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探究动多态的发生时机 有了虚函数和虚函数表为动多态提供支持,从而可以实现C++语言的动多态.那么,问题又来了. 动多态的发生时机是什么? 或者说,动多态发生有哪些条件与限制呢? 下面让我们一起来探究动多态的秘密,揭示动多态的发生时机. 详细步骤: 1.虚函数与普通函数的调用 2.利用汇编代码分析动多态 3.初步探究动多态调用方式 4.深入探究动多态发生时机 5.总结 1.虚函数与普通函数的调用 我们已经知道,在调用虚函数时会通过虚表中保存的虚函数入口地址来调用.那么试想一下,如果类中既含有虚函数…
虚函数产生的条件 能否成为虚函数主要有以下两种判断依据,如果以下两种条件均满足,则具有成为虚函数的条件. 1.虚函数机制为动多态提供支持,而虚函数表中存放着虚函数的地址.因此虚函数必须是可以取地址的函数. 2.虚函数的调用是依靠(对象的)虚表指针解引用得到虚表,再从虚表中找到对应的虚函数入口地址.换言之,虚函数依赖对象调用 在C++的类中主要存在以下几种函数: 1. 构造函数 构造函数不能依赖对象调用 .对象产生的步骤主要有二:1.开辟内存空间,2.调用构造.这两部操作完成之后才会有对象生成.因…
1 非抢占式和可抢占式内核 为了简化问题,我使用嵌入式实时系统uC/OS作为例子 首先要指出的是,uC/OS只有内核态,没有用户态,这和Linux不一样 多任务系统中, 内核负责管理各个任务, 或者说为每个任务分配CPU时间, 并且负责任务之间的通讯. 内核提供的基本服务是任务切换. 调度(Scheduler),英文还有一词叫dispatcher, 也是调度的意思. 这是内核的主要职责之一, 就是要决定该轮到哪个任务运行了. 多数实时内核是基于优先级调度法的, 每个任务根据其重要程度的不同被赋予…
虚拟机把描述类的数据从class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型,这就是虚拟机的类加载机制.下面来总结梳理类加载的五个阶段. 类加载发生在程序运行期间,会有一些性能开销,但是会提供灵活性,Java动态扩展的特性就是依赖运行时期动态加载和动态连接特点 类加载分为五个阶段: 加载 验证 准备 解析 初始化 后四个阶段统称为"连接"阶段 加载 加载阶段,虚拟机完成以下三件事: 通过一个类的全限定名来获取此类的二进制字节流(即cla…
引用:http://www.cnblogs.com/2050/archive/2012/08/29/2662932.html SWFUpload是一个flash和js相结合而成的文件上传插件,其功能非常强大.以前在项目中用过几次,但它的配置参数太多了,用过后就忘记怎么用了,到以后要用时又得到官网上看它的文档,真是太烦了.所以索性就把它的用法记录下来,也方便英语拙计的同学查看,利人利己,一劳永逸. SWFUpload的特点: 1.用flash进行上传,页面无刷新,且可自定义Flash按钮的样式;…
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 2.如何优化内存? 有很多种方式,例如 1.压缩自带类库: 2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
写在前面:本文为即兴而作,因此难免有疏漏和词不达意的地方.在这里,非常期望您提供评论,分享您的想法和建议. 这是一篇介绍如何在WPF中实现拖放功能的短文. 首先要读者清楚的一件事情是:拖放主要分为拖放源和拖放目标两个组成.拖放源和拖放目标各自拥有不同的事件.软件开发人员需要在适当的事件中完成相应功能. 试想拖放是如何操作的:用户选中一个界面元素,并在鼠标左键按下的情况下移动鼠标,最后,在到达拖放目标时松开鼠标左键,从而完成数据拖放的全过程.从程序编写的角度来看,用户需要在左键选中项目并按下的情况…
前言 上一篇blog中,了解到measure过程对View进行了测量,得到measuredWidth/measuredHeight.对于ViewGroup,则计算出全部children的宽高进行求和.本篇来分析一下layout过程. layout综述 layout方法对一个View及它的后代分配size与position,是View绘制过程的第二步(the second phase of layout mechanism),其中用到了上一步measure出的宽高.与measure-onMeasu…
一.结构与概念解释 1.基础概念 topics: kafka通过topics维护各类信息. producer:发布消息到Kafka topic的进程. consumer:订阅kafka topic进程和处理订阅的消息的进程. broker:kafka集群的每个server叫broker. 提供了语言无关.高性能.简单的client-server的链接方式. 2.Topics and Logs (1)topic是发送消息的类别名称.每个partition是持续添加的有序的不可变的消息序列-comm…