HOWTO: Unpack, Edit, and Repack Boot Images http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=443994 Several people have already figured out the details on their own, but I have gotten requests to do a more comprehensive tutorial on how the boot and r…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾. 关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改. 创建编辑器菜单项,用于打包AssetBundle using UnityEngine; using System.Coll…
最近在升级 Visual Studio 2015 Update 3 的过程中,等了很长时间都没一点进展,于是就强行终止了升级程序,但VS也因此出了问题. 后来经过修复,不行,卸载再重装,仍然提示这个错误: --------------------------- Microsoft Visual Studio --------------------------- 未能正确加载"Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage&q…