light Map】的更多相关文章

Author: http://www.cnblogs.com/open-coder/p/3898159.html The light mapping effects between PC and Mobile become very incosistant just as following: With the same light maps, the left one is the Android Platform, and the right one is the PC Platform.…
Unity5中lightmap的坑 http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901 Unity中光照贴图一二坑及解决办法 http://www.tuicool.com/articles/Y7ZNrue [Unity Shaders]Shader中的光照 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959 [精]Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏…
在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo. 转换方法:How to Make an Albedo Texture from a Diffuse Texture 3. Alpha Map 注意:jpg没有alpha通道,png也没有alpha通道,显示…
1.简单Map User user = new User(); user.setName("zmy"); user.setAge(); user.setBirthday(new Date()); request.setAttribute("user", user); Map map = new HashMap(); map.put("sname","light"); map.put("gender",&qu…
<%@ page import="com.hopetesting.domain.User" %><%@ page import="java.util.*" %><%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %><html><head> <title>el表达式获取对象属性<…
Second uv 可以通过editor来生成: 这部分内容都是在staticMeshEditor这个文件夹下面的代码里: 关于UI的相应机制,有个文件UICommandList.cpp例如我点击static mesh editor里面的tool bar 里面的UVbutton,会生成一条command,最终传到UICommandList.cpp文件的ExecuteAction函数里面,这也是一个action,然后这个从command中剖离出来的action会在这个函数里面调用Action->E…
Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷上就…
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面剪裁->光照->剪裁->投影->视图变换->光删化. 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体. 如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到触发器(Trigger). 触发器用来检测一个物件是否经过空间中…
本文转自:http://ndark.wordpress.com/2013/05/12/20130511-台北unity开发者研讨会-笔记/ (墙外) 说明 本文单纯只是笔记,若有笔误敬请见谅. 相关参考连结 你必须知道的Unity引擎知识 Unity Asia Bootcamp 台北场– 线上观看 Unity 今日首次在台举办亚洲开发者研讨会– 巴哈姆特 Unity着色器系统介绍(幻灯片) Unity 开发者论坛-台北场(Unity ASIA BOOTCAMP TOUR TAIPEI )研讨会…
http://www.realtimerendering.com/blog/tag/bungie/ Digital Foundry interview with Halo: Reach developers December 16, 2010 in Resources by Naty | No comments Halo: Reach was one of the big game releases of 2010, so I was pleased to see a detailed tech…