P与NP问题详解】的更多相关文章

P,NP,NPC问题,这或许是众多OIer最大的误区之一. 本文就为大家详细讲解如上三个问题. 前序: 你会经常看到网上出现“这怎么做,这不是NP问题吗”.“这个只有搜了,这已经被证明是NP问题了”之类的话.你要知道,大多数人此时所说的NP问题其实都是指的NPC问题.他们没有搞清楚NP问题和NPC问题的概念.NP问题并不是那种“只有搜才行”的问题,NPC问题才是.好,行了,基本上这个误解已经被澄清了.下面的内容都是在讲什么是P问题,什么是NP问题,什么是NPC问题,你如果不是很感兴趣就可以不看了…
本文是因为(笔者使用的windows系统)使用过好几次wget后,始终存在各种细节问题,于是下定决定细致的研究一下,并记录下其中细节. 下载与安装 第一步:下载wget,网络地址:http://downloads.sourceforge.net/gnuwin32/wget-1.11.4-1-setup.exe(这个地址传播较广,可自行搜索) 第二步:执行wget.exe安装文件,TIPS:网络上说的不能安装在C盘programes files文件夹,经笔者测试不受影响,所以可以任意选择安装位置.…
前文 讲述了JMeter分布式运行脚本,以更好的达到预设的性能测试(并发)场景.同时,在前文的第一章节中也提到了 JMeter 命令行(非GUI)模式,那么此文就继续前文,针对 JMeter 的命令行模式进行详细解说. 一.应用场景 1.无需交互界面或受环境限制(linux text model) 2.远程或分布式执行 3.持续集成,通过shell脚本或批处理命令均可执行,生成的测试结果可被报表生成模块直接使用,便于生成报告 二.命令行模式优点 1.节约系统资源:无需启动界面,节约系统资源 2.…
NPAPI开发详解,Windows版 9 jiaofeng601, +479 9人支持,来自Meteor.猪爪.hanyuxinting更多 .是非黑白 .Yuan Xulei.hyolin.Andy Zhao.mangodream   本文通过多图组合,详细引导初学者开发NPAPI的浏览器插件. 如需测试开发完成的插件请参考http://mozilla.com.cn/kb/dev/A.88/ 1. 准备工作 开发工具 本例使用的是visual studio 2008 英文版,下图是关于信息 W…
AVL树 参考了:http://www.cppblog.com/cxiaojia/archive/2012/08/20/187776.html 修改了其中的错误,代码实现并亲自验证过. 平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树.1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树.平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节…
什么是索引? 1.索引 索引是表的目录,在查找内容之前可以先在目录中查找索引位置,以此快速定位查询数据.对于索引,会保存在额外的文件中. 2. 索引,是数据库中专门用于帮助用户快速查询数据的一种数据结构.类似于字典中的目录,查找字典内容时可以根据目录查找到数据的存放位置,然后直接获取即可. 索引由数据库中一列或多列组合而成,其作用是提高对表中数据的查询速度索引的优点是可以提高检索数据的速度索引的缺点是创建和维护索引需要耗费时间索引可以提高查询速度,会减慢写入速度 索引分类 1.普通索引    2…
ASCII码详解 ASCII码表 ASCII码大致可以分作三部分組成.第一部分是:ASCII非打印控制字符: 第二部分是:ASCII打印字符: 第三部分是:扩展ASCII打印字符. 第一部分:ASCII非打印控制字符表 ASCII表上的数字0–31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备.例如,12代表换页/新页功能.此命令指示打印机跳到下一页的开头.(参详ASCII码表中0-31) 第二部分:ASCII打印字符 数字 32–126 分配给了能在键盘上找到的字符,当您查看或打印文档时就会…
[OpenGL4.0]GLSL-几何着色器详解和实例(GS:Geometry Shader) 一.什么是几何着色器(GS:Geometry Shader) Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式.vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点.Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断.而geometry shader是Dir…
linux进程地址空间详解(转载) 在前面的<对一个程序在内存中的分析 >中很好的描述了程序在内存中的布局,这里对这个结果做些总结和实验验证.下面以Linux为例(实验结果显示windows上的结果也一样). 我们还是利用前面看到过的这个图,如下图:32位X86机器的内存布局图,内存主要分为栈.堆.BSS段.数据段.代码段5个段.   代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域.这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存…
Heapsort (堆排序)是最经典的排序算法之一,在google或者百度中搜一下可以搜到很多非常详细的解析.同样好的排序算法还有quicksort(快速排序)和merge sort(归并排序),选择对这个算法进行分析主要是因为它用到了一个非常有意思的算法技巧:数据结构 - 堆.而且堆排其实是一个看起来复杂其实并不复杂的排序算法,个人认为heapsort在机器学习中也有重要作用.这里重新详解下关于Heapsort的方方面面,也是为了自己巩固一下这方面知识,有可能和其他的文章有不同的入手点,如有错…