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Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上本章第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘法如何被看成是线性组合: 理解单位矩阵.转置矩阵.矩阵的行列式和逆矩阵: 熟悉DirectX Math库中矩阵相关的类和函数: 1 矩阵的定义 一个m x n的矩阵M是一个有实数组成的m行n列的矩阵. 两个具有相同行数和列数的矩阵,每个对应的元素都相等的情况下,两个矩阵相等: 两个矩阵具有相同的行和…
第二章开始介绍了列表这种数据结构,这个在python是经常用到的结构 列表的推导,将一个字符串编程一个列表,有下面的2种方法.其中第二种方法更简洁.可读性也比第一种要好 str='abc' string=[] for s in str:     print string.append(s) ret=[s for s in str] print ret 用这种for-in的方法来推导列表,有个好处就是不会有变量泄露也就是越界的问题.这在c语言中是需要特别注意的问题. 对于两个以上的列表推导作者用到…
第二章:随机网络Erdős-Rényi Network (ER网络) 随机网络的两种定义形式: \(G(N,L)\)模型:N个节点,L条边随机链接. \(G(N,p)\)模型:N个节点,每个节点之间以p的概率连接. 随机网络恰好有L条链接的概率为:即 1)2)3)的乘积.是一个二项分布,所以二项分布的均值,矩,二阶矩等都很常用. 1)L个点对之间存在链接的概率 2)剩余\(N(N-1)/2 -L\) 个点对之间没有链接的概率 3)在所有点对中选择L个点对放置链接的选择方式. \[p_L= {\f…
本章内容 1.模块 2.数据类型与数据运算 3.进制 4.byte 与 string 的互相转换 5.列表 6.元组 7.字符串操作 8.字典 一.模块 Python 把某些常用的定义存放在文件中,为一些脚本或者交互式的解释器实例使用,这个文件被称为模块.模块是一个包含所有你定义的函数和变量的文件,其后缀名是.py.模块可以被别的程序引入,以使用该模块中的函数等功能.Python中有两种模块,一种是内置模块,也称为标准库,另一种是自定义模块,称为第三方库 1.标准库 标准库无需独立安装,可以直接…
1.序列中元素的索引: 第一个元素索引是0,第二个是1,依次递增 最后一个元素索引是-1,倒数第二个是-2,依次递减 2.序列(Sequence)的种类: 列表(list).元组(tuple).字符串(string).Unicode 字符串.buffer对象.xrange对象 3.列表和元组的区别:列表可以进行修改,但是元组不行 4.tuple常作为字典的键 5.序列都可以进行以下操作: 索引(indexing).分片(sliceing).加(adding).乘(multiplying).以及检…
本章重点是介绍与C++标准程序库相关的几个最重要的语言新特性 template(模板) 程序库中几乎所有东西都被设计成template形式.所谓templates,是针对“一个或多个尚未明确的型别”所撰写的函数或类别. 下面是一个典型例子 template<class T> inline const T& max(const T& a,const T& b) { return a < b ? b : a; { template并非一次编译便产生出社和所有型别的代码…
本章的焦点是传输层,包括TCP.UDP和SCTP. 绝大多数客户/服务器网络应用使用TCP或UDP.SCTP是一个较新的协议. UDP是一个简单的.不可靠的数据报协议.而TCP是一个复杂.可靠的字节流协议. 这里重点放在TCP中. 用户数据报协议(UNP) 应用程序往UDP套接字写入一个消息,该消息随后被封装到一个UDP数据报,该UDP数据报进而又被封装到一个IP数据报,然后发送到目的地(面向非连接的). UDP不保证UDP数据报会达到最终目的地,不保证各个数据报的先后顺序跨网路后保持不变,也不…
1.好习惯从末尾加分号:开始 2.js区分大小写 3.程序界万能的命名法则:①不以,数字开头的数字.字母.下划线.美元符号 ②提倡以下划线命名法来命名变量,以驼峰命名法来命名函数.但是到了公司往往会身不由己的.不过是个好习惯 4.数据类型:①标量:(数字,字符串,布尔值)  - 标量,在任何时刻只能有一个值. ② 集合:(数组[ 索引数组,关联数组 ],对象) 5.闲话布尔值:电子设备的终极原理:0和1.他们远比人心简单,0就是0 ,1就是1.不会说是吗0包含1,1包含1之类的人生哲学. * 6…
先马克,估计要用到的有: 视图存档 2D地图添加指南针 视图移动 鹰眼 2D3D视图同步.同视图不同数据同步 以后实战的时候再仔细研究研究.…