一套ui满足ios与android界面】的更多相关文章

1.android 画布宽高720*1280的标准来切图生成xhdpi标准图,后自动生成mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi四套图. 2.ios画布宽高640 x 1136的标准来切图生成xhdpi标准图,后自动生成mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi四套图. 二套界面,其实只要出一套ui效果图.最后只需要分别切图就行. 如: 10 *75% /75%=10 1. A=10 px*75% 生成 hdpi 大小即生成480*800 2. B/75%   生成xhdpi 即720*1…
IOS篇 一.尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480.640*960.640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi.在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果. 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改…
在Android开发中,Android界面UI效果设计一直都是很多童鞋关注的问题,今天给大家分享下大神收集整理的多个android界面UI效果,都是源码,都是干货,贡献给各位网友! 话不多说,直接上效果图: 可以看到上图中几个效果图,最上面九宫格图.左边一个是图书翻页效果图,都是比较经典的UI效果,当然还有很多,这些都是来源于网上网友的分享. 不过想说明一下,有部分地方小弟私自改动了,还请原作者原谅.例如,水波纹的效果图里面的copyright等作者信息被我删掉了,后来我想补上也找不着了.水波纹…
Pencil是一个开源免费的UI原型工具,自带ios和android模板,可以很方便的做mockup. 下图是一个官方展示的模板:         …
[前言--新手日记] 开始学习android开发,通过做一个通讯录练习,打算实现各种自己想实现的功能. 新手作品,技术含量很浅.主要是记录自己的学习过程. 纯学习之用,求评论,求建议,求教导. [正题] 一.下了好多通话软件,感觉都不怎么样,表示还是比较喜欢原来的QQ通讯录.现在换成微信通讯录,没以前的感觉好. 最后还是倾向于选择IOS的电话界面. 先附图: IOS的:       元器件很简单,主要问题还是在布局方面. 分底部和顶部两部分说吧. 二.底部设计: 底部设计,RadioGroup加…
刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,今天我们就来谈谈IOS和Android 图标设计尺寸吧! 一.IOS篇 1.iOS app图标的圆角半径是多少? (注:现在IOS图标是不需要再画圆角了,直接方形就OK) 比较精确和接近的圆角半径和图标尺寸如下:最右边表示圆角半径 Icon1024.png – 1024px -圆角半径: 180px Icon512.png –    512px    - 圆角半径:89.825px Icon.png     –  57px      -圆角半径:…
先说下遇到的严重问题: 1.暗黑战神的资源管理有2套流程,一套开发使用(Resources.Load),一套正式上线使用(AssetBundles, 流畅),而走AssetBundles流程的代码则有很严重Bug. 2.IOS和Android的UI管理并未统一,由于Android版使用了ETC,所以导致两个平台的UI资源混乱. 3.IOS有影响流程的Bug. 4.IOS在出正式包时,Mono方式和IL2CPP都有严重的坑. 当然还有很多其他常规的Bug,不过所有这些都被我修复了,成功编译出IOS…
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式. 两者在框架设计上都採用了什么技术?都採用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都採用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每一个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方式和服务.二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个总体,制订并实现整个应用程序的结构.框…
IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式.两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都采用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方案和服务:二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个整体,制订并实现整个应用程序的结构.框架定…
说到移动开发,目前主流平台有谷歌的android os 系统,苹果iOS系统,和微软主打的windows Phone OS 系统,至于目前为啥移动开发中,安卓和iOS比较受欢迎,者要看三家产品的历史由来了,况且为何出现wp不怎么普及,估计微软比我们更头疼更关心这个问题,今天我们就不关注这个话题. 开发语言: iOS,采用C,OC和swift语言开发,安卓采用java,c来开发,wp采用C#开发,OC和JAVA ,C#,都是面向对象语言. 入门难度: 其实三种平台的开发,没有哪个平台个入门难不难的…
此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍还配套了视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」,此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而…
Android是运行在各种提供不同的屏幕尺寸和密度的设备.Android系统提供跨设备的统一开发环境和处理大部分的工作,以调整每个应用程序的用户界面,以在其上显示的画面. 同时,该系统提供了API,允许您控制您的应用程序的UI特定的屏幕尺寸和密度,以优化你的用户界面设计,不同的屏幕配置.作为设计师也要最大程度地为所有设备的体现良好的用户体验或是方便使用阅读,而不是简单地拉伸以适应屏幕上的设备. 25学堂跟大家分享这篇Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度的问题.有几个知识点需要解读下.…
根据调查显示, iOS与Android的市场份额差距正越来越大.Android设备正在成为手机应用市场的主力军.如何从设计层面创造一个优美的app界面来吸引用户已然成为广大App开发者们必做的功课之一. 尽管苹果的扁平化设计风格在这几年出尽了风头,但Material design主导下的Android应用界面设计也是非常值得设计师学习和重视的.以下是Mockplus(摩客)为大家整理的一些界面设计非常优秀的安卓应用. 1. Eye In Sky Weather 与iOS一样,谷歌Play商店中也…
让我们一起来做最漂亮的Android界面吧! AndroidiOS产品设计 摘要:如何为Android设备量身定制以打造出最为完美的应用?这是让诸多开发者很是头疼的问题.不同于iOS,Android设备品类众多,屏幕分辨率.动态缩放.字体等各有不同.美国自学成才的UI/UX设计师Meng To结合自己所学及实战演练对Android应用设计进行了各方位的深入剖析. 与苹果的iOS家族相比,Android家族显然要大得多,但俗语有言“林子大了什么鸟都有”,Android设备品类繁多,界面不甚协调,再…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11607.html 前言 现在很多APP在用户第一次用的时候,由于用户可能并不知道其中一些功能点的时候,这个时候就需要我们来对用户做一些引导工作.于是这个功能引导界面就应运而生了,先来看看大概效果吧,我这只是很简单的做了一个demo 走,上图 分析 1 图中高亮的圆圈部分怎么做呢? 2 怎么让我们能很轻易的把圆圈加到我们想要的地方上去呢? 解决办法 1 可以让UI做几套图,直接加载上面,但是这样要加许多图片,而且要是以后…
关键词:Google 出品:Dart语言:Flutter Engine引擎:响应式设计模式:原生渲染:免费并且开源 一.简介 Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架.作为谷歌的开源移动UI框架,Flutter可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面,2019年,Google I/O 大会宣布了 flutter 支持 web 开发.flutter 目前的目的就是全平台开发,一套代码同时运行在 iOS .Android.web和桌面端.Flutter 作为 Goo…
首先,在真正写技术之前做个自我简介.本人08年开始学c语言 一年后,转vc++.开始接触MFC MFC做了两年.转眼11年了我考上了一个不知名的大专.搞C++发现没有市场了因为当时酷狗腾讯的软件已经日益成熟.想去打市场已经十分艰难(当时,自己很天真以为自己会做出个东西然后出去创业)而后,我卖了我的诺基亚N73买了一部三星galaxy ace(5830)就这样我开始走上了我的Google不归路.2012年我终于做出了我的第一个精品应用(所谓的精品应用是以工程师思维来看的 至少在我的5830上是飞一…
先看几个名词解释: nodejs ionic,Cordova,phoneGap,anjularjs react-native,reactjs nodeJs 的介绍参见这里,写的很好http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-nodejs/index.html 总结一下,它是一个V8引擎的封装,V8引擎就是Chrom用来处理javascript的模块,自然,它的作用就是解析并执行javascript.以前这个工作就是游览器的工作,现在不是了…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(偏好设置) 一.简单介绍 很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名.密码.字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能 每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.比如,保存用户名.字体大小.是否自动登录 存储位置: 存储形式: 二.代码示例 1.storyboard 2.代码 // // YYViewController.m // 01-偏好设置 // // Created by apple on…
WebSocket学习笔记IE,IOS,Android等设备的兼容性问 一.背景 公司最近准备将一套产品放到Andriod和IOS上面去,为了统一应用的开发方式,决定用各平台APP嵌套一个HTML5浏览器来实现,其中数据通信,准备使用WebSocket的方式.于是,我开始在各大浏览器上测试. 二.协议分析 2.1 WebSocket的请求包 首先把原来做Socket通信的程序拿出来,跟踪下浏览器在WebSocket应用请求服务端的时候发的数据包的内容: IE11: GET /chat HTTP/…
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用. Android界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面. 利用Handler刷新界面 实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessag…
JUNE 6, 2014 / HHARTZ Working on projects where the technology is pre-determined, it's often difficult to be able to deep-dive into familiar waters. Recently, we have been working on a new service called Omi - and in that context I was able to use tw…
iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果. 我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了! 报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽固,困扰了我很多天. 后来有位大牛指点了我,问我是不是在子线程进行这个弹窗操作...直到此时我才明白问题出…
起因 前公司商城App项目使用的是H5开发,有微信公众号.Ios和Android三个版本,H5版本是自己写的一套框架,已经用了有些年头了,承载不下不断涌现出的新需求.而Ios和Android端通过webview加载h5文件显示,App的原生功能和H5交互的代码写得有些凌乱,在我接手项目后老板完全没给重构的时间,所以只能在做新功能的时候顺手一点点的重构.后来要做一个与原先的商城相对独立的新商城,而且新商城的入口放在老商城中.因为时间紧任务重,使用React Native或者weex的话需要将原项目…
实际场景 场景:现在有一个H5活动页面,上面有一个登陆按钮,要求点击登陆按钮以后,唤出App内部的登录界面,当登录成功以后将用户的手机号返回给H5页面,显示出来.这个场景应该算是比较完整的一次H5中的JavaScript与App原生代码进行交互了,这个过程,我们制定的方案满足以下几点: 满足基本的交互流程的功能 Android与iOS都能适用 H5的前端开发者,在书写JavaScript的业务代码的时候不需要为了迁就移动端语言的特性而写特殊的磨合代码 方便调试 交互流程 当H5页面上的JavaS…
自动化测试时下在产品测试上有着非常重要的作用.实现测试自动化有多种积极的方式,包括最大限度地减少测试执行时间:在关键的发布阶段,用更少的时间确保更大的覆盖范围:在产品开发阶段,可靠又重复性地运行以确保没有引进回归问题.最大限度地减少重复性回归测试循环时的人为错误和疏忽的风险. 在市场上有很多可用的工具,开源的或要付费的.虽然付费和开源工具各有利弊,但是后者在自动化测试社区得到了广泛的应用.根据项目需求来选择合适的自动化工具是非常棘手的. 下面介绍5个最佳的iOS和Android开源自动化工具.…
IOS系统(非开源,不可扩展) iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序. 1.iOS的编程语言Objective-C 2.IOS采用的是沙盒运行机制 3.IOS中任何第三方程序都不能在后台运行 4.IOS中用于UI指令权限最高,最先响应屏幕 5.清理或不清理后台app,无变化 6.消耗内存,会占用预警,达到操作系统允许最大值,iOS会直接“杀掉”App进程 Android系统(开源可扩展) 基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,由Goog…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…
首先贴一张官方对于ios与android上音频格式的推荐: 这里只给出了推荐格式,一般我们在实际运用中会使用如下方式: 一.IOS与安卓各一套:音乐:都使用MP3    音效:ios用caf Android用ogg 二.使用通用的MP3格式 需要注意的是在IOS上MP3的比特率过大或者过小都可能播不出来,官方没有给出具体原因: 一般使用128kpbs与65kbps…
Android界面相关的类 Window Activity的显示界面对象,并作为顶层View被加入到WindowManager中.Window提供了标准的UI显示策略:界面背景.标题区域.默认的事件处理. 该抽象类仅仅有一个子类PhoneWindow.在Activity的创建过程中,ActivityThread类调用performLaunchActivity方法时会运行Activity.attach()方法,该方法包括以下的代码片段: //将包括Fragment的容器绑定到Activity实例中…