std::atomic和std::mutex区别】的更多相关文章

​ ​std::atomic介绍​ ​模板类std::atomic是C++11提供的原子操作类型,头文件 #include<atomic>.​在多线程调用下,利用std::atomic可实现数据结构的无锁设计.​​ ​和互斥量的不同之处在于,std::atomic原子操作,主要是保护一个变量,互斥量的保护范围更大,可以一段代码或一个变量.std::atomic​确保任意时刻只有一个线程对这个资源进行访问,避免了锁的使用,提高了效率.​​ ​​原子类型和内置类型对照表如下:​​ ​ 以下以两个简…
C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag 过于简单,只提供了 test_and_set 和 clear 两个 API,不能满足其他需求(如 store, load, exchange, compare_exchange 等),因此本文将介绍功能更加完善的 std::atomic 类. std::atomic 基本介绍 std::atomi…
这里主要介绍std::unique_lock与std::lock_guard的区别用法 先说简单的 一.std::lock_guard的用法 std::lock_guard其实就是简单的RAII封装,在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁,这样可以保证函数退出时,锁一定被释放. 简单来说,就是防止开发者粗心大意,函数在分支中return时,忘记unlock操作导致后续操作全部被挂起甚至引发死锁情况的. 用法如下: // lock_guard example #include <iostream…
std::atomic_flag std::atomic_flag是一个原子的布尔类型,可支持两种原子操作: test_and_set, 如果atomic_flag对象被设置,则返回true; 如果atomic_flag对象未被设置,则设置之,返回false clear. 清楚atomic_flag对象 std::atomic_flag可用于多线程之间的同步操作,类似于linux中的信号量.使用atomic_flag可实现mutex. #include <iostream> #include…
一. std::atomic_flag和std::atomic (一)std::atomic_flag 1. std::atomic_flag是一个bool类型的原子变量,它有两个状态set和clear,对应着flag为true和false. 2. std::atomic_flag使用前必须被ATOMIC_FLAG_INIT初始化,此时的flag为clear状态,相当于静态初始化. 3. 三个原子化操作 (1)test_and_set():检查当前flag是否被设置.若己设置直接返回true,若…
C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic ) 介绍了基本的原子类型 std::atomic 的用法,本节我会给大家介绍C++11 标准库中的 std::atomic 针对整形(integral)和指针类型的特化版本做了哪些改进. 总地来说,C++11 标准库中的 std::atomic 针对整形(integral)和指针类型的特化版本新增了一些算术运算和逻辑运算操作.具体如下: integral fetch_add(integral, memory_ord…
背景 平时看代码时,也会使用到std::lock_guard,但是std::unique_lock用的比较少.在看并发编程,这里总结一下.方便后续使用. std::unique_lock也可以提供自动加锁.解锁功能,比std::lock_guard更加灵活. std::lock_guard std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单. 1.std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁. 2.锁在多线程编程中,使用较多,因此c++11提供了loc…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
C++11:基于std::queue和std::mutex构建一个线程安全的队列 C++中的模板std::queue提供了一个队列容器,但这个容器并不是线程安全的,如果在多线程环境下使用队列,它是不能直接拿来用的. 基于它做一个线程安全的队列也并不复杂.基本的原理就是用std::mutext信号量对std::queue进行访问控制,以保证任何一个线程都是独占式访问,下面是完整的代码. /* * threadsafe_queue.h * * Created on: 2016年7月26日 * Aut…