lattice diamond fpga 状态机的理解】的更多相关文章

比如序列检测101,需要三个状态 :so,s1,s2. 思路:(1)s0状态有两种情况0或1,若为0时在自身打圈,是1时进入s1状态. (2)s1状态有两种0或1,若为1自身打圈,因为1可以作为下次检测101的起始,有用信号,相当于s0自动进入s1所以自身打圈.若是s1是0则进入下个状态s2,. (3)s2为0时则s0,s1,s2:1,0,0.由于00不能再利用故从头再来进入s0状态.若s2为1那么101检测完毕输出想要的结果即可,因为1可以利用作为下次检验101中的0,因此进入检验0的状态,…
[博客导航] [导航]FPGA相关 IOB约束 参考<插入IO寄存器和位置约束---lattice&diamond>,推荐的方法是: 1.在strategy设置[Map Design-IO Registering]为Auto 2.修改代码接口描述,添加/* synthesis syn_useioff = 1*/语句(也可以不加,见第3条),如: input VSRC_CLK /* synthesis syn_useioff = 1*/,//I1, output wire VSRC_RE…
需求说明:Lattice系统FPGA入门 内容       :Lattice与Altera.Xilinx对比 来自       :时间的诗 1.Lattice与Altera.Xilinx对比 lattice的FPGA是基于EEPROM的,在你设计的时候程序不会因为你掉电而消失 而altera的和xilinx的都是基与SRAM的,程序会因为你掉电而消失,当然你可以外置EEPROM或者FLASH.下载入编译工具生成的POF文件,同样可以达到掉电不消失的效果.至于开发环境,lattice的ispLEV…
Lattice Diamond 和 ispLEVER.有一些不同,尤其是如何管理工程的不同,包括以下几点: 1.ispLEVER 有多种工程类型,不同的程序文件类型需要不同的类型的工程:但是Diamond只有一种工程类型, 可以包括不同的类型的程序文件. 2.Lattice Diamond  包括implementations (实体)和 strategies (策略).但是ispLEVER 却不包括. 3.当一个i工程被打开时,spLEVER会自动解析程序文件的层次,这会引起 存在混合的顶层文…
在新建工程以及完成代码的输入之后.则就要进行编译,并检测错误. 一. Generate Hierarchy(产生层次结构). 1. 点击Generate Hierarchy 图标或者Design -->Generate Hierarchy, 编译之后就会生成响应的层次视图.同时点击双击实例则可以查看RTL视图. 二.运行BKM检查. 1.  点击Design-->Run BKM Check 或者BKM Check.图标. 运行BKM检查之后,您可能会遇到警告和错误消息.错误和警告消息显示在输出…
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态…
1.下载:到Lattice官网 http://www.latticesemi.com/ 注册一个lattice的账号后就可以去下载Diamond,登陆后如下图,根据自己系统情况选择对应的版本,我用的是32位win8 . Diamond软件安装包和Lattice的软核IP,当然如果用不到IP可不下. 我安装的时候是根据这份安装指南安装的. 2.安装:按照官方安装手册 Diamond3.2 Installation Guide for Windows一步一步安装,只需完成下图2个红框内的安装就行,第…
第一步安装:执行.EXE文件,一直下一步,最后license选择没有USB什么的那个(具体记不清了). 第二步破解:安装完成后在环境变量中将license路径指定到license文件即可(LM_LICENSE_FILE     d:\lscc\diamond\3.7_x64\license\license.dat;),不用改什么虚拟网卡啊什么的. 用如下内容的license: FEATURE BASIC_ALL lattice 7.0 01-jan-9999 uncounted 0EC5CE7A…
欢迎大家关注我的微信公众账号,支持程序媛写出更多优秀的文章 状态机是fpga设计中极其重要的一种技巧,状态机通过不同的状态迁移来完成特定的逻辑操作,掌握状态机的写法可以使fpga的开发事半功倍. 状态机的分类 Moore型状态机:状态机的变化只与当前的状态有关 Mealy型状态机:状态机的变化不仅与当前的状态有关,还与输入有关 如何创建状态机 状态机的创建可以分为一段式,两段式和三段式 一段式:主要是讲所有的状态变化以及导致的输出变化都写在了一个always模块中. 两段式:一个always模块…
介绍二维之前,先说说一维吧~ 这个是通过旋转角度速度快慢来表现身体的大转和中转~ 通过一个-133~133的数值来进行控制. 注:后面的那个对钩是镜像的意思. 其实二维混合树并没有想象中的那么难.先来看一看什么是二维混合树吧. 这就是一个二维混合树,咱们接触过一维的,其实简单的理解就是把两个一维混合在一起变成二维. 比如:奔跑的动作和转弯的动作,合在一起. 可以看到Inspector面板中的Motion后有PosX与PosY,分别代表了其Direction与Speed(注:X是横轴,Y是纵轴)…