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MFC一般可利用ClassWizard类向导添加消息和消息处理函数,但用户自定义消息必须手工输入,现将vc自定义消息方法步骤记录如下: (1)定义消息 利用#define语句直接定义用户自己的消息(既可在.h文件里加也可在.cpp文件里加),如下所示: #define WM_MYMESSAGE WM_USER+1 (2) 在.h文件中申明自定义消息处理函数,如下所示: afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wP,LPARAM lP);并在类的函数体申明中加入 Pu…
原文网址:https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2010/11/30/vc-3 为了保证界面的用户体验经常要把数据处理等放到子线程中进行,然后把结果更新到主界面,通常有这样几种方法. 1. 启动线程时把控件关联变量的指针传参给线程函数,这种方法无疑是最简单的方法,但极容易造成访问异常,因为VC6中的控件都不是线程安全的. 2. 就是先进一点的方法,把控件的句柄传给线程函数,有时也不好用在子线程中通过SendNotifyMessage or PostMess…
1.在对话框文档中定义两个定时器,每间隔5秒弹出一个消息框提示“定时器1”,每隔5秒弹出一个消息框提示“定时器2” UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2;   //设置id BOOL CKongjianDlg::OnInitDialog(){ CDialog::OnInitDialog(); SetTimer(ID_TIMER1,5000,0); SetTimer(ID_TIMER2,5000,0); return TRUE; // return TRUE unl…
原文网址:http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940200910265532959/ 最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有一个能完全做出来的.要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情.经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供大家参考. 1. 先来个基本知识介绍 SendMessage的基本结…
vc中怎么使用SendMessage自定义消息函数: SendMessage的基本结构如下:SendMessage(    HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄.    UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)    WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,  //在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看.     LPARAM lParam); //参…
最近在用VC2008做开发,后来由于要用到消息的发送,而且需要自定义消息,在网上查找了很多例子,根据他们所说的,虽然大致都差不多,但是基本上没有 一个能完全做出来的.要知道VC编程有一个小地方出错,都可能是个让你头晕脑胀的事情.经过我后来不但探索,经过改进之后,一点错误都没有,现在贴出来供 大家参考. 1. 先来个基本知识介绍 SendMessage的基本结构如下: SendMessage( HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄. UINT Msg, //消息类别(这里可以…
Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 Windows 消息,控件通知消息和命令.然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情发生了,这就是用户自定义消息. ClassWizard 并没有提供增加用户自定义消息的功能,所以要使用用户自定义消息,必须手工编写代码.然后 ClassWizard 才可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息.具体做法如下详解: 第一步:定义消息.一个消息实际上是开发 Windows95 应用程序时, Mi…
摘要: 本文介绍了使用Windows消息机制实现由不同语言编制的程序之间的相互通讯.联系,并以当前较为流行的两种语言Microsoft Visual C++ 6.0和Borland delphi 5.0为对象,用这两种语言各编制一应用程序,并能很好的通过消息进行交互. 关键字:vc++.delphi.消息 一. 引言 编制较大型的程序往往需要将一个项目分割成若干个模块,由若干个开发小组共同完成.笔者曾参加过几个大型项目的研发工作,根据需要往往要将项目分为解为几大部分,分到三.四家科研单位共同完成…
WINDOWS自定义消息WM_USER和WM_APP WM_USER常量是Windows帮助应用程序定义私有窗口类里的私有消息,通常使用WM_USER+一个整数值,但总值不能超过0x7FFF(十进制:32767). #define WM_USER       0x0400                  -->1024 WM_APP常量是Windows帮助应用程序定义私有消息,通常使用WM_APP+一个整数值,但总值不能超过0xBFFF(十进制:49151). #define WM_APP  …
用户可以自定义消息,在应用程序中主动发出,这种消息一般用于应用程序的某一部分内部处理. 实例说明: 当用户按键盘上的光标上移键时,程序发送用户自定义消息,在对应的消息响应函数中弹出消息对话框,显示消息发送成功. 操作步骤: (1)创建一个单文档应用程序,名为:自定义消息处理. (2)定义用户消息ID(标识符)值,在视图类的头文件CMyView.h中的前面写如下语句,定义用户消息的标识符: … #endif  //_MSC_VER > 1000 #define WM_MYMESSAGE    (W…