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Future模式的核心:去除了主函数的等待时间,并使得原本需要等待的时间段可以用于处理其他业务逻辑.    Future模式有点类似于商品订单.在网上购物时,提交订单后,在收货的这段时间里无需一直在家里等候,可以先干别的事情.类推到程序设计中时,当提交请求时,期望得到答复时,如果这个答复可能很慢.传统的是一直持续等待直到这个答复收到之后再去做别的事情,但如果利用Future模式,其调用方式改为异步,而原先等待返回的时间段,在主调用函数中,则可以用于处理其他事务. Future模式的主要参与者如下…
1.Single Threaded Execution Pattern(单线程运行模式) 2.Immutable Pattern(一成不变的模式) 3.Guarded Suspension Pattern(国防暂停模式) 4.Balking Pattern(止步模式,阻行模式) 5.Producer-Consumer Pattern(生产者-消费者模式) 6.Read-Write Lock Pattern(读-写锁模式) 7.Thread-Per-Message Pattern(每一个消息一个线…
Master-Worker模式是常用的并行模式之一,它的核心思想是:系统由Master进程和Worker进程两类进程协同工作,Master负责接收和分配任务,Wroker负责处理子任务.当各个Worker进程将子任务处理完成后,将结果返回给Master进程,由Master进程进行汇总,从而得到最终的结果. Master-Worker 模式的好处,它能够将一个大任务分解成若干个小任务并行执行,从而提高系统的吞吐量.而对于系统请求者 Client 来说,任务一旦提交,Master进程会分配任务并立即…
下了这本书<Java多线程编程指南-设计模式篇>, 还有另一本<JAVA多线程设计模式>,据说内容有重复,结合着看.…
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt220 java多线程设计模式 java语言已经内置了多线程支持,所有实现Runnable接口的类都可被启动一个新线程,新线程会执行该实例的run()方法,当run()方法执行完毕后,线程就结束了.一旦一个线程执行完毕,这个实例就不能再重新启动,只能重新生成一个新实例,再启动一个新线程.Thread类是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程…
去年看完的<图解java多线程设计模式>,可惜当时没做笔记,导致后来忘了许多东西,打算再温习下这本书,顺便在这里记录一下~  1.顺序执行.并行.并发 顺序执行:多个操作按照顺序依次执行. 并行:多个任务同时进行,同一时间内可以执行多个任务,这种方式,叫做并行执行,比如多核处理器,多个核可以同时处理多个任务. 并发:多个任务通过切分时间段,来达到“同时进行”的效果,比如单核处理器,在“同时”处理多个任务时,就会不停的切换来执行不同的任务,不可能有同一时间执行不同任务的情况. 下面引用别人的一句…
目录(?)[-] Java多线程基础 Thread类的run方法和start方法 线程的启动 线程的暂时停在 线程的共享互斥 线程的协调 Single Threaded Execution Pattern   Java多线程基础 Thread类的run方法和start方法        Java语言写成的程序一定是先从主线程开始操作,所以必须在程序的某个位置启动新的线程,才能算是真正的多线程程序.start()方法是 Thread类的方法,调用start()方法,就会启动新的线程.请注意,被调用…
这个专题主要讨论并发编程的问题,所有的讨论都是基于JAVA语言的(因其独特的内存模型以及原生对多线程的支持能力),不过本文传达的是一种分析的思路,任何有经验的朋友都能很轻松地将其扩展到任何一门语言. 注:本文的主要参考资料为结城浩所著<JAVA多线程设计模式>. 线程的英文名Thread,原意指“细丝”.在多线程程序中,若要追踪各个线程的轨迹,就会派生出一系列错综复杂的乱线团.假设在运行过程中,如果有人问到“请问现在执行到代码的哪一部分了?”,你需要多个手指头才能指出正确的地方. 当应用程序的…
前言 Java多线程分类中写了21篇多线程的文章,21篇文章的内容很多,个人认为,学习,内容越多.越杂的知识,越需要进行深刻的总结,这样才能记忆深刻,将知识变成自己的.这篇文章主要是对多线程的问题进行总结的,因此罗列了40个多线程的问题. 这些多线程的问题,有些来源于各大网站.有些来源于自己的思考.可能有些问题网上有.可能有些问题对应的答案也有.也可能有些各位网友也都看过,但是本文写作的重心就是所有的问题都会按照自己的理解回答一遍,不会去看网上的答案,因此可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不…
前言 Java多线程分类中写了21篇多线程的文章,21篇文章的内容很多,个人认为,学习,内容越多.越杂的知识,越需要进行深刻的总结,这样才能记忆深刻,将知识变成自己的.这篇文章主要是对多线程的问题进行总结的,因此罗列了40个多线程的问题. 这些多线程的问题,有些来源于各大网站.有些来源于自己的思考.可能有些问题网上有.可能有些问题对应的答案也有.也可能有些各位网友也都看过,但是本文写作的重心就是所有的问题都会按照自己的理解回答一遍,不会去看网上的答案,因此可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不…