海龟绘图turtle模块的使用】的更多相关文章

在本章中,我们将编写简短的.简单的程序来创建漂亮的.复杂的视觉效果.为了做到这一点,我们可以使用海龟作图软件.在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动.这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条.通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片. 使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动.这能够帮助我们理解代码的逻辑. 第一个海龟程序…
条件循环能够让程序在条件成立时(即为真时)重复执行循环体中的语句.如果条件一直成立(即永远不会为假),则循环会一直进行下去,不会停止.如果初始时,条件不成立,则循环 1 次也不会执行.Python 中条件循环使用 while 关键字来实现. 看下面这段示例代码, import turtle turtle.shape("turtle") turtle.speed(0) def forward(max_distance): distance = 0 step = 1 while dista…
大家在中学就已经学过变量的概念了.例如:我们令 x = 100,则可以推出 x*2 = 200 试试下面这段 Python 代码 import turtle turtle.shape("turtle") x = 100 turtle.forward(x) turtle.left(45) turtle.forward(2*x) turtle.exitonclick() 运行上面的代码,小海龟将画出下面的图案 x = 100 声明了变量 x,并将它赋值为 100,用大家熟悉的中学数学语言来…
Python (Windows 下) 自带了一个非常有趣的 海龟绘图程序 (turtle),它是本系列课程的主角. 在 PyCharm 中,新建一个项目,然后在代码编辑器中输入 import turtle turtle.shape("turtle") turtle.exitonclick() 运行这段代码,便可以召唤出这位可爱的小精灵 上面的代码中  import turtle  用于导入模块,导入之后就可以应用模块的各种功能了 turtle.shape("turtle&qu…
前面的教程中,我们已经可以让小海龟绘制出各种图形了.但是,所有绘图的代码都是预先编好的,程序一旦运行起来,运行结果(绘制的图形)就是固定不变的.这一节中,咪博士将教大家如何让海龟响应用户的输入. import turtle def move(): direction = turtle.textinput('Input direction', 'Go left or right?') if direction == 'left': turtle.left(60) turtle.forward(10…
上一个教程中,咪博士带大家学习了函数的使用.例如,line_without_moving 函数,可以让海龟先画出一条线段,然后再回来起点. def line_without_moving(): turtle.forward(100) turtle.backward(100) 但是,这个函数还是有一些局限性的.譬如,海龟所画线段的长度是固定的,这样就显得不够灵活.那么有什么办法,让函数变得更灵活一些呢?答案就是使用参数. def line_without_moving(length): turtl…
什么样的程序员才是优秀的程序员?咪博士认为“慵懒”的程序员才是真正优秀的程序员.听起来不合逻辑?真正优秀的程序员知道如何高效地工作,而不是用不止境的加班来完成工作任务.函数便是程序员高效工作的利器之一. 事实上,在前面的教程中,我们已经在使用函数了.例如,我们在每段代码的最后,都会调用 turtle.exitonclick() 函数.exitonclick 函数的作用就是让海龟画完图像之后保持住,不要退出,直到我们点击窗口的时候 (onclick),才退出 (exit).我们不需要知道函数 ex…
在前面的教程中,咪博士留了一道练习题给大家—-画正方形,相信聪明的你应该已经画出来了. 下面是咪博士实现的代码. 是不是跟你的代码很像呢? import turtle turtle.forward(200) turtle.left(90) turtle.forward(200) turtle.left(90) turtle.forward(200) turtle.left(90) turtle.forward(200) turtle.left(90) turtle.exitonclick() 虽…
一.关于 Python Python 是全球使用人数增长最快的编程语言!它易于入门.功能强大,从 Web 后端 到 数据分析.人工智能,到处都能看到 Python 的身影. Python 有两个主要的版本 Python 2.x 和 Python 3.x.咪博士推荐大家学习 Python 3.x.本系列教程,将采用最新版本 Python 3.6 来讲解. 关于 Python 2 和 Pthon 3 的区别与选择,请参考咪博士之前的文章 Python 初学者 入门 应该学习 python 2 还是…
一.画一个太极图 import turtle as t t.pensize(2)#设置笔画宽度 t.circle(100)#以100为半径的圆 t.circle(50, 180) t.circle(-50, 180) t.penup()#抬起画笔 t.goto(0, 40)#移动到绝对位置 t.pendown()#放下画笔 t.circle(10) t.penup() t.goto(0, 140) t.pendown() t.circle(10)t.hideturtle()#隐藏画笔 t.don…
turtle库介绍 首先,turtle库是一个点线面的简单图像库(也被人们成为海龟绘图),在Python2.6之后被引入进来,能够完成一些比较简单的几何图像可视化.它就像一个小乌龟,在一个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形. turtle库基础知识 1.画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域默认大小(400, 300),我们可以设置它的大小和初始位置. 1.1设置画布大小:…
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形. 在1966年,Seymour Papert和Wally Feurzig发明了一种专门给儿童学习编程的语言——LOGO语言,它的特色就是通过编程指挥一个小海龟(turtle)在屏幕上绘图.海龟绘图(Turtle Graphics)后来被移植到各种高级语言中,Python内置了tu…
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形. turtle绘图的基础知识: 1. 画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置. 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别…
turtle模块主要使用两个类,一个是TurtleScreen类,表示画布(窗口),用来展示画的位置:一个是Turtle类,用来充当画笔,用来画. 两个类的方法也以同名的函数的形式存在,所以可以以面向过程的形式编程.但当需要多个Turtle对象的时候,其它的Turtle对象就必须以面向对象的形式编程了. 一.Turtle(画笔)的方法 1.forward(distance)|fd(distance)  正值表示向前运行,负值相当于backward() 2.backward(distance)|b…
*/ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:text.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhello * 完成日期:2016年10月13日 * 版本号:V1.0 * 程序输入:无 * 程序输出:见运行结果 */ #知识点:Python中的turtle模块 #首先引入模块: import turtle #然后创建一个画布,调用Pen函数: t=turtle.Pen() #接着会弹出一张画布,如…
1. 前言 turtle (小海龟) 是 Python 内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的 GUI 模块,编写简单的 GUI 程序. 本文使用 turtle 模块编写一个简单的小游戏,通过此程序的编写过程聊一聊对 turtle 模块的感悟. 编写游戏,如果要做专业的.趣味性高的,还是请找 pygame,本文用 turtle 编写游戏的目的是为了深度理解 turtle 的功能. turtle 模块的使用相对而言较简单,对于基础方法不做讲解.只聊…
用python的Turtle模块可以绘制很多精美的图形,下面简单介绍一下使用方法. 需要用到的工具有python,python 的安装这里就不再细说.自行搜索. from turtle import * #引入turtle模块 color('red', 'yellow') #设置绘制的颜色和填充颜色 # 海龟设置 hideturtle() # 隐藏箭头 speed(10) # 设置速度 # 前进后退,左转右转 fd(100) # 前进100像素(forward(100)也可以) right(90…
前言 这一节继续记录模块,本节将记录Python中一个非常重要的画图模块——turtle,Here we go! 一.turtle模块 turtle(海龟)模块是Python中强大的内置画图模块,可以模拟真实的画图环境以及画图步骤来画图.通常,我们画图需要两种工具,一个是画布,另一个是画笔:在turtle中,同样需要这两种工具,首先来学习画布的设置 1. 画布 画布无非不过设置画布大小.背景颜色.画布在桌面的位置,turtle模块中,有两种画布的设置方法,需要时可将它们结合起来使用: turtl…
1. 基本功能介绍 在海龟作图中,我们可以编写指令让一个虚拟的(想象中的)海龟在屏幕上来回移动.这个海龟带着一只钢笔,我们可以让海龟无论移动到哪都使用这只钢笔来绘制线条.通过编写代码,以各种很酷的模式移动海龟,我们可以绘制出令人惊奇的图片.使用海龟作图,我们不仅能够只用几行代码就创建出令人印象深刻的视觉效果,而且还可以跟随海龟看看每行代码如何影响到它的移动.这能够帮助我们理解代码的逻辑.所以海龟作图也常被用作新手学习 Python 的一种方式. 1.1 Turtle motion (运动控制)…
#KochDraw.py import turtle //海龟绘图 def koch(size, n): if n == 0: turtle.fd(size) else: for angle in [0, 60, -120, 60]: turtle.left(angle) koch(size/3, n-1) def main(): turtle.setup(600, 600) turtle.penup() turtle.goto(-200, 100) turtle.pendown() turtl…
ABAP Graphics FM OverviewABAP绘图功能模块概观 此处仅将功能模块及范例程序列出(若要列出详细参数篇幅过大) 2 Main Graphics Demo Program: GRDEMO_D: Main menu link to program BCGRDEMO: Through PushButton link to different graphics [1]---------------------------------------------------------…
讲解Python初级课程的turtle模块,简单粗暴的编写了小黄人的程序.程序还需要进一步优化.难点就是要搞清楚turtle在绘制图形过程中的方向变化. import turtle t = turtle.Turtle() wn = turtle.Screen() turtle.colormode(255) t.hideturtle() t.speed(0) t.penup() t.pensize(4) t.goto(100,0) t.pendown() t.left(90) t.color((0…
Python3之turtle模块的使用     直接扣代码就行: import turtle as t t.pensize(4) t.hideturtle() t.colormode(255) t.color((255, 155, 192), "pink") t.setup(840, 500) t.speed(10) # 鼻子 t.pu() t.goto(-100, 100) t.pd() t.seth(-30) t.begin_fill() a = 0.4 for i in rang…
最近学了python,看了几本书之后,才明白python的强大,python是一种解释型的语言,即每写一行程序就执行一行. 而且在科学计算方面,处理的能力特别的方便. 比如python中的字典dict可以存储 键-值对,在一个文件是每一行是键-值对时,就可以存储到dict中. 对于文件打开后,直接可以存到line字符串中,调用line.split()可以分割成序列[]. 下面介绍python的一个简单的例子:海龟绘图.…
1 标准输出 python3利用 print() 来实现标准输出 def print(self, *args, sep=' ', end='\n', file=None): # known special case of print """ print(value, ..., sep=' ', end='\n', file=sys.stdout, flush=False) Prints the values to a stream, or to sys.stdout by d…
在本课的前导部分,我们说到怎么做才能成为一个负责任的“程序猿”.我认为,负责任的程序员决不会草率的处理任何“函数接口”. 比如这个“画圆”函数,程序员就会认真推敲“哪些参数是必要的.哪些参数又是多余的”,并设身处地的思考“如果我是用户,一个什么样的函数才是我最需要的”.最终,他会从“圆的本质”出发,得出结论:用户画圆时最需要考虑的是“圆的半径”,“半径”定了,圆也就确定下来了.因此,把“半径”作为“画圆”函数的参数,无疑是最适合不过的. 如果有了这个以“半径”为参数的画圆函数,用户就轻松多了.而…
  方法 简写 描述 例子 移动和绘制 forward() fd() 前进 turtle.forward(10):前进10个单位 backward() bk().back() 后退 turtle.backward():后退10个单位 right() rt() 右转 turtle.rignt(30):向右旋转30° left lt() 左转 turtle.left(30):向左旋转30° goto().setpos().setposition()   定位/前往 turtle.goto(0,0):…
import turtle #运动命令 # forward(d) 向前移动d长度 # backward(d) 向后移动d长度 # right(d) 向右转动多少度 #left(d) 向左转动多少度 # goto(x,y)  到达指定的坐标 # speed(speed) 笔画绘制的速度[0,10] # 绘图窗口的原点(0,0)在正中间,方向是右侧 # 笔画控制命令 # up() 画笔抬起,移动不画图 # down() 画笔落下,移动画图 # setheading() 改变画笔的朝向 # pensi…
turtle(海龟)是Python重要的标准库之一,它能够进行基本的图形绘制.turtle图形绘制的概念诞生于1969年,成功应用于LOGO编程语言. turtle库绘制图形有一个基本框架:一个小海龟在坐标系中爬行,其爬行轨迹形成了绘制图形.刚开始绘制时,小海龟位于画布正中央,此处坐标为(0,0),前进方向为水平右方. Python——turtle库 turtle库包含100多个功能函数,主要包括窗体函数.画笔状态函数和画笔运动函数3类. 画笔运动函数 turtle通过一组函数控制画笔的行进动作…
先上官方链接https://docs.python.org/3.3/library/turtle.html 再上一个GitHub上别人做的一个小程序,画小猪佩琦的,里面用到了大量常用的turtle接口.github链接https://github.com/Monster12138/-…