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本篇博客的主要内容是用go写一个简单的Proof-of-Work共识机制,不涉及到网络通信环节,只是一个本地的简单demo.开发IDE用的是JB Golang. 整个项目的文件结构如下: PoWdemo │ main.go │ ├─Block │ block.go │ └─BlockChain blockChain.go 首先是block.go文件,这个文件记录了有关区块的结构体以及对应的操作函数,详细代码如下: package Block import ( "crypto/sha256&quo…
昨天讲了Openfire的搭建和配置,今天来讲一下Smack.如果对如何搭建和配置Openfire的,可以参考Openfire/XMPP学习之——Openfire的安装.配置. Smack是一个开源,易于使用的XMPP客户端类库.Smack API, 是一个 Java 的XMPP Client Library,也是由Jive Software开发. 优点:编程简单. 缺点:API并非为大量并发用户设计,每个客户要1个线程,占用资源大,1台机器只能模拟有限(数千个)客户.Smack是一个用 jav…
想用SPRING MVC,NODE.JS EXPRESS,TORNADO实现同一个功能,开阔一下视野. 先来TORNADO的吧.. 客户端代码都差不多,主要是服务端代码. TORNADO的说法: http://www.tornadoweb.org/en/stable/websocket.html Override on_message to handle incoming messages, and use write_message to send messages to the client…
在Swift开发中,如果我们需要保持客服端和服务器的长连接进行双向的数据通信,使用socket是一种很好的解决方案. 下面通过一个聊天室的样例来演示socket通信,这里我们使用了一个封装好的socket库(SwiftSocket). 功能如下: 1,程序包含服务端和客服端,这里为便于调试把服务端和客服端都做到一个应用中 2,程序启动时,自动初始化启动服务端,并在后台开启一个线程等待客服端连接 3,同时,客户端初始化完毕后会与服务端进行连接,同时也在后台开启一个线程等待接收服务端发送的消息 4,…
为了适应各种屏幕尺寸,iOS 6后引入了自动布局(Auto Layout)的概念,通过使用各种 Constraint(约束)来实现页面自适应弹性布局. 在 StoryBoard 中使用约束实现自动布局很方便,但如果用纯代码来设置约束就很麻烦了.这里向大家推荐一个好用的第三方布局库:SnapKit(其前身是 Masonry,一个OC版的布局库)   1.SnapKit介绍  SnapKit是一个优秀的第三方自适应布局库,它可以让iOS.OS X应用更简单地实现自动布局(Auto Layout).G…
本文转自:http://www.lodop.net/LodopDemo.html Lodop(标音:劳道谱,俗称:露肚皮)是专业WEB控件,用它既可裁剪输出页面内容,又可用程序代码直接实现 复杂打印.控件功能强大,却简单易用,所有调用如同JavaScript扩展语句,主要接口函数如下:   ● PRINT_INIT(strPrintTaskName)打印初始化 ● SET_PRINT_PAGESIZE(intOrient,intPageWidth,intPageHeight,strPageNam…
code&monkey   Ext JS学习第十六天 事件机制event(一) 此文用来记录学习笔记: 休息了好几天,从今天开始继续保持更新,鞭策自己学习 今天我们来说一说什么是事件,对于事件,相信你一定不陌生, 基本事件是什么?就类似于click.keypress.focus.mouseover等这些事件都是浏览器定义好的内置事件,我们直接使用即可.对于高级事件,无非就是自己去设计一个事件,就比如我们实际项目中,通常都伴随些业务逻辑,可能是曾删改查等...这些事件都是非原生事件,也就是浏览器无…
1.JMS是一个由AS提供的Message服务.它能接受消息产生者(Message Provider)所发出的消息,并把消息转发给消息消费者(Message  Consumer).2.JMS提供2种类型的消息服务:(1)Queue,即点对点,每一个消息仅仅转发给一个消息消费者使用.(2)Topic,即公布和订阅,每一个消息能够转发给全部的订阅者(消费者).3.WEBLOGIC 8下的JMS配置:(1)配置JMS Connection Factory(2)配置JMS File Store(眼下所找…
一. 说在前面的话 该篇文章为实时通讯系列的第一节,基于WebSocket编写了一个简易版聊天样例,主要作用是为引出后面SignalR系列的用法及其强大方便之处,通过这个样例与后续的SignalR对比,可以体会到用原生的WebSocket编程的不灵活以及繁琐之处.(PS:下面那个案例 编写+调试 用了大约2个小时的时间) 特别强调:该案例只是一个简易版的Demo,实现了一些基本的功能,起到一个基本入门的作用,在一些细节方面的限制.验证.以及关键信息的存放位置是有一定缺陷的,在实际项目中,需要根据…