Pjax 下动态加载插件方案】的更多相关文章

在纯静态网站里,有时候会动态更新某个区域往会选择 Pjax(swup.barba.js)去处理,他们都是使用 ajax 和 pushState 通过真正的永久链接,页面标题和后退按钮提供快速浏览体验. 但是实际使用中可能会遇到不同页面可能会需要加载不同插件处理,有些人可能会全量选择加载,这样会导致加载很多无用的脚本,有可能在用户关闭页面时都不一定会访问到,会很浪费资源. 解决思路 首先想到的肯定是在请求到新的页面后,我们手动去比较当前 DOM 和 新 DOM 之间 script 标签的差异,手动…
这里介绍反射的简单实用 MyClass类 public class MyClass { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public MyClass() { Console.WriteLine("无参数的构造函数"); } public MyClass(string name) { this.Name = name; Console.WriteLine("有参数的构造函数")…
无聊写了一个JS下拉加载插件,有需要的可以下载. // 使用 // new ManDownLoad("#ul","json/load.json",function(data,obj){ // var str = ""; // data.data.forEach(function(item,index){ // str += "<li>" + item.title + "</li>";…
/// <summary> /// 动态加载插件 /// </summary> void LoadPlugin() { string[] ps = Directory.GetFiles("Plugins"); IXCodePlugin ixp; //获取插件接口的Type对象 Type tixp = typeof(IXCodePlugin); foreach (string item in ps) { //加载某个程序集文件,得到Assembly对象 Assem…
整理了以下动态加载的方案,便于在项目中使用时查阅: Dexposed github (https://github.com/alibaba/dexposed) AndFix github (https://github.com/alibaba/AndFix) Nuwa github (https://github.com/jasonross/Nuwa) Qzone实现原理解析 (https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MTA1MzM2Nw==&mid=40011…
如果一个网页很长,那么该页面的加载时间也会相应的较长.而这里给大家介绍的这个jQuery插件scrollLoading的作用则是,对页面元素进行动态加载,通俗的说就是滚到哪就加载到哪,屏幕以下看不见的就不用加载了.这样还可以在一定程度上节省服务器资源.该插件作者的网页将该插件的功能和使用方法描述的非常详细,这里把最一般最普遍的使用情况给大家展现一下. 插件作者:http://www.zhangxinxu.com/ 首先我们需要加载jQuery库和本插件js文件. (jquery.scrollLo…
Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树. 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,prefab. 有时候我们会需要用预设去复用,而预设的加载似乎只能通过AB去打包,其实不然,这里我们有一个开源的库就可以解决这个问题. 为什么不使用AB,可以见上一篇,加载(一),不使用AB一份资源全平台…
在js文件中加入 //@ sourceURL=文件名.js…
用此段代码查出问题所在 QPluginLoader loader; loader.setFileName("/Users/danny/Qt5.3.2/5.3/clang_64/plugins/sqldrivers/libqsqlmysql.dylib"); //loader.setFileName("/Users/danny/Qt5.3.2/5.3/Src/qtbase/plugins/sqldrivers/libqsqlmysql.dylib"); if(load…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…