使用T4模板技术】的更多相关文章

快速开发框架,及库存管理系统,基于easyui框架和C#语言MVC.EntityFrameWork.T4模板技术. 产品界面如下图所示: 源码结构: 开放全部源码,如有需要请联系,QQ:110714192,验证信息填写<博客园>即可.…
DataUml Design 代码模板全然基于C#语言来编写的. 不懂写模板的能够请教作者,随时欢迎. 以下是一段模板代码,这段代码能够获取一个类结构的全部信息.             <#@ template language="C#" HostSpecific="True" #>             <#              NetUmlTemplateCodeHost host = (NetUmlTemplateCodeHost)…
1.右键->添加->新建项,选择“文本模板” 2.修改代码为: <#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #> <#@ output extension=".cs" #> using System; <#@ assembly name="System.Data" #> <#…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…
最近遇到一个比较令人烦躁的问题,特别是对于我等懒癌末期者.实在难以忍受!具体问题是这样,这个项目是一个新的项目.使用EF框架来开发,那么在搭建架构时,当我们新加一个Entity时,就需要在每个层级添加一个对应的业务的类来进行相关联.那如果未来这个项目里的数据库中有新增1000个实体表甚至不止,那不得为此增加N个(算一算都想把项目毁了不做了)?岂不得剁手?!! 我觉得任何难题都不是个体户,它的背后都一定有一个解决的办法,只是我们要耐心去寻找.后来通过 Google 找到了微软开发的一种可以通过代码…
为什么叫T4?因为简写为4个T. T4(Text Template Transformation Toolkit)是微软官方在VisualStudio 2008中开始使用的代码生成引擎.在 Visual Studio 中,“T4 文本模板”是由一些文本块和控制逻辑组成的混合模板,它可以生成文本文件. 在 Visual C# 或 Visual Basic 中,控制逻辑编写为程序代码的片段.生成的文件可以是任何类型的文本,例如网页.资源文件或任何语言的程序源代码.现在的VS中只要与代码生成相关的场景…
本文转自:http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-t4.html 〇.目录 一.前言 二.工具准备 三.T4代码生成预热 (一) 单文件生成:HelloWorld.cs (二) 多文件生成 四.生成数据层实体相关相似代码 (一) 生成准备 (二) 生成实体相关相似代码 生成实体映射配置类 生成实体仓储接口 生成实体仓储实现 五.源码获取 系列导航 一.前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少…
在 WinRT 中,对控件.甚至图片资源的本地化都是极其方便的,之前我在博客中也介绍过如何本地化应用名称:http://www.cnblogs.com/h82258652/p/4292157.html 关于 WinRT 中的本地化,CodeProject 上有一篇十分值得大家一看的文章:http://www.codeproject.com/Articles/862152/Localization-in-Windows-Universal-Apps 大家可以去仔细学习一下. 以前的本地化: 说回重…
在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据库使用的是开发环境的数据库,消息队列也使用的部署在开发机上的消息队列,传统的方式是,由发布或者配置管理员来维护这些不同环境的配置文件.通常,手工的针对不同的环境去修改配置文件容易产生错误. 有很多种不同的方式来针对不同的部署环境生成配置,最笨的方法就是可以维护几套不同的配置文件,然后在编译事件中根据…
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. CSSL+Renderer 严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里. 上一篇制作了CSSL.CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenG…