package com.swift; import java.awt.Color; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.GameCore; public class SpriteCoin implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new SpriteCoin());…
什么是数组? 数组的定义:是用统一的名字代表这批数据,用序号来区分各个数据.数组是无序的数据元素按有序的下标组成的集合,分配固定空间大小的一种容器. 如何理解:其实就是一个同时放很多数据的变量. a=1; a=2; a=3; 这成了反复赋值,最后a=3; a怎么能同时放下1,2,3......? 如 int a0;int a1; int a2; 同时具备3个变量才能存储. 一定让a存下3个或更多数据呢? 如果是同样的数据类型,这时用一个变量名 a 来放这些数据,这就是数组. 如下: a0=1;…
第1章 太初之时,有设计师 (已看) 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹 第12章 有些元素是游戏机制 第13章 游戏机制必须平衡 第14章 游戏机制支持谜题 第15章 玩家通过界面玩游戏 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 第17章 有种体验叫作故事 第18章 游戏…
关于Java图形化界面设计,基础知识网上可搜,下面简单介绍一下重点概念,然后就由浅入深代码实例. 程序是为了方便用户使用的,Java引入图形化界面编程. 1.JFrame 是容器类 2.AWT 是抽象窗口组件工具包,是 Java 最早的用于编写图形节目应用程序的开发包. 3.Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而新开发的包,它以 AWT 为基础的. 代码实例1: package com.zhouzhou; //练习网格布局 import java.awt.*; import javax.s…
两张图片放在src的同级目录下 版本一.出现窗口package cn.xjion.game;/** * 出现窗口 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*;//继承窗口类public class BallGame extends JFrame{// 窗口加载的方法 void launchFrame(){// 窗口的大小,宽高 setSize(300,300);// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置 setLocation…
[前言] 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度.人物动画.场景的管理都很棒. 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效果.如图: 做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章.在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做. [分析] 首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果.至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例…
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/agts/p/7067948.html 2.个人负责模块或任务说明 个人任务:实现游戏画面的制作,游戏逻辑的编写,以及一些模块与模块之间的交互,还写了与有数据库的服务器的socket通信(但是没有完全实现),游戏角色坐标更新和碰撞检测都使用的是后台守护线程 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 游戏逻辑设计 角色以类似正弦曲线的轨迹前进,控制方式为设定它的状态为上升下降等等,对应地将它的纵坐标增加减少,…
转:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19071961 背景: 最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸: ps:运行demo必须配置好cocos2d-x editor,暂不支持其他工具.还有demo是跨平台的,可移植运行…
图灵程序设计丛书 Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)     加藤政树 (作者) 罗水东 (译者)  c# 游戏 unity   <内容提要>本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程.本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路.每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法.掌握了这些思路,即便…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…