个言 很久没发随笔了,有一年多了吧.期间也曾想继续去写随笔,但是因为各种原因而耽搁了.最近又想了一下,还是有很多东西想要写,想要分享,想要记录下来的东西.之后我也会不断写随笔,但不止于 iOS 的方向,也想去体验一下新东西.在此不多说,我们开始阅读正文吧. 简介 在支持 3D Touch 的设备上,Quick Actions 可以让用户更快,更少的操作步骤去完成他们最常做的事情,其中这么多操作可以通过主屏幕直接完成.比如用力地长按微信图标,会弹出诸如"扫一扫"和"我的二维码&…
1.桌面快捷菜单项 效果如图: 桌面快捷菜单 点击之后的效果如图: 点击桌面快捷菜单的效果 接下来看下具体实现:1).在-application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中用-setShortcutItems:方法来添加快捷菜单项. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第四节:3D公告板 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20804 交流论坛:mod=viewthread&tid=5&page=1&extra=#pid5" target="_blank">http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php? project下载地址:mod=viewthrea…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第七节:PS基础:UV动画 视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20807 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php project下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php? mod=viewthread&tid=13&extra= 课程截图: watermark…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第一节:3D时代来临.Cocos2d-x程序猿的机遇和挑战! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330 课程截图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" /> watermar…
文章内容来源于Apple的开发者文档:https://developer.apple.com/library/content/documentation/UserExperience/Conceptual/Adopting3DTouchOniPhone/,这个文档中还提供了几个示例,建议直接阅读该文档. ------------------------------------------------------------------------------ iOS 9中以后,引入了3D Tou…
引言 With iOS 9, new iPhone models add a third dimension to the user interface. A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app. Within your app, a user can now press views to see previews of addition…
本系列的文章主要来自于个人在学习前锋教育-欧阳坚老师的iOS开发教程之OC语言教学视频所做的笔记,边看视频,边记录课程知识点.建议大家先过一遍视频,在看视频的过程中记录知识点关键字,把把握重点,然后再将零散的知识点整理出来.这样的学习方法会带来更多的收获,同时要多做练习,按照思路,默写.改写代码.在这里,感谢欧阳坚老师,学习你的课程使我走上了ios的开发之路. 一定要明确一个要从事的方向,要不然就会感到迷茫.学习ios开发,并且从事ios开发这个行业,这就是我的选择.看到我的博客系列文章,其中大…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yyh352091626/article/details/68962736 Shortcut概念 详细实现 BuildConfig 配置 静态配置 动态配置 创建 删除或禁用 更新 返回栈问题 Shortcut概念 Shortcut 是Android-25(Android 7.1)新增的一项相似iOS的 3D Touch 功能的快捷方式组件.可是有着不同的表现形式.由于Android在硬件上不支持触摸压力感应,所以表现形式为长按,而iOS…
想写这篇博客其实在一两个月前开发遇见的时候就想把这个问题写成博客的,奈何自己一直懒外加一直没有时间,就把这个事情给耽搁了,好在当时知道下自己一定要把这个问题给描述出来,免得以后其他人遇到这个问题会纠结很久(其实就是我啦,基础知识不过关),所以当时就把这个过程给记录下来了 给这篇博客命名的时候,是不知道该怎么取名字的(语文不好),因为实在难以描述清楚,于是把它归为了 iOS开发遇到的坑系列文章(如果各位看官认为这确实是我基础的问题,请告诉欧文,我会修改过来的,顺便也学习学习) 大概就是下面这种情况…
本篇博客算是给网络缓存打个基础吧,本篇博客先给出简单也是最容易使用的把字典转成实体类的方法,然后在给出如何使用Runtime来给Model实体类赋值.本篇博客会介绍一部分,主要是字典的key与Model的属性名相同时,使用Runtime来进行赋值,下篇博客会给出字典key的值和Model的名字不同时的解决方案,并给出使用Runtime打印实体类属性值的方式. 当然你可以使用KVC的setValuesForKeysWithDictionary:方法,下面的方法也是一种解决方案.如果使用setVal…
Runtime之字典转模型实战 如果您还不知道什么是runtime,那么请先看看这几篇文章: http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4734687.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4676679.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4725527.html 关于runtime的详细介绍及其相关的小实例 好了,这里就不多废话了,直接开干! 先来看看怎么使用Runtime给模型类赋值 iOS开发…
Xamarin iOS开发中的编辑.连接.运行 创建好工程后,就可以单击Xamarin Studio上方的运行按钮,如图1.37所示,对HelloWorld项目进行编辑.连接以及运行了.运行效果如图1.38所示本文选自Xamarin iOS开发实战大学霸出品. 图1.38  运行效果 由于在此HelloWorld的功能中没有做任何的事情,所以,运行结果是不会产生任何效果的. 注意:如果是第一次运行Xamarin Studio的程序,可能会出现如下的错误: Error: A valid Xcode…
断断续续的学习安卓也有一段时间了.因为之前是搞iOS开发的, 之前有关iOS的博客请看<我的iOS开发系列博文>.<我的Objective-C系列文章>和<窥探Swift系列博客说明及其Swift版本间更新>,<设计模式系列文章>,<重构系列文章>,在搞安卓期间好多都是类比着iOS来学的,安卓开发和iOS开发还是有许多相似之处的,控件的使用也都是大同小异,因为之前接触过过JavaEE的东西,所以搞搞安卓还是比较顺利的. 还是由浅入深,本篇博客先简…
Keil MDK STM32系列 Keil MDK STM32系列(一) 基于标准外设库SPL的STM32F103开发 Keil MDK STM32系列(二) 基于标准外设库SPL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(三) 基于标准外设库SPL的STM32F407开发 Keil MDK STM32系列(四) 基于抽象外设库HAL的STM32F401开发 Keil MDK STM32系列(五) 使用STM32CubeMX创建项目基础结构 Keil MDK STM32系列(六)…
3D Touch的主要应用 文档给出的应用介绍主要有两块: 1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app. 2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to fe…
新的触摸体验——iOS9的3D Touch 一.引言 二.在模拟器上学习和测试3D Touch 附.SBShortcutMenuSimulator的安装和使用 三.3D Touch的主要应用 四.3D Touch的三大模块 1.Home Screen Quick Actions 2.peek and pop 3.Force Properties 五.Home Screen Quick Action使用与相关api详解 1.静态标签 2.动态标签 3.响应标签的行为 六.结语 新的触摸体验——iO…
金田 北京时间9月10日凌晨, Apple在美国旧金山比尔格拉汉姆公民大礼堂(Bill Graham Civic Auditorium)召开新品发布会.本次着重介绍了3D Touch功能, 大体介绍一下: - 增强版的Force Touch(压力触控)技术,Force Touch之前被应用在于Apple Watch - 根据力度的不同,从而带来更多样化的用户体验.比如,用力按快进按钮会使快进的速度更快.用力度触摸代替了长按拖拽选项.用力按屏幕时用户可以自行调节应用界面等 - 在点击.滑动.缩放的…
## 3D Touch开发全面教程之Peek and Pop - 预览和弹出 --- ### 了解3D Touch 在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch技术.3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术.系统只能支持iOS9+,硬件是iPhone6S+. iOS9提供了四类API 1. Home Screen Quick Action : 对着Icon按压,弹出快捷菜单 2. Peek & Pop : 对着APP内容按压,会弹出内容预览…
前言 iPhone 6s和iPhone 6s Plus为多点触摸界面带来了强大的3D触摸新维度.这项新技术可以感知用户按下显示屏的深度,让他们比以往任何时候都更能使用你的应用程序和游戏.更多关于3D Touch的介绍可以参见这里. 正文 接下来会介绍一下所有关于3D Touch开发的一些内容. 0.判断3D Touch是否可用 先判断设备是否支持3D Touch,这里主要用到的类是:UITraitCollection.在iOS9之后,可以使用该类判断设备是否支持3D Touch,苹果官方说明如下…
新的触摸体验——iOS9的3D Touch 一.引言 在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互. 二.在模拟器上学习和测试3D Touch 3D Touch 是一个很新颖的设计,可是苹果文档有言: With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Sim…
概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更新也都是围绕扩展这一主题来进行了的,例如开发的Siri.iMessage Apps其实都是依靠扩展来工作的.在最新的Xcode 8 beta中也增加了众多的Extension 模板帮助开发者更快的实现不同类型的扩展.因此今天有必要介绍一下扩展相关的开发内容. 扩展的生命周期 iOS对于扩展的支持已经…
概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 Swift命名空间 Swift和ObjC互相调用 Swift和ObjC映射关系 Swift调用ObjC ObjC调用Swift 扩展-Swift调用C 反射…
--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置 UIApplicationShortcutItem ,动态添加.修改UIApplicationShortcutItem,peek和pop的实现. 一.3DTouch开发准备工作(让模拟器也支持 3DTouch 的解决办法) 需要支持3DTouch的设备,如iPhone6s或以上.iOS9或以上.Xcode7或以上,估计很多和我一样的屌丝还没有iP…
全新的按压方式苹果继续为我们带来革命性的交互:Peek和Pop,Peek 和 Pop 让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们.例如,轻按屏幕,可用 Peek 预览收件箱中的每封邮件.如果要打开其中一封,只需按压时继续稍微用力,即可用Pop点开邮件. 3D Touch随着iPhone一起出现, 3D Touch是苹果硬件和软件的完美结合,3D Touch也是因此才成功的. 3D Touch仅仅有硬件条件是不够的,可以很明确地告诉大家,苹果在软件方面下了很多功夫. 3D…
--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C…