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JavaGUI-坦克大战 1.Java绘图坐标体系 坐标体系介绍:下图说明了一个Java坐标体系.坐标原点位于左上角,以像素为单位.在Java坐标体系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素:第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素. 坐标体系-像素: 绘图还必须要搞清一个非常重要的概念-像素 一个像素等于多少厘米? 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的.例如:计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点…
团队课程设计博客链接 个人负责模块 枚举类.工具类.子弹类.图片素材的查找,地图制作 Git管理 包名类名的命名 详细说明 枚举类 如 单人和双人模式 工具类 将每个图片的路径使用字符串保存,便于调用. 对图像进行实例化,对碰撞的图像进行检测,确定坐标位置. 子弹类 子弹对象包含子弹的位置,发射者,所在面板.类中包含 子弹的移动方法 击中坦克后对敌人和友方进行判断决定是否销毁 击中基地后直接销毁 击中墙体后对墙体进行判断,若为铁墙则销毁子弹,砖墙则销毁砖墙,草地和河流直接穿过:击中边界的子弹自我…
2019-01-16 坦克大战游戏背景: 1. 需求分析 1.1环境要求 操作系统:Windows 7(SP1)以上 JAVA虚拟机:JDK1.8以上 开发环境:Eclipse(4.5以上) 1.2角色设定 用户在系统中扮演的角色,以及可以执行的职责. 玩 家 操纵玩家坦克,与敌方坦克作战,同时保护本基地.敌方坦克随机移动,发射子弹. 1.3设定玩家(玩家一,玩家二,即一个人玩还是两个人玩),我方坦克的方向和子弹由用户控制,所有墙块都可以打碎,但是铁墙是打不碎的,草地不能阻止坦克和子弹的前进,河…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! (此版本基本上就可以和电脑对打了,不信把源码放到你的电脑上就可以马上开启坦克大战之旅哦) 坦克大战V0.5实现功能: 1.产生一个敌方坦克 2.将敌人坦克击毙,相应的子弹和坦克都消失 3.添加爆炸效果 4.添加多辆坦克,并能够打掉敌方坦克 5.让敌方坦克可以随机运动,…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载:http://code.662p.com/view/6309.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <igno…
前言 javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用 就单以C#与Java来说,要到真正理解面向对象的程度也是要花一点功夫的,特别是初学的同学往往意识不到面向对象的好处,因为我们编码的流程是这样的 ① 面向过程 这个时候,我们要思想一个东西,往往就用一个大代码段完成了 ② 方法重用 我们有时候再也受不了重复的代码在一个地方存在了,于是这个时候我们会将相同的逻辑抽象为一个方法 ③ 当代码达到一…
3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有20张不同的作战地图.通过左下角方向键和重力感应来控制坦克运行,点击右下角控制赶快开炮. 源码下载: http://code.662p.com/view/6309.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ig…
闲来无事,写了一个坦克大战的小游戏,打开页面就能看到源码,代码还没有来得及整理.大家闲来玩玩吧,看谁玩的时间长! http://xiaohaibaomu.com/home/index…
老巢外围铁墙E2A9:AC 80 EFEF80:A5 10 85 45 A5 45 AC D2 E2 用十六进制编辑器打开坦克大战的游戏文件搜索A5 45 F0 25 A5 0B改为AC 80 EF 25 A5 0B找空白处(52 52 78 52 E8 FF的下一行开始位置)改:A5 10 85 45 A5 45 AC D2 E2 注:用内存访问断点 效果如图:…
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=284 题意:在一个给定图中,铁墙,河流不可走,砖墙走的话,多花费时间1,问从起点到终点至少需要多少时间. 思路:简单广搜~ 代码如下: #include "stdio.h" //nyoj 284 坦克大战 简单搜索 #include "string.h" #include "queue" using namespace std; #def…