学习WebGL的BabylonJS是在一次偶然的情况下进行的,主要为了满足个人对全栈开发的欲望. 言归正传,下面开始简单说说相关过程 WebGL是什么?WebGL是基于html的客户端页面技术,基于html5的canvas(画布)展开的实施渲染.可完成游戏开发,场景演示等很多效果 为什么不选择threejs?因为太火,所以不喜欢(容我任性一下).最后选择了有微软基因的babylonJS引擎完成我的目标. 学习前提:国内对于Babylon相对太少,很多事情需要摸索,作者我目前仅仅是会初略的JS与J…
继续上篇随笔 步骤如下: 一:http://www.babylonjs.com/中下载源码.获取其中babylon.2.2.js.建立gulp项目…
此次学习进度会比之前快很多,有了合适的学习方法后也就会有更多的乐趣产生了. 接上一章代码 上章代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/> <title>Babylon - Getting Started</title>…
[playground]-shadows(阴影) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Setup environment var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 90, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.lowerBetaLimit = 0.1; c…
[playground]-collisions(碰撞) 先贴官方源码(机器翻译版本) var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Lights var light0 = new BABYLON.DirectionalLight("Omni", new BABYLON.Vector3(-2, -5, 2), scene); var light1 = new BABYLON.PointL…
前几章接触的案例都是接近静态的,由这张开始开始接触大量动态的内容,包括 球体灯光,变动的形体,以及一个虚拟的丛林场景 下章我会试着结合1-9案例的内容做出一个demo出来 [playground]-lights(灯光) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); // Setup camera var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera&q…
[playground]-rotatuib abd scaling(方向) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", Math.PI, Math.PI / 8, 150, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(ca…
转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , BabylonJS , Kinect , Kinect Fusion , WebGL 本文由 极客范 - 杰克祥子 翻译自 Andy Beaulieu.欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 在这里,我们将展示如何在支持WebGL的浏览器中用BabylonJS来现实和…
× 目录 [1]id选择器 [2]元素选择器 [3]类选择器[4]通配选择器[5]群组选择器[6]后代选择器[7]兄弟选择器 前面的话 选择器是jQuery的根基,在jQuery中,对事件处理.遍历DOM以及ajax操作都依赖于选择器.jQuery选择器完全继承了CSS的风格,两者的写法十分相似,只不过两者的作用效果不同.CSS选择器找到元素后添加样式,而jQuery选择器找到元素后添加行为.jQuery选择器可以分为基础选择器.层级选择器.过滤选择器和表单选择器四类.对于每类选择器,除了给出j…
# 第一篇 基础 PS(PrestaShop简称)一开始就设定了能够在它的基础上很简单的构建第三方模块的机制,让它成为一款具有极高定制性的电子商务软件. PS的可以在三个方面进行定制: * 主题 * 模块 * 系统功能重载 默认情况下,PS已经内置了超过100个模块,官方的扩展站点上有超过2000个模块. ## 概念 PS是用PHP技术以面向对象的方式开发的,你如果要开发模块的话,需要具备这方面的基础知识. 模块是对PS进行以下方面的一种扩展: * 为PS提供额外功能 * 在站点上查看额外项目…
初学Direct X(10) -- D3D基础预备知识 1. 像素格式 D3DFMT_X8R8G8B8(F) X:未加使用 8:8位用于显示 B:用于显示蓝色 F:浮点像素类型 以下三个较为常用,使用其他之前务必验证显卡是否支持 D3DFMT_R8G8B8 D3DFMT_X8R8G8B8 D3DFMT_A8R8G8B8 2. 内存池 定义资源缓存的存储位置 可默认宏为:D3DPOOL_DEFAULT 3. 深度缓存 是只含有特定像素的深度信息而不含图像数据的表面,可用于判断物体的前后显示 D3D…
Python入门篇-基础数据类型之整型(int),字符串(str),字节(bytes),列表(list)和切片(slice) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Python内置数据结构分类 1>.数值型 如 :int,float,complex,bool 2>.序列对象 字符串:str 列表:list 元组:tuple 3>.键值对 集合:set 字典:dict 二.数值型 1>.数值型概述 .+3j都是对象即实例. int: python3的i…
Python入门篇-基础语法 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.编程基础 1>.程序 一组能让计算机识别和执行的指令. 程序 >.算法+ 数据结构= 程序 >.数据一切程序的核心 >.数据结构是数据在计算机中的类型和组织方式 >.算法是处理数据的方式,算法有优劣之分 写程序难点 >.理不清数据 >.不清处理方法 >.无法把数据设计转换成数据结构,无法把处理方法转换成算法 >.无法用设计范式来进行程序设计 >.世…
VTemplate模板引擎的使用--高级篇 在网站中,经常会有某个栏目的数据在多个页面同时使用到.比如新闻网站或电子商务网站的栏目列表,几乎在很多页面都会显示栏目导航.对于这种多个页面同时使用到的“数据区”在ASP.NET Web Form开发中,经常会将这些“数据区”独立封装为一个个Web控件.那在VTemplate模板引擎里又要如何做呢?在VTemplate模板引擎里,提供了一种“模板块解析器”接口.当VTemplate模板引擎解析并呈现VT模板数据时,如果发现某个<vt:template>…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20672257-id-3147337.html 一.kobject的定义:kobject是Linux2.6引入的设备管理机制,在内核中由struct kobject结构表示,这个结构使所有设备在底层都具有统一的接口.kobject提供了基本的对象管理能力,是构成Linux2.6设备模型的核心结构,它与sysfs文件系统紧密联系,每个在内核中注册kobject对象都对应与sysfs文件系统中的一个目录;kobject--->sys…
这次,我们来继续学习博弈论的知识.今天我们会学习更多的基础模型,以及SJ定理的应用. 首先,我们来看博弈论在DAG上的应用.首先来看一个小例子:在一个有向无环图中,有一个棋子从某一个点开始一直向它的出点移动,双方轮流操作,无法操作者输,问是否先手必胜. 考虑一下我们之前的Nim游戏,如果我们把后继状态看成后继点的话,不难发现Nim游戏的互相转移也是一个DAG.因此,DAG上出度为0的点的sg值为0,再用上一篇博客提到的mex操作来求每个点的值就可以了(注意,这并不是一个“大”子图,不能拆成子游戏…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20672257-id-3147337.html 一.kobject的定义:kobject是Linux2.6引入的设备管理机制,在内核中由struct kobject结构表示,这个结构使所有设备在底层都具有统一的接口.kobject提供了基本的对象管理能力,是构成Linux2.6设备模型的核心结构,它与sysfs文件系统紧密联系,每个在内核中注册kobject对象都对应与sysfs文件系统中的一个目录;kobject--->sys…
//TP 恶补ing... 一.定义数据表模型 1.模型映射 要测试数据库是否正常连接,最直接的办法就是在当前控制器中实例化数据表,然后使用 dump 函数输出,查看数据库的链接状态.代码: public function testdb(){ $obj=M("User"); dump($obj); } 此时浏览器输出: object(Model)#5 (20) { ["_extModel:private"] => NULL ["db:protecte…
<!DOCTYPE html> <html > <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>div层仿网页框架布局特效代码 - by 阿里西西 js.alixixi.com</title> <style type="text/css"> *…
一.定义数据表模型 1.模型映射 要测试数据库是否正常连接,最直接的办法就是在当前控制器中实例化数据表,然后使用 dump 函数输出,查看数据库的链接状态.代码: public function testdb(){ $obj=M("User"); dump($obj); } 此时浏览器输出: object(Model)#5 (20) { ["_extModel:private"] => NULL ["db:protected"] =>…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>一款基础模型的JS打飞机游戏特效代码</title> <style type="text/css"> #show{ margin:auto; width:300px; height:500px; background: black; position: relative; } #fly{ width:1…
一.简介 模板引擎是Web开发中非常重要的一环,它负责将页面上的动态内容呈现出最终的结果展现给前端用户,在asp.net mvc中,我们最熟悉的就是Razor了,作为官方的视图引擎(视图引擎不等同于模板引擎),它的受众十分广阔.但是在部分场景,比如BLOG,CMS甚至非asp.net mvc(此处asp.net mvc特指官方MVC框架)环境中,我们往往可能需要第三方的模板引擎来解析我们页面(或者视图),在这一块,JNTemplate,DotLiquid,Nustache,Razor,Saprk…
本文摘自:兴趣部落大神(为你一生画眉)-讲一讲canvas究竟是个啥? HTML5 的标准已经出来好久了,但是似乎其中的 Canvas 现在并没有在太多的地方用到.一个很重要的原因是,Canvas 的标准还没有完全确定,不适合大规模用在生产环境.但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图表的时候,SVG 往往因为性能问题而无法胜任,例如我见过的一次技术分享会的抽奖环节,虽然效果比较炫,但因为每个头像都是 DOM,利用 CSS3 控制的动画,导致了性能非常低下.此外,随着硬…
模型学习记录篇,仅仅自己学习时做的记录!!! 实现模型变更的三个步骤: 修改你的模型(在models.py文件中). 运行python manage.py makemigrations ,为这些修改创建迁移文件 运行python manage.py migrate ,将这些改变更新到数据库中. 模型字段类型: AutoField自增字段   一个IntegerField 根据实际ID自动增长. BigIntegerField   一个64位整数, 这个字段默认的表单组件是一个TextInput.…
一切的基础 点 在二维平面中,点$P$就是坐标$(x,y)$,点集就是一系列坐标的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不过这个集合是有序的(顺时针). 向量 加减运算 $$\vec{P}\pm\vec{Q}=(P_x\pm Q_x,P_y\pm Q_y)$$ 模 $$\vert\vec{P}\vert=\sqrt{P_x^2+P_y^2}$$ 单位向量 $$\vec{e}=\frac{\vec{P}}{\vert\vec{P}\vert}$$ 角度 $$\alpha=arctan(\…
一.认识JS 你知道吗,Web前端开发师需要掌握什么技术?也许你已经了解HTML标记(也称为结构),知道了CSS样式(也称为表示),会使用HTML+CSS创建一个漂亮的页面,但这还不够,它只是静态页面而已.我们还需使用JavaScript增加行为,为网页添加动态效果.准备好,让JavaScript带你进入新境界吧! JavaScript能做什么? 1.增强页面动态效果(如:下拉菜单.图片轮播.信息滚动等) 2.实现页面与用户之间的实时.动态交互(如:用户注册.登陆验证等) JS进阶篇学习什么?…
本篇主要内容有:什么是python.如何安装python.py解释器解释过程.字符集转换知识.传参.流程控制 初识Python 一.什么是Python Python是一种面向对象.解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年.   二.为什么要使用Python 优点: 学习成本低 开发效率高–拥有丰富而且强大的第三方库 高级语言–不用关心底层运作细节 可扩展性–Python是一门胶水语言,能于其他语言如C ,C#进行扩展 缺点:…
写在前面: 有一段时间未更新博客了,利用这段时间,重新看了<jQuery基础教程 第四版>和<锋利的jQuery 第二版>,这两本书绝对是jQuery入门非常好的书,值得多读几遍,并将上面的代码逐个敲一下来体会jQuery的魅力! 利用接下来一段时间结合这两本书对jQuery基础知识做个梳理,算是读书笔记吧,方便他人,方便自己,不足之处,希望读者多多指教! 发文不易,转载注明出处! 内容摘要: 1.绑定事件 2.简写事件 3.复合事件 一.绑定事件 jQuery 通过.bind()…
注:文章译自http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明.我会加上[lufy:],另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 不是让你到店前面排队 lufy:你一定奇怪.为什么叫这个题目,由于日语中的矩阵叫做"行列",所以作者就给读者们开了个玩笑.我就这么直接翻译了,大家知道什么意思即可了. 在3D渲染的世界里,会非常频繁的用到矩阵. 这里所说的矩阵,是数学里的矩阵.英语中叫做Matrix. 矩阵尽管听起来…
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/10936553.html 这次的基础篇为公开篇,将公开所有基础篇的资料和源码 现在说一下基础篇准备公开的内容:(大部分哈,要是有的我研究不出来.....我也没有法子了) 一,W5500:(会详细介绍移植和使用过程),会配套上位机(C#)相关的代码  https://w5500.com/code.html   官网 1,TCP 客户端 2,TCP服务器 3,UDP 4,DHCP 5,DNS 6,HTTP_Server 7,…