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[Cocoa]深入浅出Cocoa之Bonjour网络编程
】的更多相关文章
[Cocoa]深入浅出Cocoa之Bonjour网络编程
本文转载至 http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2011/09/15/cocoa_bonjour.html 深入浅出Cocoa之Bonjour网络编程 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 本文高度参考自 Tutorial: Networking and Bonjour on iPhone,在那个帖子里 iphone 版本的代码采用的是 MIT 开源协议,所以本…
[Cocoa]深入浅出Cocoa多线程编程之 block 与 dispatch quene
深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene 罗朝辉(http://www.cppblog.com/kesalin CC 许可,转载请注明出处 block 是 Apple 在 GCC 4.2 中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程.我们可以将 dispatch_queue 与 block 结合起来使用,方便进行多线程编程. 本文源代码下载:点击下载 1,实验工程准备 在 XCode 4.0 中,我们建立一个 Mac OS X Application 类型…
[Cocoa]深入浅出 Cocoa 之消息
深入浅出 Cocoa 之消息 罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalin) 转载请注明出处 在入门级别的ObjC 教程中,我们常对从C++或Java 或其它面向对象语言转过来的程序猿说,ObjC 中的方法调用(ObjC中的术语为消息)跟其它语言中的方法调用差点儿相同,仅仅是形式有些不同而已. 譬如C++ 中的: Bird * aBird = new Bird(); aBird->fly(); 在ObjC 中则例如以下: Bird * aBird = [[Bird al…
iOS--NSNetService和NSNetServiceBrowser(Bonjour网络编程)
Cocoa 网络框架: Cocoa 网络框架有三层,最底层的是基于 BSD socket库,然后是 Cocoa 中基于 C 的 CFNetwork,最上面一层是 Cocoa 中 Bonjour.通常我们无需与 socket 打交道,我们会使用经 Cocoa 封装的 CFNetwork 和 Bonjour 来完成大多数工作.注:cocoa 很多组件都有两种实现,一种是基于 C 的以 CF 开头的类(CF=Core Foundation),这是比较底层的:另一种是基于 Obj-C 的以 NS 开头的…
[Cocoa]深入浅出 Cocoa 之 Core Data(1)- 框架详解
Core data 是 Cocoa 中处理数据,绑定数据的关键特性,其重要性不言而喻,但也比较复杂.Core Data 相关的类比较多,初学者往往不太容易弄懂.计划用三个教程来讲解这一部分: 框架详解:讲解 Core data 框架,运作过程,设计的类:Core data应用程序示例:通过生成一个使用 Core data 的应用程序来讲解如何 在 XCode 4 中使用 Core data.手动创建Core data示例:不利用框架自动生成代码,完全自己编写所有的 Core data 相关代…
深入浅出Node.js (7) - 网络编程
7.1 构建TCP服务 7.1.1 TCP 7.1.2 创建TCP服务器端 7.1.3 TCP服务的事件 7.2 构建UDP服务 7.2.1 创建UDP套接字 7.2.2 创建UDP服务器端 7.2.3 创建UDP客户端 7.2.4 UDP套接字事件 7.3 构建HTTP服务 7.3.1 HTTP 7.3.2 http模块 7.3.3 HTTP客户端 7.4 构建WebSocket服务 7.4.1 WebSocket握手 7.4.2 WebSocket数据传输 7.4.3 小结 7.5 网络服务…
[深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket
http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8798039 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] [深入浅出Cocoa]iOS网络编程之Socket 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 更多 Cocoa 开发文章,敬请访问<深入浅出Cocoa> CSDN专栏:http://blog.csdn.net/column/details/cocoa.…
【独立开发人员er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势
学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827 cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用. 1.jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:Jsoncpp使用具体解释以及链接问题解决 2.聚合数据星座运势接口使用: 我们先登上聚合数据官网.申请相关的数据后,就能够得到APPKEY等信息,调试例如以下: watermark/2/text…
IOS研究之网络编程(二)-Cocoa Streams使用具体解释
本文以及相关的系列文章是我总结的iOS网络开发方面的知识点,本文是第二篇,主要分析了Cocoa Streams中的几个重要类 Cocoa Streams实际上是Objective-C对CFNetwork的简单封装,主要包括了三个类:NSStream, NSInputStream, and NSOutputStream.本部分的接口接口比較简单,使用方法一目了然. 我在这里就仅仅列出接口,方便查阅. 对CFNnework不明确的看IOS研究之网络编程(一)-CFNetwork使用具体解释 N…
[深入浅出Cocoa]iOS程序性能优化
本文转载至 http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8762032 [深入浅出Cocoa]iOS程序性能优化 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象.还记得12306么,那个速度,相信大家都受不了.为了提高 iOS 的运行速度,下面…