C指针那点事儿】的更多相关文章

引言 提到僵尸就感到一种恐怖,大家都知道“僵尸”是没有生命的,但是它确实是一种存在的类似生命体的一种生物.哈哈,当然本文的重点不是讨论“僵尸”,而是有关于ios当中经常遇到的僵尸指针(Zombie Pointer)和僵尸对象(Zombie Object). 野指针 先来介绍一下野指针,C/C++中对野指针的定义为:野指针就是指向垃圾内存的指针,这个指针地址不是NULL.如果给一个指针赋值为NULL,那么该指针就是一个空指针,可以用if语句判读.但是对于野指针不能用if语句判断. 野指针产生的原因…
指针: 用来存放变量地址的变量,就成为"指针变量". 定义: 一般形式:类名标识符 *指针变量名; int *p; float *q; "*"是说明符,用来说明这个变量是个指针变量,是不能省略的,但不属于变量名的一部分 前面的类型标志符表示指针变量所只想的变量的类型,而且只能指向这种类型的变量 示例1:值交换 ```c void swap(char *v1, char *v2) { // 中间变量 char temp; // 取出v1指向的变量的值 temp = *…
6 看看const和指针的那些事儿 const在int*左边 const在int*右边 const在int*两边------>请看代码注释 (1)代码 #include <stdio.h> int main() { ;//x为整形常量 ; ; const int* a1 = &b;//const在int*的左边 用来修饰指针指向的变量即指针指向的为常量 int* const a2 = &b;//const在int*的右边 用来修饰指针本身 即指针本身是常量 所以不能修改本…
C语言数组与指针的那些事儿 在C语言中,要说到哪一部分最难搞,首当其冲就是指针,指针永远是个让人又爱又恨的东西,用好了可以事半功倍,用不好,就会有改不完的bug和通不完的宵.但是程序员一般都有一种迷之自信,总认为自己是天选之人,明知山有虎,偏向虎山行,直到最后用C的人都要被指针虐一遍. 指针 首先,明确一个概念,指针是什么,一旦提到这个老生常谈且富有争议性的话题,那真是1000个人有1000种看法. 在国内的很多教材中,给出的定义一般就是"指针就是地址",从初步理解指针的角度来说,这种…
说起c语言的指针,估计对c语言只是一知半解的同志们可能都会很头疼,尤其它跟数组又无耻的联系到一起的时候,就更加淫荡了!!! 怎么说呢,就是有一点规定:(或准则) 数组名可以看成是指向数组头元素的指针,对,只是能看成.但,数组名,不是指针(不能相互赋值).不过,可以当指针用.但是,指针不可以当数组名用. 在c语言的始祖书籍<K&R>中,有这么一段声明:只有在作为函数形参的时候 int a[]; int *a;   具有相同的意义. 这个必须要理解. 例如: char str[]=&quo…
文章内容 话说,经过各种各样复杂的我们不知道的内部处理,非托管代码正式开始调用ISPAIRuntime的ProcessRequest方法了(ISPAIRuntime继承了IISPAIRuntime接口,该接口可以和COM进行交互,并且暴露了ProcessRequest接口方法).至于为什么要调用这个方法,大叔也不太清楚,找不到微软相关的资料哦.但大叔确定该方法就是我们进入HttpRuntime的正式大门,接着看吧. public int ProcessRequest(IntPtr ecb, in…
今天被要求编写一个C/C++冒泡算法的程序,心想这还不是手到擒来的事儿,虽然最近都是用Javascript程序,很少写C/C++程序,但是好歹也用过那么多年的C语言: 首先想的是怎么让自己的代码看上去更高大上一点,怎么着也得能自动识别数组的长度吧:于是第一版程序如下,结果如下 看到结果,很是惊讶,为什么是2呢?看到后面我列出可执行文件的类型,应该知道,这个长度是指针的长度,64bit,刚好两个字节.说明sortof求得是指针的长度,而非数组的长度. 仔细想想,函数的参数只能传递指针,不能直接传递…
[深入浅出Cocoa]Block编程值得注意的那些事儿   [深入浅出Cocoa]Block编程值得注意的那些事儿 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 一,前言 在前文<深入浅出Cocoa多线程编程之block与dispatch quene>中我介绍了 block 的一些基本语法以及如何和 GCD 结合的使用示例.block 是在 iOS 4 中引入的新特性,它和 C++ 11 中的 lamba 表达式…
原由 之所以写这篇文章当然还是在面试中涉及了对本文标题的相关问题-互斥锁和自旋锁的区别.听到这个问题的时候,我是比较忐忑的.互斥锁我还能简单说一些,但是对于自旋锁的了解几乎为零.为此,将总结Linux下的相关锁-那些“锁”事儿.知之为知之,不知为不知,是知也.不懂的地方,尽快查漏补缺! 简介 我们晓得在Linux内核中,同步机制是一大特性.比较经典的有原子操作.spin_lock(自旋锁).mutex(互斥锁).semaphore(信号量)等. 原子操作 原子操作,也是数据库事务的一大特性.就是…
转:Android中JNI编程的那些事儿(1)http://mobile.51cto.com/android-267538.htm Android系统不允许一个纯粹使用C/C++的程序出现,它要求必须是通过Java代码嵌入Native C/C++——即通过JNI的方式来使用本地(Native)代码.因此JNI对Android底层开发人员非常重要. 如何将.so文件打包到.APK 让我们 先 从最简单的情况开始,假如已有一个JNI实现——libxxx.so文件,那么如何在APK中使用它呢? 在我最…
这一部分是C/C++程序员在面试的时候会被问到的一些题目的汇总.来源于基本笔试面试书籍,可能有一部分题比较老,但是这也算是基础中的基础,就归纳归纳放上来了.大牛们看到一笑而过就好,普通人看看要是能补上一两个模糊的知识点,也算有点进步吧. 1.简述变量声明和定义的区别. 为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明.一个变量可以在多个地方声明,但是只在一个地方定义.加入extern修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义. 2.简述sizeof和strlen的区别…
由typedef和函数指针引起的危机 昨天阅读了大神强哥的代码,发现里面用到了函数指针,也用到的typedef.本来我自以为对这两个概念有一定的认识,但是突然发现这两个东西居然用到了一起!!!!(在一起了也不说一声,一点心理准备都没有): typedef int (* fp)(void *para, void *end); 瞬间就蒙了,这是个啥东西???于是我开始看书,上网查资料,想弄明白.在这个过程中,我发现自己不仅仅是对这两个概念理解不够!!!而是,对数组.指针.变量的理解都不够.这引发了我…
继承 说道这个继承,了解object-oriented的朋友都知道,大多oo语言都有两种,一种是接口继承(只继承方法签名):一种是实现继承(继承实际的方法) 奈何js中没有签名,因而只有实现继承,而且靠的是原型链实现的.下面正式的说一说js中继承那点事儿 1.原型链 关于原型链在上一节面向对象之原型提了一些,这节好好说一说. 原型链:实现继承的主要方法,利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法. 回顾:构造函数,原型,实例三者的关系 每一个构造函数都有一个原型对象(Person.pr…
前言 对于一个没有实例化的空类,编译器不会给它默认生成任何函数,当实例化一个空类后,编译器会根据需要生成相应的函数.这类函数包括一下几个: 构造函数 拷贝构造函数 析构函数 赋值运算符 在上一篇博文C++对象模型的那些事儿之三:默认构造函数中讲到,编译器在需要的时候会合成一个空构造函数.本篇博文中就重点来介绍一下第二主角:拷贝构造函数. 引子 正如Linus Torvalds说的一句话:"Talk is cheap,Show me the code".在程序员的世界里,讲再多都不如直接…
前言 继前两篇总结了C++对象模型及其内存布局后,我们继续来探索一下C++对象的默认构造函数.对于C++的初学者来说,有如下两个误解: 任何class如果没有定义default constructor,就会被合成出来 编译器合成出来的default constructor会显示设定"class内每一个data member的默认值" 如果读者对这两句话理解颇深,了解里面的陷阱,那么可以不必阅读下去:倘若你有一点点疑惑,那非常好,跟着我一起继续下去! 无用(trivial)的构造函数 一…
前言 上一篇博客C++对象模型的那些事儿之一为大家讲解了C++对象模型的一些基本知识,可是C++的继承,多态这些特性如何体现在对象模型上呢?单继承.多重继承和虚继承后内存布局上又有哪些变化呢?多态真正的底层又是如何实现呢?本篇博客就带大家全面理解一下C++对象模型,从而理解上述疑惑. 引例 还是以上篇博客的Animal类说起,假设我们有一个Dog类,它继承了Animal类.程序如下: class Animal{ public: char name[10];//动物名字 int weight;//…
引用: 引用(reference)是为对象起了另外一个名字,引用类型应用(refers to)另外一种类型.通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d是声明的变量名. 一般初始化变量时,初始值会被拷贝到新建的对象中.然而定义引用时,程序把引用和它的初始值绑定在一起,而不是将初始值拷贝给引用.一旦初始化完成,引用将和他的初始值对象一直绑定在一起.因为无法令引用重新绑定到另外一个对象,因此引用必须初始化. 指针: 指针(pointer)是“指向(point to)”另外一种类型的符合类型.与引…
原文:http://www.cnblogs.com/shenguanpu/archive/2013/05/05/3060616.html 电话面试被问到go的协程,曾经的军伟也问到过我协程.虽然用python时候在Eurasia和eventlet里了解过协程,但自己对协程的概念也就是轻量级线程,还有一个很通俗的红绿灯说法:线程要守规则,协程看到红灯但是没有车仍可以通行.现在总结各个资料,从个人理解上说明下 进程 线程 轻量级进程 协程 go中的goroutine 那些事儿. 一.进程 操作系统中…
Technorati 标签: 指针,数组,汇编,C语言 前言 指针是C语言的精华,但我对它一直有种敬而远之的感觉,因为一个不小心就可能让你的程序陷入莫名其妙的麻烦之中.所以,在处理字符串时,我总是能用数组就尽量用数组.但是,数组有个缺点:不能动态地分配内存的大小.     终于下定决定克服这个心里障碍,探一探指针的究竟,却发现了很多自己之前没有认识到的,甚至是认识有错误的地方.这里,把这两天学到的新知识做了一个简单的整理,并记录下来.因为水平有限,若有疏漏之处,还希望大家及时指正,以免祸害他人.…
<iOS App开发的那些事儿>系列文章从更宏观的角度出发,不仅仅局限于具体某个功能.界面的实现,而是结合网易云信iOS端研发负责人多年的经验,从如何优化现有代码的角度出发,深度分析如何创造出iOS App开发中比较合适的规范和框架. 推荐阅读 iOS App开发的那些事儿1:如何建立合适的规范 一个合适的框架不是银弹,在我看来框架要解决的问题从来不是:有了框架之后,工程就能无比正确地进行下去.好的框架能够做到的事仅仅只是:降低通用问题的复杂度和减少发生错误的可能性.个人认为一个良好iOS A…
C++11标准引入了boost库中的智能指针,给C++开发时的内存管理提供了极大的方便.接下来这篇文件介绍shared_ptr/weak_ptr内部实现原理及使用细节. C++不像java有内存回收机制,每次程序员new出来的对象需要手动delete,流程复杂时可能会漏掉delete,导致内存泄漏.于是C++引入智能指针,可用于动态资源管理,资源即对象的管理策略. C++中的shared_ptr/weak_ptr和Android的sp/wp功能类似,都为解决多线程编程中heap内存管理问题而产生…
摘要:今天我们一起盘点一下Golang并发那些事儿. Golang.Golang.Golang 真的够浪,今天我们一起盘点一下Golang并发那些事儿,准确来说是goroutine,关于多线程并发,咱们暂时先放一放(主要是俺现在还不太会,不敢出来瞎搞).关于golang优点如何,咱们也不扯那些虚的.反正都是大佬在说,俺只是个吃瓜群众,偶尔打打酱油,逃-. 说到并发,等等一系列的概念就出来了,为了做个照顾一下自己的菜,顺便复习一下 基础概念 进程 进程的定义 进程(英语:process),是指计算…
本文转载自glibc内存管理那些事儿 Linux内存空间简介 32位Linux平台下进程虚拟地址空间分布如下图: 进程虚拟地址空间分布 图中,0xC0000000开始的最高1G空间是内核地址空间,剩下3G空间是用户态空间.用户态空间从上到下依次为stack栈(向下增长).mmap(匿名文件映射区).Heap堆(向上增长).bss数据段.数据段.只读代码段. 其中,Heap区是程序的动态内存区,同时也是C++内存泄漏的温床.malloc.free均发生在这个区域.本文将简单介绍下glibc在动态内…
前言 说到 linux 的文件系统,好多人第一印象是 ext2/ext3/ext4 等具体的文件系统,本文不涉及这些,因为研究具体的文件系统难免会陷入细节,甚至拉大段的源码做分析,反而不能从宏观的角度把握文件系统要解决的问题.一个通用的 linux 文件系统都包含哪些概念?接口如何使用?设计层面需要考虑什么问题?这都在本文的讨论范围.当然了,内容都是从 apue 搬运过来的,经过了一点点梳理加工,原书还是基于比较老的 UFS (Unix File System) 进行说明的,有些东西可能已经过时…
从今天开始我们来聊聊Netty的那些事儿,我们都知道Netty是一个高性能异步事件驱动的网络框架. 它的设计异常优雅简洁,扩展性高,稳定性强.拥有非常详细完整的用户文档. 同时内置了很多非常有用的模块基本上做到了开箱即用,用户只需要编写短短几行代码,就可以快速构建出一个具有高吞吐,低延时,更少的资源消耗,高性能(非必要的内存拷贝最小化)等特征的高并发网络应用程序. 本文我们来探讨下支持Netty具有高吞吐,低延时特征的基石----netty的网络IO模型. 由Netty的网络IO模型开始,我们来…
本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 在上篇文章<聊聊Netty那些事儿之从内核角度看IO模型>中我们花了大量的篇幅来从内核角度详细讲述了五种IO模型的演进过程以及ReactorIO线程模型的底层基石IO多路复用技术在内核中的实现原理. 最后我们引出了netty中使用的主从Reactor IO线程模型. 通过上篇文章的介绍,我们已经清楚了在IO调用的过程中内核帮我们搞了哪些事情,那么俗话说的好内核领进门,修行在netty,netty在用户空间又帮我们搞了哪些事情? 那…
说说Makefile那些事儿 |扬说|透过现象看本质 工作至今,一直对Makefile半知半解.突然某天幡然醒悟,觉得此举极为不妥,只得洗心革面从头学来,以前许多不明觉厉之处顿时茅塞顿开,想想好记性不如烂笔头,便来说说Makefile那些事儿. Makefile到底是个啥玩意儿 Makefile就是一文本文件. ----------------------------------------------- $ file Makefile Makefile: ASCII make commands…
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针…
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在<C++ Primer>这样解释的,“通过定义一个类来封装资源的分配和释放,可以保证正确释放资源” 核心:C++98提供了语言机制:对象([!值语意对象])在超出作用域,,析构函数会被自动调用 [如果构造函数中抛出异常,则不会调用析构函数.只有构造函数正确地执行,构建对象成功,才会调用析构函数]  …
前言 断点续传概述 断点续传就是从文件赏赐中断的地方重新开始下载或者上传数据,而不是从头文件开始.当下载大文件的时候,如果没有实现断点续传功能,那么每次出现异常或者用户主动的暂停,都会从头下载,这样很浪费时间有木有.所以呢,项目中实现大文件下载的时候,断点续传功能是必不可少了.当然咯,断点续传有一种特殊的情况,就是我们的应用呗用户kill掉或者应用crash,要实现应用重启之后的断点续传,这种情况就是我们将要解决的问题. 断点续传的原理 要实现断点续传,服务器必须是要支持的.目前最常见的两种方式…