js 分享代码--完整示例代码】的更多相关文章

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是的,你没有看错, 不是c++不是c#, 就是你认识的那个c语言. 在很长一段时间里,c的内存管理问题, 层出不穷,不是编写的时候特别费劲繁琐, 就是碰到内存泄漏排查的各种困难, 特别在多线程环境下,就难上加难了, 诸如此类的老大难问题. c++用它的RAII机制妥妥影响了一代程序员. RAII大概介绍下,就不做科普, 有需要的同学,百度一下了解细节. 什么是RAII 资源获取即初始化 (Resource Acquisition Is Initialization, RAII),RAII是一种资…
在我的 单点登录SSO示例代码 一文中,强烈不建议部署HTTP的SSO服务站点. 在此写个基于网络包嗅探的HTTP会话劫持程序,给大家一个直观的危害性展示. 示例中,我在一台Mac上登录58同城,被另一台Windows上的程序劫持.“黑客”查看我的信息畅行无阻,还顺手改了我的头像. 先直接上演示动画吧,48秒: 原文地址:HTTP会话劫持示例-单点登录SSO 58同城的用户登录是采用了HTTPS的,仍然逃不过会话劫持.大部分较规范的网站,都是类似模式:登录采用HTTPS,主要流量走HTTP. 随…
JS读取xml文件具体步骤为:创建DOM对象.加载xml文件(仅适用于IE)附示例代码,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助使用javascript脚本读取xml文件,这里暂只考虑IE浏览器step1 创建DOM对象 function createDom() { var xmlDoc = null; try { //IE if (typeof arguments.callee.activeXString != 'string') { var versions = [ "MSXML2.DOM…
在做项目和学习的时候,经常用到Ajax的相关技术,但是这方面的技术总是运用的不是十分好,就寻找相关博客来学习加深Ajax技术相关. 一.Ajax简介 二.同步.异步传输区别 2.1 异步传输 2.2 同步传输 三.Ajax所包含的技术 四.基础Ajax示例 五.完整Ajax示例 六.AJAX状态值与状态码区别 七.AJAX运行步骤与状态值说明 八.AJAX状态码说明 九.AJAX运行步骤示例图 参考链接 一.Ajax简介 AJAX 是一种用于创建快速动态网页的技术. 通过在后台与服务器进行少量数…
Table冻结表头的js实现代码. Table冻结表头: <script type="text/javascript"> //冻结table的表头  function fixupFirstRow(tab) {  var div=tab.parentNode;  if(div.className.toLowerCase()=="freezediv"){  tab.rows[0].style.zIndex="1";  tab.rows[0…
JS实现随机数生成算法的方法有很多,本文为大家介绍一个比较不错的方法. 1, var MT = []; var index = 0; function initialize_generator(seed) { MT[0] = seed; for (var i = 1; i < 624; i++) { MT[i] = 0xffffffff & (0x6c078965 * (MT[i - 1] ^ (MT[i - 1] >> 30)) + i); } } function gener…
项目结构: 资源类: 输入线程:  输出线程: 测试: 人妖问题发生: 线程安全问题的解决方法: 调用Object的wait()和notify()方法时需注意:必须是锁对象方可调用,否则将抛出无效的监视器异常.  打印结果:…
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见<简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)>. 音频方面的开源项目很多很多. 最知名的莫过于谷歌开源的WebRTC, 其中的音频模块就包含有 AGC自动增益补偿(Automatic Gain Control)自动调麦克风的收音量,使与会者收到一定的音量水平,不会因发言者与麦克风的距离改变时,声音有忽大忽小声的缺点. ANS背景噪音抑制(Automatic Noise Suppression)探测出背景固定频率的杂音并消除背景噪音. AEC是回…
降噪是音频图像算法中的必不可少的. 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化. 图像算法和音频算法 都有其共通点. 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域. 图像很多时候是以二维数据为主,矩形数据分布. 音频更偏向 时间 处理,例如语音中的某短时长. 音频一般是一维数据为主,单声道波长. 处理方式也是差不多,要不单通道处理,然后合并,或者直接多通道处理. 只是处理时候数据参考系维度不一而已. 一般而言, 图像偏向于多通道处理,音频偏向于单通道处理. 而从数字信号的角度来看,也可…