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2.4 Shader的数据接口:属性和 uniform变量     如果我们想设定一个特定的值到Shader,即为了在实例化Shader为Material时,可以通过为属性赋值达到创建具体对象的目的,我们需要在Properties块中定义自己所需要的属性.2.4.1在Properties块中定义属性     我们能够定义如下这些属性: [csharp] view plain copy Properties{ _MyTexture("Texture (RGB)", 2D) = "…
一.内核裁剪 内核的裁剪首先就是修改我们的配置文件,即 include/configs/jz2440.h 文件,里面定义的很多宏,我们也许用不上的就要去掉. /* * (C) Copyright 2002 * Sysgo Real-Time Solutions, GmbH <www.elinos.com> * Marius Groeger <mgroeger@sysgo.de> * Gary Jennejohn <garyj@denx.de> * David Muell…
一.错误处理 上一节遇到一个错误: print一下: 发现我们在jz2440.h中静态写的网络参数都没有写进去. dm9000 address not set. dm9000的地址未设置. 这里对应两个函数: static int eth_pre_unbind(struct udevice *dev) 和 int eth_write_hwaddr(struct eth_device *dev, const char *base_name, int eth_number) 这里两个函数对应着宏 C…
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用.(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)   uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息.   以下是例子:   uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵 uniform mat4 viewMatrix; //视图矩阵 uniform vec3 lightPosition; /…
1. 简单介绍一下OpenGL可编程渲染管线的流程 顶点着色 --> 细分着色 --> 几何着色 --> 片元着色 --> 计算着色 一般我们主要参与的阶段是顶点着色和片元着色过程 2.shader编程语法 基本和C语言一致,类型转换比C语言更加严格,和C语言区别较大之处就是矩阵,一个矩阵的定义要遵循列主序原则 --也就是说传入的数据要先填充列然后再填充行 mat3 M = (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0); 结果得到的矩阵…
准备知识 在这个教程中我们会遇到一种新的Shader变量类型,即uniform变量.attribute(属性)变量和uniform变量的不同之处在于attribute 变量中包含顶点的具体数据,当每次执行shader调用时会从顶点缓存中重新加载一个新的值.而uniform类型的变量在整个绘制调用中始终使用同一个变量.这意味着你在绘制调用前加载的值在每个vertex shader调用时能访问到相同的值.uniform变量在存储光照参数(光照位置.方向等).变换矩阵.纹理对象句柄等这一类型的数据时非…
CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的uniform变量数量也会上升.通常会在多个shader程序中用到同一个uniform变量.而uniform buffer object就是一种优化uniform变量访问,以及在不同的shader程序间共享uniform数据的方法. 写法 首先了解一下uniform块的写法. uniform b { // ‘…
博客地址 http://blog.csdn.net/foxdave SharePoint启用Session可以使用Powershell,戳这里:可以修改webconfig. 本篇叙述的重点是通过feature去控制启用session和关闭session. 新建一个空的SharePoint项目,编写FeatureEventHandler的FeatureActivated和FeatureDeactivating的处理逻辑 public override void FeatureActivated(S…
一.准备工作 1.1 原理图 CONFIG_DM9000_BASE 片选信号是接在nGCS4引脚,若要确定网卡的基地址,则要根据片选信号的接口去确定. 在三星2440的DATASHEET中memory control这一章的Figure 5-1. S3C2440A Memory Map after Reset 已经说明了片选4的地址,如下: 只要发出的信号在 0x20000000--0x28000000 之间,就会使得片选4引脚变为低电平.所以可以确定我们网卡的基地址为0x20000000. C…
这里介绍两种在代码中获取properties文件属性的方法. 使用@Value注解获取properties文件属性: 1.因为在下面要用到Spring的<util />配置,所以,首先要在applicationContext.xml中引入其对应的命名空间: xmlns:util="http://www.springframework.org/schema/util" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.or…