Win32 绘制RGB三原色图案】的更多相关文章

以前看到三原色的图案,一直很好奇是如何画出来.后来终于搞清楚了,其实很简单,实际上就是RGB三个分量的"位与"运算. 下面给出Win32绘制三原色图案的例子,特此记录在此: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,i…
以前看到三原色的图案,一直很好奇是如何画出来.后来终于搞清楚了,其实很简单,实际上就是RGB三个分量的"位与"运算. 下面给出Win32绘制三原色图案的例子,特此记录在此: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,i…
用CSS绘制三角形箭头.使用纯CSS,你只需要很少的代码就可以创作出各种浏览器都兼容的三角形箭头! CSS代码: /* create an arrow that points up */ div.arrow-up { width: 0; height: 0; border-left: 5px solid transparent; /* left arrow slant */ border-right: 5px solid transparent; /* right arrow slant */…
上网查了一圈也没有找到解决问题的办法,一旦创建了一个窗口,并且在过程函数中绘制窗口,尤其是一些非子窗口的自定义类窗口,都会生成11个窗口(算上主窗口就是12个),但是使用系统通用控件就不会有这种情况的发生,且绘制的过程都写在WM_CREATE里面了,那么可以间接证明,在程序被初始化知道主窗口被显示之后,该进程一共发送了11条WM_CREATE消息.假设是这样的话,那么使用系统的控件怎么就不会发生这种现象呢?按照这种思路,当主窗口被创建之前,会初始化自定义类,且该主窗口会对应唯一的一个过程函数,那…
最近朋友建议我写一些关于微软云技术的博客留给学校下一届的学生们看,怕下一届的MSTC断档.于是我也觉的有这个必要. 写了几篇博客之后,我觉得也有必要把这一年的学习内容放在博客做个纪念,就这样写了本篇博客. 第一步:修改Program.cs,主要是判断显卡支不支持 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.…
晚上闲着无事,深入学习这个turtle用法,就做了小猪佩奇图 附上代码: # coding: utf-8 #功能:绘画小猪佩奇 import turtle as t t.screensize(400, 300) t.pensize(4) # 设置画笔的大小 t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255 t.color((255,155,192),"pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink) t.setup(840,500) # 设置主窗口的大小为840…
一开始是看<OpenCV计算机视觉编程攻略(第2版)>这本书学做直方图,但是书本里说直方图的部分只详细说了黑白图像(单通道)的直方图绘制方法,RGB图像的直方图只说了如何计算,没有说计算完之后如何绘制,自己想了很久也没想到正确的绘制方法. 去查OpenCV的官方文档,里面的例子只说了如何绘制H和S两通道的直方图,很多函数的用法也没搞清楚. 后来在网上看别人的程序,找到有绘制HSV三通道直方图的程序,花了一点时间一行一行地看,并且结合自己已经学过的知识把程序改成绘制RGB三通道的直方图的程序.…
绘制工程图,常常需要将某种图案填充到某一区域,例如剖面线的绘制.MxCAD提供了丰富的填充图案,可以利用这些图案进行快速填充. js中实现代码说明: function DrawPathToHatch2() { //绘制一个有图案的填充 //angle, x-origin,y-origin, delta-x,delta-y,dash-1,dash-2, … //45 = angle 是图案线角度. //0 = x-origin 是第一个填充线经过的点位置X坐标 //0 = y-origin 是第一…
Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方法进行绘制. 在不同的场景下获取 ContextRef 的方法是不同的: 1.在 自定义 UIVie  的时候获取 CGContextRef ,我们会创建一个继承自 UIVIew 的子类,在该 子类的 view 中重写 DrawReact 方法,每当打开该 View的时候,系统就会创建绘图的环境,然…
在HTML5的Canvas 2D API中,可以调用arc方法绘制圆或圆弧.该方法调用格式为: context . arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 其中:(x,y)为圆心坐标,radius为半径,startAngle和endAngle给定圆弧的开始角度和结束角度,anticlockwise给定方向,为布尔类型,规定应该逆时针还是顺时针绘图.False = 顺时针,true = 逆时针. 例如,编写如下的HTML文件.…