建立…
简介: 前两篇文章讲了关于泛型的一些基础,下面笔者通过这篇文章来给刚刚接触泛型的朋友介绍一下 <1>.原理性的东西----” 泛型的协变和逆变 “ <2>.以及常用的接口----” IEnumerable 及其泛型版的IEnumerable<out T> “ -----------------------------------------------------------------------------------------------------------…
一.简介: 很多初学者在刚开始接触泛型的时候会比较难理解泛型,在这里先把 “泛型”当作一个形容词,这样就方便理解了,因为很多东西都可以是泛型的!比如:“泛型的类”,“泛型的方法”,“泛型的接口”,“泛型的委托” 等,很多时候我们使用泛型可以极大减少代码重复,使程序更加清爽,也可以避免不必要的‘装箱’和‘拆箱’过程. 为什么要有泛型? 我们常常会遇到这样的情况:为了实现某一个功能,我们一开始把方法写好,但后来我们发现同样的功能需要我们再写一次,但是这次方法的参数类型和上次不一样了,这个时候按照敏捷…
参考:https://github.com/kirualex/SprityBird 该项目基于spritekit,代码的结构很清楚,感觉用来学习spritekit非常不错. 1.项目只有一个viewController,包含: @property (weak,nonatomic) IBOutlet SKView * gameView; @property (weak,nonatomic) IBOutlet UIView * getReadyView; @property (weak,nonato…
flappy bird制作全流程: 一.前言 像素小鸟这个简单的游戏于2014年在网络上爆红,游戏上线一段时间内appleStore上的下载量一度达到5000万次,风靡一时, 近年来移动web的普及为这样没有复杂逻辑和精致动画效果,但是趣味十足的小游戏提供了良好的环境, 同时借助各大社交软件平台的传播效应,创意不断的小游戏有着良好的营销效果,得到了很多的关注. 此前在网上查询了很多关于这个小游戏的资料,但是大多杂乱无章,自己的结合相关教程将这个游戏的主要框架整理出来,供大家一起学习. 二.技术要…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } img{ vertical-align: top; } ul li{ list-style: none; } #game{ width: 343…
前段时间朋友介绍了一个最近很火的游戏<Flappy Bird>.在工作之余,我用了三天时间做了一个类似的游戏<Fucking Bird>.一开始分享给了两个女同事,发现她们玩嗨了.看来这个小游戏还不错,随后改了一个BUG,今天分享给大家,空闲的时候轻松一下. 下载 Fucking Bird - v1.7 for WinXP Fucking Bird - v1.7 for Win7 32bit 下载 Fucking Bird - v1.7 for WinXP Fucking Bird…
START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下. 一.关于Flappy Bird <Flappy Bird>是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管…