FastJson 打Release 包解析失败】的更多相关文章

debug 的时候,fastJson 解析数据正常.但是打了release 的时候,解析的List 总是null. 找了半天,发现,是fastJson 是对泛型有问题. 解决办法: -keepattributes Exceptions, Signature, InnerClasses,*Annotation* 加在你的proguid 里面就可以了. 可以参考: https://blog.csdn.net/zgzczzw/article/details/72330190 问题解决了,但是,泛型,p…
声明: 1.本帖只提供代码,不深入讲解原理.如果读者想要深入了解,那就不要在这个帖子上浪费时间了 2.客户端用的是Google官方的Volley访问服务器,具体了解Volley请戳 这里 3.本帖三种数据解析的DEMO都用到了下面这个Person类,贴出来: public class Person { private String name; private int age; private String address; public Person() { } public Person(St…
Spring (3.2.4) 常用jar 包解析 基本jar包 spring-aop-3.2.4.RELEASE.jar spring-aspects-3.2.4.RELEASE.jar spring-beans-3.2.4.RELEASE.jar spring-context-3.2.4.RELEASE.jar spring-core-3.2.4.RELEASE.jar spring-expression-3.2.4.RELEASE.jar spring-jdbc-3.2.4.RELEASE.…
SPA的整体测试过程可以参考: 记录一则完整的SPA(10g->11g)测试过程 故障描述:数据库字符集:US7ASCII,在SPA分析阶段正常,但在取报告阶段xml解析失败,具体现象如下: SQL> ALTER SESSION SET EVENTS='31156 TRACE NAME CONTEXT FOREVER, LEVEL 0X400'; SET LINES 1111 PAGES 50000 LONG 1999999999 TRIM ON TRIMS ON SERVEROUTPUT O…
项目 XXX 的 NuGet 程序包还原失败:找不到“xxx”版本的程序包“xxx” 编译新下载的代码出错 修改包管理器的源为 http://www.nuget.org/api/v2/ .重试后成功 记得打勾 其实我的默认就是这个地址,我也不知道为什么没打勾,我到这里打上勾就好了…
java jar包解析:打包文件,引入文件 cmd下: jar命令:package包打包 javac命令:普通类文件打包 Hello.java: package org.lxh.demo; public class Hello{ public void print() { System.out.println("hello world"); } } 1例如: 生成class可以执行文件: javac -d . Hello.java #前提:先手动生成org目录 #系统会自动生成 org…
在默认debug包里面,是不对class做混淆的,所以Patch编写相对简单,但是应用在发布的时候都是release包,会对代码做混淆,此时class name ,field name,method name都会被混淆,这个时候改如何编写Patch? 在打release包时,在build/outputs/mapping/release/下面有mapping.txt,这个里面记录了混淆以前的类和混淆以后的类的一一对应关系(所以叫mapping.txt),所以每次发版以后要保留好mapping.tx…
项目   Web 的 NuGet 程序包还原失败: 找不到“1.0.0”版本的程序包“Microsoft.Net.Compilers”.. 0 使用vs的NutGet包管理器时,另一台电脑从svn下载代码后出现的错误,修改包管理器的源为 http://www.nuget.org/api/v2/ .重试后成功…
Android做法说明(3)---Fragment使用app袋或v4包解析 1)问题简述 相信非常多的朋友在调用Fragment都会遇到以下的情况: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY29kZXJfcGln/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 这个时候问题来了... 究竟是用andr…
前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471499.html 解析超链接失败 查看Textmeshpro的超链接示例,默认它是传入了一个Camera,我后面将参数Camera传为null. public void OnPointerClick(…