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项目做完终于有点自己的时间了,就想看点源码涨涨姿势,那就看看Picasso这个牛逼哄哄的图片加载框架吧,当然这个也是自己最喜欢的图片加载框架. 实际项目中可能有需求自己定制图片的缓存目录,那么就需要自定义下载器,如果我们使用with来构建Picasso 的实例的话,Picasso会通过Builder模式为我们初始化一个默认的下载器: public Picasso build() { Context context = this.context; if (downloader == null) {…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 创建缓存目录 public static String APP_CACHE = "";// /storage/emulated/0/Android/data/{package}/cache/ public static String IMAGE = "";// /storage/emulated/0/Android/data/{package}/cache/image public static S…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 创建缓存目录 public static String APP_CACHE = "";// /storage/emulated/0/Android/data/{package}/cache/ public static String IMAGE = "";// /storage/emulated/0/Android/data/{package}/cache/image public static S…
.Net Core 跨平台开发实战-服务器缓存:本地缓存.分布式缓存.自定义缓存 1.概述 系统性能优化的第一步就是使用缓存!什么是缓存?缓存是一种效果,就是把数据结果存在某个介质中,下次直接重用.根据二八原则,80%的请求都集中在20%的数据上,缓存就是把20%的数据存起来,直接复用.Web系统缓存主要分为客户端缓存.CDN缓存.反向代理缓存及服务器缓存,而服务器缓存又分类本地缓存.分布式缓存.本节将给大家分享.Net Core 跨平台开发 服务器缓存开发实战. 2.项目创建-ShiQuan.…
在前一篇烂文中,老周简单讲述了非Web应用的缓存技术的基本用法.其实嘛,使用系统默认方案已经满足我们的需求了,不过,如果你真想自己来配置缓存,也是可以的. 缓存的自定义配置可以有两种方案,一种是用代码在应用程序中配置,即实例化MemoryCache对象时,可以向构造函数传递一个NameValueCollection实例,数据结构就是key-value形式,这些配置项的名字其实就是MemoryCacheElement类的以下三个属性:CacheMemoryLimitMegabytes.Physic…
在常用的框架本身都已经做好了分层和目录结构,但这在很多时候不满足项目的需求甚至在某些情况下变得不合理,因此很多时候需要自定义目录结构,在此就看看如果在CodeIgniter框架中自定义模板目录: 在CodeIgniter框架的入口文件就有一个配置项: /* *--------------------------------------------------------------- * VIEW DIRECTORY NAME *---------------------------------…
自定义缓存一般基于ConcurrentMap实现,实现缓存需要注意的点是缓存容器对象 本身依赖于 static final去存储对象,样例: ConcurrentMap<String, GenericServiceCache> cacheHolder = new ConcurrentHashMap<String, GenericServiceCache>();.虚拟机会在内存加载时 有特殊的初始化,如果通过类似单例方式创建对象会导致需要同步,而同步在高并发下导致性能变差, 更好的缓…
一.基础知识 应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的.大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中.这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据.如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢? 通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数…
文件目录路径获取(Home目录,文档目录,缓存目录等)   iOS应用程序只能在自己的目录下进行文件的操作,不可以访问其他的存储空间,此区域被称为沙盒.下面介绍常用的程序文件夹目录:   1,Home目录  ./ 整个应用程序各文档所在的目录   let homeDirectory = NSHomeDirectory()    2,Documnets目录  ./Documents 用户文档目录,苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目…
百度编辑器ueditor功能强大,很多人士以应用项目开发中,但是里面有一个公众的问题就是上传图片存放目录太深,默认是ueditor/php/upload下,前不久测试后图片存放目录可以改变,但是路径会出现问题.现分享下图片自定义存放目录和路径,我最后的图片存放是www.**.com/image/ 20131113/13843284986865.png. 首先,本地测试配置,为什么这里要先说本地配置呢,因为好多人上线项目一般都是把项目代码直接放到根目录下的,而在本地我们一般会有好多测试项目,因此会…