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浅谈公平组合游戏IGC IGC简介 一个游戏满足以下条件时被叫做IGC游戏 (前面三个字是自己YY的,不必在意) 竞争性:两名玩家交替行动. 公平性:游戏进程的任意时刻,可以执行的操作和操作者本人无关. 唯一性:不能行动的玩家判负,不存在平局. NIM游戏 内容 给定\(n\)堆石子,每堆有\(a_i\)个石头.规则是拿最后那块石头的人赢,(或者说没有石头拿的人输).每次没人只能选择一堆石子并拿走,拿走多少不做限制,但是不能不拿.两人交替行动.问先手是否必胜. 定理 一个局面先手必胜,当且仅当(…
组合模式(Composite Pattern) 组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性.简单来说,就是可以像使用一个对象那样,来使用一组对象(The composite pattern describes that a group of objects are to be treated in the same way as a single instance of an object.),最后达到用户和这一…
Nim游戏在ACM中碰到了,就拎出来写写. 一般Nim游戏:有n堆石子,每堆石子有$a_i$个,每次可以取每堆石子中$[0,a_i-1]$,问先手是否有必胜策略. 泛Nim游戏:每堆石子有$a_i$个,每次可以取每堆石子中若干个且有一定限制,问先手是否有必胜策略. 我们定义 : P 表示 先手必败局N 表示 后手必败局 性质1:对于Nim游戏任何局面要么是P要么是N. 给出 N P 状态的严谨定义(性质) : 1. 无法更改局面的局面是 P 2. 可移动到 P 的是 N3. 所有移动都导致 N…
如今商业网站中用于广泛的HTML5无限下拉效果已经越来越受到游戏网站的喜爱.各个品牌为了打造专属自己的游戏特色,纷纷推出了模拟HTML5效果的品牌 站,且都起到了相当好的效果.可是从很多方面来说我们对HTML5的真正形态并不了解,而且在很多方便来说处于探索阶段.视觉上看上去酷炫屌的技术并不都 是HTML5,更多时候我们把HTML5当成了一切技术站点统称. 什么是HTML5? 广义论及HTML5時,实际指的是包括HTML.CSS和JavaScript在內的一套技術組合.它希望能夠減少浏览器对于需要…
  业余游戏制作者最头疼的就是没有美工的支持了.很多业余游戏制作所使用的图片都是来自于网上的很有限的一些图片资源,然而这些图片并不能完整配套,所以业余游戏的画面往往显得单调或者搭配不协调(使用多个不属于一系列的图片资源).基于此,也有不少业余游戏采用“窃取”商业游戏图片于己用的方式(反正业余游戏一般都不用于商业目的),这种方法使用的就是一系列完整.配套的图片,画面就会显得专业.协调得多,但是,前提是能够破解商业游戏的图片格式.多数商业游戏并不会将图片资源以可以直接打开的常用格式存放,而是会做一定…
目录 预备知识 普通的Nim游戏 SG函数 预备知识 公平组合游戏(ICG) 若一个游戏满足: 由两名玩家交替行动: 游戏中任意时刻,合法操作集合只取决于这个局面本身: 若轮到某位选手时,若该选手无合法操作,则这名选手判负: 则称该游戏为一个公平组合游戏. Nim游戏 有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是"选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)",如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动). mex(minimal exdudant…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识点记录成博客与大家分享. 在我们使用 NGUI 插件创建的 UI 中,可以发现 UIRoot 物体和 Camera 物体上面都带有 NGUI 特有的脚本组件,其中 UIRoot 物体上面带有 UIRoot 和 UIPanel 两个组件,而子物体 Camera 带有一个 UICamera 组件,这三个…
浅谈 DDoS 攻击与防御 原创: iMike 运维之美  什么是 DDoS DDoS 是英文 Distributed Denial of Service 的缩写,中文译作分布式拒绝服务.那什么又是拒绝服务(Denial of Service)呢?凡是能导致合法用户不能够正常访问网络服务的行为都算是拒绝服务攻击.也就是说拒绝服务攻击的目的非常明确,就是要阻止合法用户对正常网络资源的访问,从而达成攻击者不可告人的目的. 分布式拒绝服务攻击一旦被实施,攻击网络包就会从很多 DoS 攻击源犹如洪水般涌…
朱晔的互联网架构实践心得S2E6:浅谈高并发架构设计的16招 概览 标题中的高并发架构设计是指设计一套比较合适的架构来应对请求.并发量很大的系统,使系统的稳定性.响应时间符合预期并且能在极端的情况下自动调整为相对合理的服务水平.一般而言我们很难用通用的架构设计的手段来解决所有问题,在处理高并发架构的时候也需要根据系统的业务形态有针对性设计架构方案,本文只是列出了大概可以想到一些点,在设计各种方案的时候无非是拿着这些点组合考虑和应用. 有很多高并发架构相关的文章都是在介绍具体的技术点,本文尝试从根…
Simulate Anneal模拟退火算法,是一种用于得到最优解的随机化算法. 如果可以打一手漂亮的随机化搜索,也许当你面对一筹莫展的神仙题时就有一把趁手的兵器了. 这篇题解将教你什么?SA的基本思路,什么时候能用SA. 标题是浅谈,所以本篇博客参杂了些许个人简介,若有疑问或异议,欢迎提出指正. 我也很感谢你们给出的建议,它们真的能让我变好.变强. 那么我们进入本篇正题. 1. 什么是模拟退火: 模拟退火是一种在广大的搜索空间寻找最优解的随机化算法.我们看名字就明白,这个算法实在模拟物理中退火的…
浅谈 LayoutInflater 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/View 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Android 的开发中,想必大家都用过 LayoutInflater 吧.恩,就是平时自定义控件经常会用到的.啊,你连自定义控件都没有用到过?不要紧,那 Activity 中的 setContentView() 肯定用到过吧.通过查看 Android 源码,你会发现,其实 setContentView() 方法最终…
在现在大型的项目或者软件开发中,一般都会有很多种终端, PC端比如Winform.WebForm,移动端,比如各种Native客户端(iOS, Android, WP),Html5等,我们要满足以上所有这些客户端的需求,实现前后端的分离,一种最常见的做法是,编写WebService API来为以上客户端提供数据.近年来越来越多的企业或者网站支持Restfull方式的WebService,比如当当网开源Dubbox,扩展Dubbo服务框架支持REST风格远程调用,这个是Java版本的,在.NET中…
前言 接上文:(阅读本文前,建议阅读前两篇文章先) 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 根据之前的介绍,大家对前端与Native的交互应该有一些简单的认识了,很多朋友就会觉得这个交互很简单嘛,其实并不难嘛,事实上单从Native与前端的交互来说就那点东西,真心没有太多可说的,但要真正做一个完整的Hybrid项目却不容易,要考虑的东西就比较多了,单从这个交互协议就有: ① URL Schema ② JavaScriptCore 两种,到底选择哪种方式,每种方式…
对于未进行保护的Android应用,有很多方法和思路对其进行逆向分析和攻击.使用一些基本的方法,就可以打破对应用安全非常重要的机密性和完整性,实现获取其内部代码.数据,修改其代码逻辑和机制等操作.这篇文章主要介绍一些基本的应用逆向和分析方法,演示Android应用的代码机密性和完整性是如何被破坏,进而被应用攻击者所用的. 一.Dalvik层源码逆向 在dalvik层代码的分析中,(一般情况下,对于未进行防护的应用)在Dalvik层,我们只关心classes.dex的逆向分析. classes.d…
0x00:什么是Ajax? Ajax是Asynchronous Javascript And Xml 的缩写(异步javascript及xml),Ajax是使用javascript在浏览器后台操作HTTP和web服务器进行数据交换(用户不知道也感觉不出来,就跟桌面应用程序似的进行数据交互),它不会导致页面重新加载,这样才有更好的用户体验. Ajax是基于以下开放标准: javascript(DOM) css html xml(json) 通俗的说就是使用了javascript(DOM)的XMLH…
浅谈Oracle事务[转载竹沥半夏] 所谓事务,他是一个操作序列,这些操作要么都执行,要么都不执行,是一个不可分割的工作单元.通俗解释就是事务是把很多事情当成一件事情来完成,也就是大家都在一条船上,要死一起死,要活一起活. 为什么要引入事务?事务处理可以确保除非事务性单元内的所有操作都成功完成,否则不会永久更新面向数据的资源.通过将一组相关操作组合为一个要么全部成功要么全部失败的单元,可以简化错误恢复并使应用程序更加可靠.事务结束后,能保证数据库数据的一致性.例如银行转账,一个账号扣钱,一个账号…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…
浅谈 Linux 内核无线子系统 本文目录 1. 全局概览 2. 模块间接口 3. 数据路径与管理路径 4. 数据包是如何被发送? 5. 谈谈管理路径 6. 数据包又是如何被接收? 7. 总结一下 Linux 内核是如何实现无线网络接口呢?数据包是通过怎样的方式被发送和接收呢? 刚开始工作接触 Linux 无线网络时,我曾迷失在浩瀚的基础代码中,寻找具有介绍性的材料来回答如上面提到的那些高层次的问题. 跟踪探索了一段时间的源代码后,我写下了这篇总结,希望在 Linux 无线网络的工作原理上,读者…
浅谈java性能分析,效能分析 在老师强烈的要求下做了效能分析,对上次写过的词频统计的程序进行分析以及改进. 对于效能分析:我个人很浅显的认为就是程序的运行效率,代码的执行效率等等. java做性能测试的工具有很多,在这里我说一下jprofiler,jprofiler是一个全功能的 Java 剖析工具,专用于分析 J2SE 和 J2EE 应用程序.它把 CPU .执行绪和内存的剖析组合在一个强大的 应用中. JProfiler 可提供许多 IDE 整合和应用服务器整合用途. JProfiler …
浅谈https\ssl\数字证书 http://www.cnblogs.com/P_Chou/archive/2010/12/27/https-ssl-certification.html 全球可信的SSL数字证书申请:http://www.shuzizhengshu.com 在互联网安全通信方式上,目前用的最多的就是https配合ssl和数字证书来保证传输和认证安全了.本文追本溯源围绕这个模式谈一谈. 名词解释 首先解释一下上面的几个名词: https:在http(超文本传输协议)基础上提出的…
本文进入到数学建模七日谈第四天:数学模型分类浅谈 大家常常问道,数学模型到底有哪些,分别该怎么学习,这样能让我们的学习有的放矢,而不至于没了方向.我想告诉大家,现实生活中的问题有哪些类,数学模型就有哪些类,因为说到底,数学模型是用来解决实际问题的,解决那些当我们缺乏某一方面足够的经验时,定量化地依靠数字来解决问题的办法. 于是,们可以想想,在现实生活中,我们能够遇到哪些需要定量化解决的问题,而这些问题能否利用数学工具加以解决. 优化类问题:我们常常需要对某些行为进行决策,这些是我们可以控制的因素…
Yorhom浅谈:作为一名初中生,自学编程的点点滴滴 我是一名不折不扣的初中生,白天要背着书包去上学,晚上要拿起笔写作业.天天如此,年年如此. 我的爱好很广泛,喜欢了解历史,读侦探小说,骑车,打篮球,收集树叶和卡片,当然,也少不了打游戏(尤其爱玩<真三国无双>系列游戏).对我而言,我还有一项与众不同的爱好--编程序. 幼年的经历 我首次接触电脑,大概是在读小学一年级的时候.当时由于对画画的喜爱,在父亲诱导下,尝试在电脑上学画画.由于从小对历史感兴趣,我常常画一些历史人物,比如:岳飞.关羽.张飞…
摘自http://www.jb51.net/article/56924.htm 浅谈C语言中的强符号.弱符号.强引用和弱引用 投稿:hebedich 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-10-31 我要评论 这篇文章主要介绍了C语言中的强符号.弱符号.强引用和弱引用的定义及相关内容,非常的简单易懂,有需要的朋友可以参考下 首先我表示很悲剧,在看<程序员的自我修养--链接.装载与库>之前我竟不知道C有强符号.弱符号.强引用和弱引用.在看到3.5.5节弱符号和强符号时,我感觉有些困惑…
浅谈局域网ARP攻击的危害及防范方法(图)   作者:冰盾防火墙 网站:www.bingdun.com 日期:2015-03-03   自 去年5月份开始出现的校内局域网频繁掉线等问题,对正常的教育教学带来了极大的不便,可以说是谈“掉”色变,造成这种现象的情况有很多,但目前最常见的是 ARP攻击了.本文介绍了 ARP攻击的原理以及由此引发的网络安全问题,并且结合实际情况,提出在校园网中实施多层次的防范方法,以解决因ARP攻击而引发的网络安全问题,最后介 绍了一些实用性较强且操作简单的检测和抵御攻…
序号:1210-41 黑龙江省高等教育自学考试 本科毕业论文 题    目    浅谈PHP技术 学员姓名    夏滟 专    业    计算机及应用 准考证号    010311192585 指导教师    马大龙 学    院    地理科学学院 哈 尔 滨 师 范 大 学 2012年10月1日 目    录 摘  要………………………………………………………………………………1 一.PHP技术简介…………………………………………………………………1 二.PHP开发语言的特点……………………
最近参加了一个比赛,然后看到队友编程的代码,我觉得真的是难以下咽,几乎每个字符都要咨询他,用老师的话来说,这就是山炮编程员,所以此时的我意识到写一篇关于注释程序的重要性了,因此特地的写一篇文章帮助大家入门. 注释不止是为了自己以后看的更清楚,还是为了以后的开发人员所准备的,其实一段时间后,当需要对程序做一些修改或者是改正某个bug的时候,可能未来的我们自己都会忘记相关的细节,所以此时注释显得尤为重要. 每条注释以井号(#)开始,一直到该行末尾结束,一直到该行末尾结束.我们可以在注释中放任何东西,…
浅谈Windows环境下DOS及MS-DOS以及常见一些命令的介绍 前记 自己是搞编程的,首先我是一个菜鸟,接触计算机这么久了,感觉很多计算机方面的技术和知识朦朦胧胧.模模糊糊,貌似有些贻笑大方了:所以最近腾出了点时间来了解计算机的基础知识,准备整理整理这些知识,我想也为时不晚. 说来整理,其实并非一件易事,各人的视野都是有限的,当然“百事通”我是做不来的,还是实实在在的拿出来分享分享,贻笑贻笑大方,让大家拍拍板砖也未尝不可. 为什么要学习批处理? 首先,我是一个后生,自从接触计算机就一直使用的…