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  简介 pygame是python一个包,专为电子游戏设计#安装 pip3 install pygame #验证安装 # aliens 是pygame内置的一个小游戏,可以启动成功说明pygame安装成功 python3 -m pygame.examples.aliens 游戏的第一印象 把一些静止的游戏绘制到游戏窗口 根据用户的交互或其他情况,移动这些图片.产生动画效果 根据图像直接是否发生重叠.判断敌机是否被摧毁等其他情况   游戏的初始化和退出 要使用pygame提供的所有功能之前,需要…
pygame 快速入门 目标 项目准备 使用 pygame 创建图形窗口 理解 图像 并实现图像绘制 理解 游戏循环 和 游戏时钟 理解 精灵 和 精灵组 项目准备 新建 飞机大战 项目 新建一个 hm_01_pygame入门.py 导入 游戏素材图片 游戏的第一印象 把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中 根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果 根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情况 01. 使用 pygame 创建图形窗口 小节目标 游戏的初始化…
介绍 在游戏中能够看到的游戏元素大都是图像 图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存 要在屏幕上看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤 使用pygame.image.load()加载图像属性 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示   绘制背景图像 import pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_m…
在之前案例中,图像加载.位置变化.绘制图像都需要编写代码分别处理 pygame提供了两个类简化开发步骤 pygame.sprite.Sprite #精灵,存储图像数据image和位置rect的对象 pygame.sprite.Group #精灵组更新和绘制所有精灵对象   派生精灵子类 定义子类继承pyagem.sprite.Sprite #属性 image:精灵图像,使用image_name加载 rect:精灵大小,默认使用图像大小 speed:精灵移动速度,默认为1 #方法 update:每…
游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键.鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pygame.time.Clock类,录设置屏幕绘制速度--刷新帧率 要使用时钟对象需要两步: 1.在游戏初始化时候创建一个时钟对象 2.在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法 PS:tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时 # -*- coding: utf-8 -*- # @…
maven构建项目 1.访问http://start.spring.io/,进入快速创建工程的主页 可参考下图所示: 2.选择构建工具Maven Project.Spring Boot版本1.3.6以及一些工程基本信息,点击“Switch to the full version.” 可以看到更多选项信息. 如下图所示,根据实际情况配置的maven项目信息. 3.点击Generate Project下载项目压缩包 4.解压后,使用eclipse,Import -> Existing Maven P…
maven构建项目 1.访问http://start.spring.io/,进入快速创建工程的主页 可参考下图所示: 2.选择构建工具Maven Project.Spring Boot版本1.3.6以及一些工程基本信息,点击“Switch to the full version.” 可以看到更多选项信息. 如下图所示,根据实际情况配置的maven项目信息. 3.点击Generate Project下载项目压缩包 4.解压后,使用eclipse,Import -> Existing Maven P…
事件event:游戏启动后,用户针对游戏的所有操作 监听:在游戏循环中,判断用户的具体操作 pygame中通过pygame.event.get()可以获得当前用户所做动作的事件列表   事件监听 while True: for evnet in pygame.event.get(): ... 退出事件 while True: for evnet in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() # 退出pygam…
这是一个关于Gradle的学习系列,其中包含以下文章: Gradle快速入门 创建Task的多种方法 读懂Gradle语法 增量式构建 自定义Property 使用java Plugin 依赖管理 构建多个Project 自定义Task类型 自定义Plugin 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github.com/davenkin/gradle-learning.git 和Maven一样,Gradle只是提供了构建项目的一个框架,真正起作…
这是一个关于Gradle的学习系列,其中包含以下文章: Gradle快速入门 创建Task的多种方法 读懂Gradle语法 增量式构建 自定义Property 使用java Plugin 依赖管理 构建多个Project 自定义Task类型 自定义Plugin 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github.com/davenkin/gradle-learning.git 和Maven一样,Gradle只是提供了构建项目的一个框架,真正起作…