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转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8551066 正文: 1. 不调用update函数,调用自己的函数 其实原理是一样的,我们调用scheduleUpdate的时候,系统默认每帧去调用update函数,但如果我们想调用自己的函数呢?很简单,先给HelloWorldScene添加一个函数: private: /* 自定义的update函数 */ void MutUpdate(float fDelta); 同样在函数里打日…
背景 买了个Arduino的旋转编码器模块,配合STM32定时器的编码器模式实现了旋转角度以及圈数的计数.这种旋转编码器我能想到的实际应用场景暂时只有实体音量旋钮,鼠标的滚轮等,所以只实现了计数.阅读Arduino关于该编码器的介绍,该编码器还可以实现旋转的速度.加速度的计算.应该算是算法层级的吧,还没做到实际应用,暂时不深究,本篇仅仅对旋转编码器的原理以及STM32编码器接口模式的配置使用方法做个简介. 正文 编码器分类: 按工作原理:光电式.磁电式和触点电刷式: 按码盘的刻孔方式:增量式和绝…
之前用过定时器,只不过用的不是很多,关于js定时器,一般而言我们很容易想到setInterval和setTimeout这两种. 刚开始学js定时器时,记住了setInterval,该方法一般用于每隔多久就调用定时器中的方法一次,是可以循环执行的,而setTimeout则是过多久后才执行定时器中的方法,只执行一次.所以我就想当然的以为如果要循环调用某方法,就得使用setInterval,如果是只调用某方法一次,就使用setTimeout,却发现原来我错了,其实,setTimeout也可以循环执行某…
第一步:Install-Package Quartz namespace ProjectEdb { class Program { static void Main(string[] args) { //例子1 //QuartzJob.CreateJob("test", "zkb", "0 */1 * * * ?").GetAwaiter().GetResult(); //例子2 RunProgram().GetAwaiter().GetResu…
第一步:Install-Package Quartz namespace ProjectEdb { class Program { static void Main(string[] args) { //例子1 QuartzJob.CreateJob("test", "zkb", "0 */1 * * * ?").GetAwaiter().GetResult(); //例子2 //RunProgram().GetAwaiter().GetResu…
Timer中的TimerTask就是一个线程,可以一直执行下去的.可以使用Timer类的cancel方法来结束.------------------------------------------------------------------------------------------------------------详细参考(转):http://www.360doc.com/content/14/1223/18/7669533_435224094.shtml==============…
性能测试中需要模拟多用户并发测试,此时需要用到同步定时器(Synchronizing Timer).如下图,模拟用户组的数量设置20,相当于20个用户(线程)并发 名词解释: 名称:定时器名称,可根据用户需要自己填写 注释:可填可不填 模拟用户组的数量:每次释放的线程数量.当设置为0时,等同于线程组中设置的用户数量,当设置为20时,即当用户达到20时同时释放,当设置的数量大于线程数时,设置无效(数量不可设置为大于线程组中的线程数) 超时时间以毫秒为单位:当设置为0时,即当用户数量达到了设置的数量…
l  16位的向上.向下.向上/向下(中心对齐)计数模式,支持自动重装载 l  16位的预分频器 l  每个定时器都有多个独立通道,每个通道可用于 *  输入捕获 *  输出比较 *  PWM输出 *  单脉冲模式 l  高级定时器还可以产生互补输出 l  可以产生中断/DMA请求: *  更新事件:计数器向上/向下溢出,计数器初始化(通过软或者内部/外部触发) *  触发事件:计数器启动,停止,初始化或者有内部/外部触发计数 *  输入捕获 *  输出比较 一.定时器之计数模式 (一)  计数…
1.1 节点 1. 节点        网页是有很多的节点组成的  . 元素节点   指的是 :  标签     li  span 文本节点      属性节点 父子兄弟    父    parentNode        nextSibling 孩子    childNodes        nodeType == 1  来判断 是否是 元素节点 <ul> <li> 最喜欢用的  children    只得到   元素节点 1.获取节点属性    getAttribute(&q…
好.让我们来解释一下这个无限循环滚动的背景.这方面的知识一直讲到烂.我以前的文章还介绍了.所以不是那么特别清楚. 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823 文章来源:笨木头与游戏开发 为什么是循环滚动背景? 用循环滚动背景,事实上是由于我想偷懒,由于这样我仅仅须要准备一张图片就能够了. 我们终于要创建这种背景,如图:   背景是在滚动的,大家有没有看到?(小若:看你妹,这是jpg,不是gif…