Unity3D -- shader语法内置函数】的更多相关文章

该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数.在写Shader的时候可以直接使用. abs //计算输入值的绝对值. acos //返回输入值反余弦值. all //测试非0值. any //测试输入值中的任何非零值. asin //返回输入值的反正弦值. atan //返回输入值的反正切值. atan2 //返回y/x的反正切值. ceil //返回大于或等于输入值的最小整数. clamp //把输入值限制在[min, max]范围内. clip //如果输…
面相对象基础语法 目标 dir 内置函数 定义简单的类(只包含方法) 方法中的 self 参数 初始化方法 内置方法和属性 01. dir 内置函数(知道) 在 Python 中 对象几乎是无所不在的,我们之前学习的 变量.数据.函数 都是对象 在 Python 中可以使用以下两个方法验证: 在 标识符 / 数据 后输入一个 .,然后按下 TAB 键,iPython 会提示该对象能够调用的 方法列表 使用内置函数 dir 传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法 提示 __方法名…
学习第六章Unity内置函数时,由于之前使用mul矩阵乘法时的顺序与书中不一致,导致使用内置函数时出现光照效果不一样,因此引出以下两个问题: 1 什么时候使用3x3矩阵,什么时候使用4x4矩阵? 2 法线变换矩阵与坐标变换矩阵不相同? 解答1: 4.9.1节书中讲述了何时使用3x3和4x4矩阵.因为4x4矩阵是比3x3矩阵多了平移变换,因此对空间坐标进行变换时,通常使用4x4矩阵.而对于切线和法线这两种空间矢量,不存在平移的情况,因此仅使用3x3矩阵即可(是否可以偷懒使用4x4矩阵?是可以的).…
生成器 1.什么是生成器? 生成的工具. 生成器是一个 "自定义" 的迭代器, 本质上是一个迭代器. 2.如何实现生成器 但凡在函数内部定义了的yield, 调用函数时,函数体代码不会执行, 会返回一个结果,该结果就是一个生成器. yield: 每一次yield都会往生成器对象中添加一个值. - yield只能在函数内部定义 - yield可以保存函数的暂停状态 yield与return: 相同点: 返回值的个数都是无限制的. 不同点: return只能返回一次值,yield可以返回多…
##################     内置函数        #######################  """ 一共是 68个内置函数: 反射相关的内置函数4个: setattr() delattr() hasattr() getattr() 和作用域相关的两个: globals() locals() 数据结构相关的: set() list() dict() int() float() tuple() bool() complex() 和字符串相关的: str…
本节内容 1. 函数基本语法及特性 2. 参数与局部变量 3. 返回值 嵌套函数 4.递归 5.匿名函数 6.函数式编程介绍 7.高阶函数 8.内置函数 温故知新 1. 集合 主要作用: 去重 关系测试, 交集\差集\并集\反向(对称)差集 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >>> a = {1,2,3,4} >>> b ={3,4,5,6} >>> a {1, 2, 3, 4} &g…
返回目录 (1)常用内置数据类型 分类 类型名称 描述 数字 int 整数 float 浮点数 complex 复数 bool 布尔值 序列 str 字符串(不可变序列) list 列表 tuple 元组(不可变序列) range 整数范围(不可变序列) bytes 字节数组(不可变序列) bytearray 可变字节数组 映射 dict 字典 集合 set 可变集合 frozenset 不可变集合 None NoneType 空对象,它没有任何属性 (2)类型检查常用方法 用法 类型 描述 举…
exec内置函数的补充 exec: 是一个python内置函数,可以将字符串的代码添加到名称空间中; - 全局名称空间 - 局部名称空间 exec(字符串形式的代码, 全局名称空间, 局部名称空间) # 使用exec, code相当于局部名称空间中的名字 code = ''' global x x = 100 y = 20 def func(): pass def __init__(): pass ''' # 自定义的全局名称空间 global_dic = { 'x': 10000 } # 自定…
''' 关键字: False:bool数据类型 True:bool数据类型 None:表示数据的内容为空 and:逻辑运算符:与 or:逻辑运算符:或 not:逻辑运算符:非 in:身份运算符,判断变量是否在序列中 is :成员运算符,判断变量是否为某个类的实例 del:删除变量或序列的值 assert:列表排序,默认从小到大排序,升序,加参数reverse=True,按降序进行排序 with:简化Python的语句 pass:表示通过(一般用来占位的) if elif else:条件判断 wh…
一.函数的作用域: 1.全局变量 2.局部变量 3.global 二.内置函数 1.常见的内置函数 print : 输出 input : 输入 type : 查看数据类型 id : 获取数据的内存地址 range : 生成数据 len : 获取数据的长度(元素总数) int.float .bool .str.list.tuple.dict.set:代表对应的数据类型 最大值 最小值的内置函数 min:求最小值 max:求最大值 sum:求和 2.python中高级内置函数 2.1. enmera…