[CSP-S 2023] 消消乐 & CF1223F 题解】的更多相关文章

最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落.用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下落原本只会朝下,但加入了斜下落后会有三种可能,左下,下,右下,20个宝石的下落就会有3的20次方种可能,其产生的可能性会呈指数级别增加,是不可能预测的,也就是用动画队列来实现完全不可能.于是放弃这种…
序言 天王盖地虎, 老婆马上生孩子了,在家待产,老婆喜欢玩消消乐类似的休闲游戏,闲置状态,无聊的分析一下消消乐游戏的一些技术问题: 由于我主要是服务器研发,客户端属于半吊子,所以就分析一下消消乐排行榜问题: 第一章 消消乐排行榜大致分为好友排行榜和全国排行榜: 好友排行榜和全国排行榜的其实是重合的只是需要从全国排行榜中提取出来而已: 那么就需要记录所有玩家的通关记录已进行查询: 也许你说全国排行榜只显示前xxx名就好:但是你的好友记录必须要的吧?你的好友不可能全部进入全国排行榜吧: 而好友排行榜…
This question is about implementing a basic elimination algorithm for Candy Crush. Given a 2D integer array board representing the grid of candy, different positive integers board[i][j] represent different types of candies. A value of board[i][j] = 0…
RSP小组--消消乐 团队所有博客总结 1.团队第一周作业 2.团队第二周作业 3.RSP小组--团队冲刺博客一 4.RSP小组--团队冲刺博客二 5.RSP小组--团队冲刺博客三 6.RSP小组--团队冲刺博客四 7.RSP小组--团队冲刺博客五 8.RSP小组--团队冲刺博客六 9.RSP小组--团队冲刺博客七…
本文主要介绍了关于PHP如何实现我们大家都知道的开心消消乐的算法,分享PHP教程出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一.需求描述:      1.在一个8*8的矩阵方格中随机出现5种颜色的色块.      2.当有三个或以上色块在横向或纵向上相连,则消除这些色块.      3.色块消除后,上方色块往下平移,并掉下颜色随机的色块填充矩阵空缺.      4.重复2.3步骤.      5.消除3个相同色块加10分,4个加15分,5个加20分,6个加30分,7个加40分,…
邻近期末,忙于刷题之余意识到期末大作业来不及了,匆匆赶下了作业,虽说做的很是粗糙,但完全原创的 下载链接 https://pan.baidu.com/s/1cCNLr4 大体的做大约3天完成了: 第一天:确定了主题做消消乐,网上找素材P图,确定布局 第二天:正式开做,上午大约把整体绘制出来了,实现了基础的交换,下午重点攻克了交换和下落的动画效果,这点确实感觉有点难 第三天:加了点花哨的技能积分金钱和音乐 时间真的有限,草草的完成了作业,可能bug比较多,发现可以联系我,不胜感激. 在网上的素材中…
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7…
腾讯消消乐 题意 给出长度为 n 的序列,每次可以选择删除序列的一个连续区间,要求这一段区间内所有数最大公约数不小于 k ,删除后剩下的序列仍然构成连续序列. 定义 f(i) 为进行 i 次操作将整个序列删完的方案数.计算 $\sum_{i=1}^{n}{(f(i) \ast i)} \text{ mod } 1000000007 $. 分析 dp[s][i] 表示 s 这个状态需要 i 次删完的方案数(s 表示这个数是否存在的 01 串),状态转移就是 dp[s | t][i] += dp[s…
开心消消乐 Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 大白最近喜欢上了开心消消乐,于是英语基础好的他准备让课文中英语句子也来充当游戏的主角. 规则如下:输入两个字符串,从第一个字符串中删除第二个字符串所出现的字符(包括空格) 1<=字符串的长度<=1000. Input: 输入有多组数据 每个测试数据占用两行,第一行为第一个字符串,第二行为第二个字符串. Output: 若第一个字符串不能被全部消除则输出删除后的字符串…
好久没搞游戏了,前几天看了又又一次看了看<开心消消乐>的1.29最新版..于是故事開始了: 1.反编译分析 首先使用Androidkiller进行反编译,得到两个Smali代码目录:mali和smali_classes2.到这认为挺奇怪的,由于一个游戏client.基本都是引擎编写的,如主流的Cocos2dx.Unity3D等.主要代码是C/C++/C#或者一些脚本.图片.不管apk本身有多大,Java逻辑都不会非常多.极少编译出现2个dex.就像一些大型的应用client2个dex才是普遍的…