游戏编程技巧 - Type Object】的更多相关文章

Type Object 使用场景 你在制作一款和LOL类似的游戏,里面有许多英雄,因此你想建立一个英雄基类,然后把各种英雄都继承自该基类,这些英雄类都有生命值和攻击力等属性.每次策划想增加一个英雄,你都要设计一个新英雄类.到后来,已经有几百个英雄,而这些英雄类的结构都一样,只是里面的属性值不同,很明显代码设计出问题了. 类图如下: 代码如下: public abstract class Hero { private int mHp; private int mAttack; public Her…
Subclass Sandbox 使用场景 你正在开发一款类似LOL的游戏,里面有许多英雄角色,你决定把这些英雄类交给小弟们实现.因为在这些英雄中,释放放技能时,有的要使用粒子系统造成炫酷的效果,有的要播放音效来震慑对手,有的要使用物理引擎来进行仿真,因此这些英雄类需要与系统的其他部分交互.之后,你在开发时,发现音频系统中部分全局参数被改掉了,物理引擎里也一样,终于你发现是小弟们的英雄类改了这些系统的参数/状态.为了系统能安全地运行,你决定使用sandbox技术来限制小弟们能进行的操作. 描述…
1.DirectDraw 这可能是Directx中最重要的技术,由于它是2D图形赖以实现的渠道.也是Direct3D构建于其上的帧缓冲层. 2.DirectDraw是由非常多借口组成的.共同拥有5个接口 I. IUnknown 全部COM对象都必须从这个基本借口派生,DirectDraw也不例外. IUnknown仅仅包括Addref(),Release()和 QueryInterface() 三个函数.这些函数在其它接口中会被复写. II.  IDirectDraw 这是開始使用DirectD…
http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看) 第6章 声音 (已看) 第7章 物理 (已看) 第8章 摄像机 (已看) 第9章 人工智能 (已看) 第10章 用户界面 (已看) 第11章 脚本语言和数据格式 (已看) 第12章 网络游戏 (已看) 第13章 游戏示例:横向滚屏者(iOS) 第14章 游戏示例:塔防(PC/Mac) 第1章 游…
高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用. 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩过用它做的游戏:Angry Birds, Limbo, Tiny Wings, Crayon Physics Deluxe Libgdx集成了Box2D,类似于其他框架,用了很薄的一层java API进行了封装,等…
接上一篇文章,这里将介绍2D引擎的编译,从现在开始才真正进入<3D游戏编程大师技巧>的学习.本书的第一.二章只是简介了游戏编程和windows编程,从第三章开始才是介绍<windows游戏编程大师技巧>一书中编写的2D引擎,作者将以这款2D引擎为基础制作3D引擎.如果你不想去看这款2D引擎的源代码,那么你完全可以将其视为一个黑盒子来用.但是由于这两本书都比较古老,作者写的代码可能不能直接在现在的编译器上通过编译.接下来以我自己的环境为例来成功编译运行这款2D引擎. 我的环境:win…
刚开微博,想借助这个平台与大家交流,写下自己的学习记录,希望得到大家的批评指正. 好了,进入主题.这段时间对游戏编程很感兴趣,于是在网友的推荐下开始学习<3D游戏编程大师技巧>这本书.今天来说一下环境搭建. 由于这本书还是有点年代的,而且它的代码是基于作者的前一本书<windows游戏编程大师技巧>中编写的2D引擎,在这两本书中作者用的是 dx7 sdk.但是我的电脑上装的是dx9 sdk,以后可能要直接学习dx9,所以不想安装dx7 sdk.于是有了下面纠结的环境配置. 1.如果…
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2.游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程.3D游戏编程大师技巧.Direct3D游戏编程入门教程第2版.DirectX角色扮演游戏编程  DirectX特效游戏程序设计.MFC windows程序设计第2版.MFC深入浅出.VC+…
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 实现Python游戏编程第一步要安装Python,Python官网对菜鸟来说是个不错选择.但博主推荐Anaconda,它是一个更强大的Python框架,简单容易操作,性价比很高. 访问anaconda下载地址 https://…
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模式 (已看) 第7章 状态模式 (已看) 第3篇 序列型模式 第8章 双缓冲 (已看) 第9章 游戏循环 (已看) 第10章 更新方法 (已看) 第4篇 行为型模式 第11章 字节码 (已看) 第12章 子类沙盒 (已看) 第13章 类型对象 (已看) 第5篇 解耦型模式 第14章 组件模式 (已看…