3、CreateJS介绍-SoundJS】的更多相关文章

需要在html5文件中引入的CreateJS库文件是soundjs-0.5.2.min.js HTML5文件如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3.CreateJS介绍-SoundJS</title> <script src="soundjs-0.5.2.min.js&…
需要在html5文件中引入的CreateJS库文件是preloadjs-0.4.1.min.js HTML5文件如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>4.CreateJS介绍-PreLoadJS</title> <script src="preloadjs-0.4.1.m…
需要在html5文件中引入的CreateJS库文件是easeljs-0.7.1.min.js和tweenjs-0.5.1.min.js HTML5文件如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>2.CreateJS介绍-TweenJS</title> <script src="…
需要在html5文件中引入的CreateJS库文件是easeljs-0.7.1.min.js HTML5文件如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>1.CreateJS介绍-EaselJS</title> <script src="easeljs-0.7.1.min.js&…
1.CreateJS 一款HTML5游戏开发引擎 CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. CreateJS 中包含四款工具: EaselJS:用来处理HTML5的canvas 用于 Sprites.动画.向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能. TweenJS:用来处理HTML5的…
CreateJS介绍 CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具.基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏.动画和交互应用.CreateJS主要包含如下四个类库: EaselJS – 简化处理HTML5画布(核心) TweenJS – 用来帮助调整HTML5和Javascript属性 SoundJS – 用来简化处理HTML5 audio PreloadJS – 帮助管理和协调加载中的一些资源 CreateJS官网:http://createjs.com/Create…
前言audio标签Web Audio API自动播放的问题背景音乐的实现立即播放的问题SoundJSvideo标签播放样式的问题格式的问题总结 前言 正常情况,除了非常简陋的小功能H5,音乐播放是必不可少的,对于带有互动的小游戏,还必须有各种酷炫的音效,这就必须用到音频使用了,而对于视频,主要用到过场动画和品牌广告宣传. audio标签 audio 标签是 HTML 5 的新标签. 其中controls属性可以向用户显示控件,是浏览器自带的样式,否则audio是隐藏不显示的,但是每个浏览器自带样…
TweenJS基础实例: var canvas = document.getElementById('myCanvas'), stage = new createjs.Stage(canvas); var stageWidth = canvas.width; var stageHeight = canvas.height; var characterWidth = 75; var characterHeight = 96; var spritesheet; var charactor; wind…
CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏.CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. v准备工作 1.进入createjs首页:  首页有几个tab页,有EASEJS.Tw…
写在前面 首先,还是谢谢大家的支持,谢谢!记得在之前的文章中我说过自己算是一个半文艺程序员,也一直想着写一写技术性和其他偏文学性的文章.虽然自己的底子没有多么优秀,但总是觉得这个过程中可以督促自己去思考,督促自己去学习和交流.毕竟每天忙忙碌碌之余,还是要活出自己不一样的生活. 其次,我开通了个人的 GitHub主页 ,里面有自己的技术文章,还会有个人的随想.思考和日志.以后所有的文章都会第一时间更新到这里,然后同步到其他平台.有喜欢的朋友可以没事去逛逛,再次感谢大家的支持! 什么是CreateJ…
createjs由几个库组成: l,easeljs,这个是核心,包括了显示列表.事件机制: 2,preloadjs,用于预加载图片等: 3,tweenjs,用于控制元件的缓动: 4,soundjs,用于播放声音. FPS : 每秒传输帧数 ## 简单测试 var canvas = document.getElementById('testCanvas'); stage = new createjs.Stage("testCanvas"); stage = new createjs.St…
最近网页游戏比较火,以前做过一些小游戏,但是过段时间就都忘了,今天在这里记录一下学习过程,以备后用.做网页游戏有很多种框架,我是flash程序用Adobe出品的CreateJS最容易.基本上继承了flash的大概框架像stage,MovieClip,显示列表等等.CreateJS是什么?CreateJS 中包含五款工具:EaselJS:用于 Sprites.动画.向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能.Tween…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!http://www.it165.net/pro/html/201403/11105.html 楼主记忆力不好,最近刚好用了一下createJs框架,怕以后一段时间没用后会忘记,所以在此做个记录,或许以后用得着. createJs网上的中文教程挺少的,以前UC有个Xcanvas的论坛有createJs的详细教程,但是随着XCanvas团队的解散, 那个网站也关闭了..网上的大部分都是非常基础的教程,有点千遍一律的感觉.所以楼主就去把cr…
开始用createjs这个框架的时候,发现网上的相关教程还是挺少的,所以写一篇文章,方便日后查看.   createjs简介 官网:http://www.createjs.cc/ createjs中包含以下四个部分: EaselJS:用于 Sprites.动画.向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控) TweenJS:用于做动画效果 SoundJS:音频播放引擎 PreloadJS:网站资源预加载   类似于SoundJS,PreloadJS,如果自己处理起…
概述 由于工作需要,学习了一下soundJs库,把心得记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. soundJs是createJs的一部分,它提供了强大的API来处理音频,是音频类H5的一个比较好的解决方案. 使用方法 我们主要想利用soundJs来实现一个音频的淡出效果. 对于soundJs,有两个非常重量级而且常用的类: Sound类:通过createjs.Sound直接使用:用来创建声音. AbstractSoundInstance类:它是通过play方法或者createInstan…
CreateJS库是一款HTML5游戏开发的引擎,是一套可以构建丰富交互体验的HTML5游戏的开源工具包,旨在降低HTML5项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验. 掌握了CreateJS可以更方便的完成HTML5的游戏开发. CreateJS提供了EaselJS.TweenJS.SoundJS和PreLoadJS四款工具: EaselJS:简化处理HTML5画布 TweenJS:用来帮助调整HTML5和Javascript属性 SoundJS:用来简化处理HTM…
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件.地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js.一方面,这样对于jser来说,足够灵活:另外一方面,createjs因此足够精简足够小. createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表.事件机制: l preloadjs,用于预加载图片等: l tweenjs…
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件.地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js.一方面,这样对于jser来说,足够灵活:另外一方面,createjs因此足够精简足够小. createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表.事件机制: l preloadjs,用于预加载图片等: l tweenjs…
本文来自网易云社区 作者:田亚楠 继承 对应原文:Inheritance 我们可以继承已有的「显示对象」,创建新的自定义类.实现方法有很多种,下面介绍其中之一. 举例:实现一个继承于 Container 类的自定义类 Button: 共分 4 步: 自定义构造器 继承父类,获得父类的功能 重写已有方法,扩展自身方法 promote 继承来的方法,返回自定义类 (function () {    // 自定义构造器     //  - 调用继承的父类构造器()     //  - label 为自…
这里将会介绍如何通过background-image设置背景图片,以及背景图片的平铺.拉伸.偏移.设置大小等操作. 1. 背景图片样式分类 CSS中设置元素背景图片及其背景图片样式的属性主要以下几个: background-image :设置元素的背景图片. background-repeat :设置如何平铺背景图片. background-attachment :设置背景图片是否固定或随着滚动移动. background-position :设置背景图片的位置. background-size…
[TOC] 1.MySQL 简介 概述 MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发,目前属于Oracle公司. MySQL是一种关联数据库管理系统,将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性. Mysql是开源的,所以你不需要支付额外的费用. Mysql支持大型的数据库.可以处理拥有上千万条记录的大型数据库. MySQL使用标准的SQL数据语言形式. Mysql可以允许于多个系统上,并且支持多种语言.这些编程语言包括C.C+…
Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项 转载自:http://www.it165.net/os/html/201303/4799.html Windows Server 2012 NIC Teaming 也称作 负载平衡/故障转移 (LBFO).主要功能就是带宽聚合,负载均衡以及故障转移.Windows Server 2012 首次内置了这个功能,所以配置NIC Teaming不再需要网卡厂商的驱动程序上配置.具体就不多说了,想必大家都已经有所了解.直接进入…
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路线图,帮助新人尽快上手. 本文介绍的我所在小组的一些开发流程及相关工具.做为新人入门手册,其中某些工具可能只有我们这边在用,但对于其他公司的新人来说,一样是具有指导意义的. 2015.4.11 更新: 增加构建工具 Bazel, CMake介绍 增加Linux下任务管理相关命令 增加正则表达式调试的…
本篇主要介绍var关键字.变量的undefined和null状态.异常处理.命名规范. 目录 1. var 关键字:介绍var关键字的使用. 2. 变量的状态:介绍变量的未定义.已定义未赋值.已定义已赋值 三种状态. 3. JS异常:介绍对JS异常的处理. 4. 命名规范:介绍Js的基本命名规范. 1. var 关键字 1.1 作用 声明作用:如声明个变量. 1.2 语法 var c = 1; 1.3 省略var 在javascript中,若省略var关键字而直接赋值,那么这个变量为全局变量,哪…
本篇主要介绍DOM内容.DOM 节点.节点属性以及获取HTML元素的方法. 目录 1. 介绍 DOM:介绍DOM,以及对DOM分类和功能的说明. 2. DOM 节点:介绍DOM节点分类和节点层次. 3. HTML DOM 节点属性:介绍HTML DOM节点属性,如:innerHTML.innerText.nodeName.nodeValue以及nodeType等. 4. 获取 HTML 元素节点方法:介绍文档节点(document).元素节点可以通过getElementById.getEleme…
本篇主要介绍HTML中的事件知识:事件相关术语.DOM事件规范.事件对象. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流.事件委托 4. HTML 事件(四) 模拟事件操作 目录 1. 事件相关术语:介绍事件相关的术语:如:事件类型.事件名称.事件目标等等. 2. DOM事件规范:介绍W3C目前定义的三种DOM事件规范:0.2.3级. 3. 事件类型:介绍了HTML目前的事件类型:如:UIEvent.Foc…
本篇主要介绍HTML5规范的内容和页面上的架构变动. 目录 1. HTML5介绍 1.1 介绍 1.2 内容 1.3 浏览器支持情况 2. 创建HTML5页面 2.1 <!DOCTYPE> 文档类型声明 2.2 <html>标签 2.3 <meta>标签 设置字符编码 2.4 引用样式表 2.5 引用JavaScript文件 3. 完整页面示例 4. 资料网站 1. HTML5介绍 1.1 介绍 HTML5,即超文本标记语言(HTML)第五次重大修改. HTML5包含了…
本篇介绍ExtJS相关知识,是以ExtJS4.2.1版本为基础进行说明,包括:ExtJS的特点.MVC模式.4.2.1GPL版本资源的下载和说明以及4种主题的演示. 目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 特点 1.3 使用协议 1.3 MVC模式 2. 资源 2.1 资源地址 2.2 资源目录说明 2.3 docs/index.html 3. 运行图 1. 介绍 1.1 说明 ExtJS是一个用javascript.CSS和HTML等技术实现的主要用于创建RIA即富客户端,且与后台技术无关的前…
目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 组件分类 1.3 组件名称 1.4 组件结构 2. 组件的创建方式 2.1 Ext.create()创建 2.2 xtype创建 1. 介绍 1.1 说明 ExtJS的强大功能之一是提供了非常丰富的组件,包括grid(表格).panel(面板).form(表单).button(按钮).progressBar(进度条)等等. 一个的ExtJS 4应用程序的UI界面,就是由一个或多个组件组成. 这里将会介绍组件的分类.名称.结构以及创建方式. 1.2 组件分类…
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 生成的字节码如下所示: 之前lua是在luaY_parser函数(入口)中完成了lua脚本的解析生成字节码的整个过程的,在生成了main func(过程见“lua解析赋值类型代码的过程“)后luaY_parser会返回一个Proto结构体指针tf,Pr…