Wolf RPG Editor游戏解包】的更多相关文章

前言 使用arc_conv_r53进行解包 使用touhouSE进行解包 使用DXEXTRACT进行解包 前言 Wolf RPG Editor由于其需要翻来覆去的转码,脚本名称等问题算是解包跟汉化中比较麻烦的一种了. 通用打开工具 wolf编辑器汉化版.rar: http://waternote.ctfile.net/fs/2276132-372977674 (解压密码:crowsong.xyz) 使用arc_conv_r53进行解包 arc_conv_r53算是一个非常通用的工具了,可以解包很…
该文章最新版本请前往:https://www.crowsong.xyz/127.html 前言 使用Petschko's RPG-Maker-MV File-Decrypter进行解包 使用Petschko's RPG-Maker-MV File-Decrypter (Java-Version)进行解包 前言 RPG Maker是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,我们比较常见的几个版本是RPG Maker XP,RPG Maker VX,RPG Ma…
HOWTO: Unpack, Edit, and Repack Boot Images http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=443994 Several people have already figured out the details on their own, but I have gotten requests to do a more comprehensive tutorial on how the boot and r…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾. 关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改. 创建编辑器菜单项,用于打包AssetBundle using UnityEngine; using System.Coll…
APK应用程序的解包.修改.编辑.汉化.打包及应用 前两讲主要讲玩机的最基本的知识,集中在如何刷机.本讲是进级的内容,来谈谈与apk应用程序有关的知识,内容包括akp文件的解包.打包.反编辑.解析.汉化.修改等内容,也介绍几个常用的软件.最后要介绍对apk操作有哪些应用,学会了能干些什么. 这些内容实际上构成了一个很大的课题,用简短的文字无法描述清楚.我准备用三个部分来介绍如下内容:   第一部分:apk应用介绍,解包和打包,常用软件工具   第二部分:三星闭源系统apk文件的处理,汉化和签名 …
2014.10.06 更新 编写了 IDA Pro 的插件,用来解包和打包 mkbundle程序,请参见 https://github.com/binsys/MKBundleManager 许久以后,这个续上这个系列的第三篇. 玩过mono的可能知道mono有一个工具mkbundle ,可以把mono的运行时与类库与你的程序的依赖程序集都打包成一个可执行文件,在win下为exe文件,例如mandroid.exe,mtouch.exe,在mac下的Mach-O文件,例如mtouch,mtouch-…
今天新来一个同事,帮他搭建开发环境.发现他的vs2012一打开就报错. 错误提示: 未能正确加载 "Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackate"包的错误 网上百度了下相关的文章,发现一个解决的方法,记录下来,方便自己以后解决. 原文地址:http://blog.csdn.net/zlinghu/article/details/12423017 解决方法: 方法1. 进入控制面板-->Windows Upda…
===文件打包.压缩 ==打包 tar [root@521478.com]# tar -cvf etc1.tar /etc //c创建 v详细 f打包后文件名 [root@521478.com]# tar -cf etc2.tar /etc [root@521478.com]# ll -h etc* -rw-r--r-- 1 root root 104M 10-29 12:10 etc1.tar -rw-r--r-- 1 root root 104M 10-29 12:11 etc2.tar =…
我们在swift的开发中会经常遇见?和! ,理解这两个符号深层次的内容对我们的开发是相当有利的: 目前网上对swift3.0的教程还相当的少,如果去搜索会发现早期的说法,在定义变量的时候,swift是不会给变量赋值初始值的,所以当你声明一个字符串变量的时候,var string:String   就会被系统报错,但是目前的swift版本却不报错了. 但是你要给一个字符串赋值未nil的时候,var string:String = nil 就一定是错误的   因为nil并不是一个字符串类型,而实际上…
最近在升级 Visual Studio 2015 Update 3 的过程中,等了很长时间都没一点进展,于是就强行终止了升级程序,但VS也因此出了问题. 后来经过修复,不行,卸载再重装,仍然提示这个错误: --------------------------- Microsoft Visual Studio --------------------------- 未能正确加载"Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage&q…