编译错误 会出现好多undefined reference to'WSAStartup to@8之类的错误,都是undefind开头的 解决方法: Settings -> Compiler settings -> Global compiler settings-> Linker settings,点击Add按钮 找到这个文件C:\ProgramFiles (x86)\CodeBlocks\MinGW\lib\libws2_32.a,添加就好了. (如果找不到可以在codeblocks的…
原文:https://blog.csdn.net/sunmmer123/article/details/82734245 近期需要学习流媒体知识,做一个Android设备相互投屏Demo,因此找到了这个博主写的,看了很久也同该博主交流探索了许久,非常感谢该博主. 这位博主介绍了Android之间互相的录屏直播 --点对点传输(tcp长连接发送h264),详细介绍了h264的数据结构,对于刚学习流媒体的人来说是很好的福利,不多说附上地址: 来自:baidu_33546245的博客(1) Andro…
ffmpeg在avformat_open_input里面已经实现了UDP的协议,所以只需要设置好参数,将url传递进去就可以了. 和打开文件的方式基本一样: 01 AVCodecContext *pVideoCodecCtx = NULL; 02 AVCodec *pVideoCodec = NULL; 03 avcodec_register_all(); 04 av_register_all(); 05 avformat_network_init(); 06 if(m_pConfigManag…
UDP组播接收端解析 网络中的一台主机如果希望能够接收到来自网络中其它主机发往某一个组播组的数据报,那么这么主机必须先加入该组播组,然后就可以从组地址接收数据包.在广域网中,还涉及到路由器支持组播路由等,但本文希望以一个最为简单的例子解释清楚协议栈关于组播的一个最为简单明了的工作过程,甚至,我们不希望涉及到 IGMP包.     我们先从一个组播客户端的应用程序入手来解析组播的工作过程: #include <stdio.h>     #include <sys/types.h>  …
最近需要在产品中加入桌面共享的功能,暂时不用实现远程控制:参考了园子里的一些文章,加入了一些自己的修改. 需求:将一台机器的桌面通过网络显示到多个客户端的屏幕上,显示内容可能为PPT,Word文档之类的内容,不含视频. 1)抓屏 参考了网上找到的一段代码如下 static BitmapSource CopyScreen() { using (var screenBmp = new Bitmap((int)SystemParameters.PrimaryScreenWidth, (int)Syst…
最近,想做一个跨平台的局域网的文件传输软件,思路是组播设备信息,TCP连接传输文件.于是进行了一次简单的UDP组播测试,发现Android对于UDP组播接收数据的支持即极为有限. 部分代码如下 package com.hsocket.Udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpReceiver { protected…
多网卡下接收udp组播 往往会接收失败 因为用错了网卡 例如我想要接收2网段 其他电脑出的udp组播  我电脑有有线网和wifi在window下可以这样 route add 230.0.0.1 mask 255.255.255.255 192.168.2.144 即接收udp://230.0.0.1这路流 使用2网段 192.168.2.144是本机2网段的IP 参考了http://blog.chinaunix.net/uid-7187477-id-4561457.html…
转:http://www.cnblogs.com/mobwiz/p/3715743.html 最近需要在产品中加入桌面共享的功能,暂时不用实现远程控制:参考了园子里的一些文章,加入了一些自己的修改. 需求:将一台机器的桌面通过网络显示到多个客户端的屏幕上,显示内容可能为PPT,Word文档之类的内容,不含视频. 1)抓屏 参考了网上找到的一段代码如下 static BitmapSource CopyScreen() { using (var screenBmp = new Bitmap((int…
2017年本科毕业,经历过千辛万苦的找工作之后,我进入了现在的这家公司.虽是职场小白,但励志成为IT界的一股清流(毕竟开发的妹子少,哈哈).因为公司的业务需要,我负责的部分是利用组播技术实现OSG模型的多人协同操作,简单来说就是,在n个多播组中,无论任何一个成员操作模型,其所在组内的其他成员的模型也会随之改变. udp技术就不多说了,度娘都有,我的理解就是一对多的通信模式.我采用的是C/S架构,客户端和服务器不再是傻瓜式的收-发-收-发模式,而是像我们日常用QQ群.微信群一样,一方可以毫无顾忌的…
组播(Multicast)传输:在发送者和每一接收者之间实现点对多点网络连接.如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包.它提高了数据传送效率.减少了骨干网络出现拥塞的可能性. 广播(Broadcast)传输:是指在IP子网内广播数据包,所有在子网内部的主机都将收到这些数据包.广播意味着网络向子网每一个主机都投递一份数据包,不论这些主机是否乐于接收该数据包.所以广播的使用范围非常小,只在本地子网内有效,通过路由器和网络设备控制广播传输. 优点: 1.具有同种业务的…