Design Principle vs Design Pattern设计原则 vs 设计模式 来源:https://www.tutorialsteacher.com/articles/difference-between-design-principle-and-design-pattern In software engineering, design principle and design pattern are not the same.在软件工程中,设计原则和设计模式是不同的. Des…
python的设计原则及设计模式 七大设计原则 单一职责原则 [SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE] 一个类负责一项职责. 里氏替换原则 [LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE] 继承与派生的规则.(子类可替换父类) 依赖倒转原则 [DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE] 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象.即针对接口编程,不要针对实现编程. 接口隔离原则 [INTERF…
它的设计原则,和设计模式,是否该用它? ============================================================================= 在"设计模型"一章中.我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体如今:设计原则主要用于指导"类的定义"的设计,而设计模式主要用于指导"类的行为"的设计. 举一个非常easy的样例:如果我们要设计一个图形类Shape.这个类既支持三角形.…
面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的.面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装.抽象.继承.多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则.设计模式编码实现的基础. 所以,在专栏的最开始,我们会详细地讲解面向对象编程的相关的知识,为学习后面的内容做铺垫.对于这部分内容,你需要掌握下面这 7 个大的知识点.…
Ref: 软件设计的七大原则 有时间的话,还需进一步深入理解. Figure, 重要的前五个原则 单一职责原则 (Simple responsibility pinciple SRP) 类的设计趋向于:Use Case Diagram --> (derived) --> Detail 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.应该把多于的指责分离出去,分别再创建一些类来完成每一个职责. 开-闭原则 (Open-Close…
1.UML统一建模语言 定义:用于软件系统设计与分析的语言工具 目的:帮助开发人员更好的梳理逻辑.思路 学习地址:UML概述_w3cschool 官网:https://www.omg.org/spec/UML 1.1.UML组成结构 flowchart TD; UML图 --> 结构图 & 行为图; 结构图 --> 剖面图 & 包图 & 复合结构 & 对象图 & 类图 & 组件图 & 部署图 行为图 --> 交互图 & 活动…
1.什么是设计原则? 设计原则就是面向对象的原则嘛,即:OOP原则 换句话说:就是为了处理类与类之间的关系( 包括接口.类中的方法 ) 2.OOP设计原则有哪些? 1).开闭原则:就是指对拓展开放.对修改关闭 -- 这个在我的javaSE的面向对象中说明过了 2).里式替换原则:继承必须确保父类的性质在子类中仍然成立 这个体现在什么地方?方法的重写嘛,因此:子类继承了父类,如果父类的方法不能满足自己的需求,那么最好别使用重写,而是保留父类中的方法,子类进行重载编写( 当然:我们一般都是重写_,但…
1. 设计模式的六大基本原则 1.0 总结: 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定.而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了.当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行. 用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一:里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系:依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程:接口隔离原则告诉我们在设计接…
When you're on the way which is unknown and dangerous, just follow your mind and steer the boat. 软件模式: 设计模式.体系结构模式.分析模式.过程模式等. 体系结构模式 ANSIIEEEStd1471一200对体系结构的定义:一个系统的基本组织,表现为系统的组件.组件之间的相互关系.组件和环境之间的相互关系以及设计和进化的原则. 黑板模式 黑板模式是一种常用的架构模式,应用中的多种不同数据处理逻辑相…
原文地址:面向对象设计模式原则详解 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7571617 程序员必备的七大面向对象设计原则(一) http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/06/03/2532551.html 程序员必备的七大面向对象设计原则(二) http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/06/03/2532553.html 程序员必备的七大面向对象…
说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ Principles of good RESTful API Design 好RESTful API的设计原则 Good API design is hard! An API represents a contract between you and those who Consume your da…
好RESTful API的设计原则   说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ Principles of good RESTful API Design 好RESTful API的设计原则 Good API design is hard! An API represents a contract between you and those…
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity)  过于脆弱(Fragility)  复用率低(Immobility)  黏度过高(Viscosity) 软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质: 可扩展性(Extensibility)  灵活性(Flexibility) 可插入性(Pluggabil…
[S] Single Responsibility Principle (单一职责原则) 认为一个对象应该仅只有一个单一的职责 namespace SingleResponsibilityPrinciple { class DataAccess { void InsertData() { Console.WriteLine("数据插入成功"); } // 错误的设计,不符合 单一职责原则 //void WriteLog() //{ // Console.WriteLine("…
封装: 1.隐藏实现细节:2.恰当地公开接口:3.将接口和实现分开,增强可维护性:(实现细节改变时,使用该类的客户端程序不需要改变) 继承: 1.描述联结类的层次模型;2.通过抽象,表达共性,实现类的重用;3.通过子类增加方法和属性以及重写方法,表达差异性; 多态: 1.屏蔽子类的差异性,针对共性/接口编程:(向上转型)2.增强可扩展性: 相关设计原则(设计模式一般遵守的原则):开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改(对已有软件模块.特别…
设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.在进行设计的时候,我们需要遵循以下几个原则:单一职责原则.开闭原则.里氏替代原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成复用原则和迪米特法则. 1.单一职责原则 专业的人做专业的事,面向对象编程中类也是一样,一个类只负责一些特定的职责,如User类只负责用户相关的业务功能,Order类只负责订单相关的功能,想象下如果我们把用户和订单的功能放在一个类,然后去设计用户的权限中会怎么样呢?订单业务和权限耦合了..单一…
Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处. 写在前面:所谓设计原则并不是一定要遵守的法则,只是一种建议,因为保持这些原则本身会有一定代价,若是这些代价超过了带来的好处就得不偿失了,所以一切还是以简单为准. 原则一:分离变与不变的部分. 定义:找出代码中会发生变化的部分,并将其和保持不变的部分分离. 作用:提升可维护性.将会变化的部分分离后,在以后的修改过程中就不会影响到其他不变的部分. 原则二:面向接口编程. 定义:面向接口编程,而不是面向某个实现. 作用:降低耦合.这里的接口有多个含义,并不仅仅只…
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开-闭原则就是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.(Software entities should be open for extension,but closed for modification.) 正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,开闭原则是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石,是最基础的设计原则,其它的设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖.依照编程语言的称谓,开闭原则是…
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现.依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices”一书中.依赖倒转原则定义如下: 依赖倒转原则(Dependency…
Single Responsibility Principle 类的设计趋向于:Use Case Diagram --> (derived) --> Detail Open-Closed Principle /* Software entities should be open for extension, but closed for modification */ 反面例子:Dependency: 作为参数,作为局部变量,调用静态方法. 改进方式:增加抽象类或者接口,以及set方法. Li…
The Module Pattern Modules Modules are an integral piece of any robust application's architecture and typically help in keeping the units of code for a project both cleanly separated and organized. In JavaScript, there are several options for impleme…
UI Prototype Design IDE( 界面原型设计工具 )   如何用工具去与客户进行交流,互动,定义要做的系统,什么什么的... 0.Balsamiq Mockups http://www.balsamiq.com Recountal(Mockups ) 1.IRise http://www.irise.com/ 2.Pencil http://www.evolus.vn/Pencil/Screenshots.html 3.Composer http://www.serena.co…
博客 design principle:模拟 android Button 控件点击事件 主要说了一下模拟 android 的 Listener 模式,其实这就是一种委派与回调机制的体现. 委派,也可以叫做委托,从字面上来理解的话,应该是委托其他类做事情而自己不做或者只做一部分工作:而回调,就是调用自己的方法. 在 java 中,这两种机制很类似,你姑且可以认为它们就是一码事. 推荐一篇博文给大家: Java中委托事件模型 java 中,实现委派和回调都是通过接口来实现的.下面举个小例子吧! 该…
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 单一职责原则在设计模式中常被定义为“一个类应该只有一个发生变化的原因”,若我们有两个动机去改写一个方法,那这个方法就有两个职责.实际开发过程,修改代码本身就存在风险,特别是两个职责耦合在一起有依赖关系的时候,一个职责的变化可能对整个逻辑造成意想不到的破坏,这种耦合性得到的是低内聚和脆弱的设计. SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事 何时应该分离职责 SRP 原则是所有原则中最简单也是最难正确运用的…
开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则.开闭原则由Bertrand  Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 在开闭原则的定义中,软件实体可以指一个软件模块.一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类. 任何软件都需要面临一个很重要的问题,即它们的需求会随时间的推移而发生变化.当软件系统需要面对新的需求时,…
单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小.单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因. 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运…
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle) 又称单一功能原则,面向对象的基本原则之一.它规定 一个类应该只有一个发生变化的原因. 该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于<敏捷软件开发:原则.模式和实践>一书中给出. 但实际上我们很容易明白他的意思,却很难真正的理解它. 所谓职责是指类变化的原因.如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责. 而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因. 如…
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle) 开放封闭原则是所有面向对象原则的核心. 软件设计本身所追求的目标就是封装变化.降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现. 其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以里氏替换原则实现最佳的.正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则. 关于开放封闭原则,其核心的思想是: 软件实体应该是可扩展,而不可修改的.也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的. 因此,开放封闭原则主要体现在两个方面: 对扩展开放,意味…